EFALLAI ACHOSI EFFEITHIAU OCHR - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com

GWRTHWYNEBU MAI ACHOSI EFFEITHIAU OCHR: Nod Mai Achosi Sgil-effeithiau yw bod y tîm â'r nifer fwyaf o Gardiau Treialu.

NIFER Y CHWARAEWYR: 4 neu fwy o chwaraewyr

DEFNYDDIAU: 50 o Gardiau Pill Glas, 50 Cardiau Pil Coch, 100 o Gardiau Treialu, a Chyfarwyddiadau

MATH O GÊM: Gêm Dyfalu

CYNULLEIDFA: 13+

TROSOLWG O GALLAI ACHOSI EFFEITHIAU OCHR

Ydych chi erioed wedi bod eisiau bod mewn arbrawf gwyddoniaeth? Mae'r gêm hon yn rhoi'r cyfle hwnnw i chi heb y risg! Ar ôl torri i mewn i dimau, mae un chwaraewr yn dod yn rhan o “dreial clinigol”, tra bod y chwaraewr arall yn monitro ac yn dyfalu'r sgil effeithiau. Gwnewch yn siŵr eich bod chi'n gweithio'n dda gyda'ch partner!

Gêm gyflym, yn debyg i charades, mae May Cause Side Effects yn hwyl, yn gyffrous, a gall yn bendant achosi ychydig o chwerthin gyda'r sgil-effeithiau doniol y mae gwrthrych y prawf yn gorfod eu hactio!

5 SETUP

I gychwyn y gêm, rhaid cael eilrif o chwaraewyr. Rhaid i bob person ddewis partner. Ar ôl i dimau gael eu dewis, rhaid cymysgu'r cardiau. Mae'r Cardiau Treialu, y Cardiau Pill Glas, a'r Cardiau Pill Coch yn aros ar wahân i'w gilydd.

Mae pob tîm yn cael 5 Cerdyn Pill Glas a 5 Cerdyn Pil Coch. Gellir rhoi gweddill y Cardiau Pill yn ôl yn y blwch.

Gwnewch yn siŵr bod amserydd, gosodwch am 40 eiliad. Dyna faint o amser sydd ar gael ar gyfer pob rownd.

CHWARAE GÊM

Y chwaraewr sydd wedi bod at y meddygy mwyaf diweddar yn dod yn glaf. Bydd y claf yn troi Cerdyn Treialu drosto ac yn dewis un o'r lliwiau ar y cerdyn hwnnw. Y lliw a ddewiswyd yw'r lliw sy'n dangos pa air y byddant yn ei ddynwared ar y Cerdyn Treialu trwy gydol y gêm. Yna gellir gosod y Cerdyn Treialu hwnnw ar waelod pentwr y Cerdyn Treialu.

Bydd y claf wedyn yn troi dros Gerdyn Pil Coch a Cherdyn Pill Glas. Mae'r cardiau hyn yn cynrychioli'r sgîl-effeithiau y mae'n rhaid iddynt fod yn gwbl effeithiol trwy gydol pob rownd 40 eiliad. Mae'r cardiau hyn yn cael eu gosod o flaen y chwaraewr hwnnw, gan nodi eu heffeithiau.

Bydd y claf wedyn yn tynnu Cerdyn Treial o ben y pentwr, gan ei gadw iddo'i hun, a pheidio â dangos i'w gyd-aelod yr hyn y mae'n ei ddweud. Yna mae'n rhaid iddynt geisio actio'r gair, wedi'i nodi gan y lliw a ddewiswyd ganddynt yn gynharach. Ni all y claf geg y gair, dweud y gair, neu hepgor cerdyn! Rhaid iddynt barhau i actio'r sgîl-effeithiau trwy'r amser!

Os yw cyd-chwaraewr yn dyfalu'r gair, mae'r tîm yn cadw'r cerdyn hwnnw, ac yn parhau i'r Cerdyn Treialu nesaf. Ar ôl i'r 40 eiliad ddod i ben, bydd y claf yn troi Cerdyn Pill Glas a Cherdyn Pill Coch newydd, ac mae'r amserydd yn dechrau eto! Mae hyn yn parhau am 5 rownd.

DIWEDD Y GÊM

Mae diwedd y gêm yn cael ei arwyddo gan orffen 5 rownd. Ar ôl i'r holl Gardiau Pill Glas a Chardiau Pill Coch gael eu gweithredu fel sgîl-effeithiau, mae'r gêm drosodd. Y tîm gyda'r nifer fwyaf o Gardiau Prawfennill!

Sgrolio i'r brig