GWRTHWYNEBU DYLANWAD MEWN 10: Amcan Dyfalu mewn 10 yw bod y chwaraewr cyntaf i gasglu saith Cerdyn Gêm.

NIFER Y CHWARAEWYR: 2 i 6 Chwaraewr

DEFNYDDIAU: 50 Cerdyn Gêm, 6 Cerdyn Cliw, a Cherdyn Rheol

MATH O GÊM : Gêm Gardiau Dyfalu

CYNULLEIDFA: 6+

TROSOLWG O DYCHMYGU MEWN 10

Gêm ddyfalu sy'n seiliedig ar anifeiliaid yw 7>Dyfalwch mewn 10 sy'n llawn ffeithiau a gwybodaeth ddiddorol. Mae pob un o'r Cardiau Gêm yn cynnwys lluniau a ffeithiau am yr anifail arno. Rhaid i'r chwaraewyr eraill geisio dyfalu'r anifail gyda dim ond ychydig o awgrymiadau, oni bai eu bod am ddefnyddio un o'u cardiau cliw.

Os yw chwaraewr yn dyfalu'n gywir, maen nhw'n cael cadw'r Cerdyn Gêm. Y chwaraewr cyntaf i ennill saith Cerdyn Gêm sy'n ennill y gêm!

SETUP

I ddechrau gosod, cymysgwch y Cardiau Cliwiau a rhowch dri i bob chwaraewr. Maen nhw i gadw'r rhain yn wynebu i lawr o'u blaenau. Cymysgwch y Cardiau Gêm a'u gosod mewn pentwr yng nghanol y grŵp. Mae'r gêm yn barod i ddechrau!

CHWARAE GÊM

Bydd y chwaraewr ieuengaf yn dechrau’r gêm drwy dynnu Cerdyn Gêm. Mae'r cerdyn wedi'i guddio rhag y chwaraewyr eraill. Mae dau o’r geiriau sydd ar frig y cerdyn, neu Geiriau Cyffro, yn cael eu darllen yn uchel i’r grŵp. Gellir rhoi cliwiau os yw chwaraewr yn defnyddio cerdyn cliw. Mae'r Cwestiwn Bonws ar y gwaelod yn galluogi chwaraewyr i ennill y Cerdyn Gêm ar unwaith.

Chwaraewyrgall ofyn hyd at ddeg cwestiwn ie neu na. Os na chaiff y cerdyn ei ddyfalu ar ôl deg cwestiwn, caiff ei roi i'r ochr ac ni chaiff unrhyw bwyntiau eu sgorio. Os yw'r chwaraewr yn dyfalu'r anifail yn gywir, yna maen nhw'n ennill y cerdyn! Y chwaraewr cyntaf i ennill saith Cerdyn Gêm sy'n ennill y gêm!

DIWEDD Y GÊM

Mae'r gêm yn dod i ben pan fydd chwaraewr wedi casglu saith Cerdyn Gêm. Y chwaraewr hwn yw'r enillydd!

Sgroliwch i'r brig