![](/wp-content/uploads/board-games/264/14txz8l1d2.png)
AMCAN CODENAMES: Amcan Codenames yw cael eich tîm i ddewis mwy o gardiau cywir na'r tîm arall.
NIFER Y CHWARAEWYR: 4 neu Fwy o Chwaraewyr
DEFNYDDIAU: Llwyfan Rhyngrwyd a Fideo
MATH O GÊM : Gêm Cerdyn Rhithwir
CYNULLEIDFA: 18 oed ac i fyny
TROSOLWG O ENWAU COD
Mae'r Spysters yn gwybod y enwau 25 o asiantau cudd. Dim ond wrth eu henwau cod y mae'r chwaraewyr ar eu tîm yn eu hadnabod. Bydd y Spymasters yn cyfathrebu â'u cyd-chwaraewyr trwy gliwiau un gair. Bydd gweithredwyr yn ceisio dyfalu ystyr y cliwiau hyn. Mae'r chwaraewyr sydd â'r cyfathrebu gorau yn ennill y gêm!
![](/wp-content/uploads/board-games/264/14txz8l1d2-1.png)
SETUP
I sefydlu'r gêm, crëwch ystafell ar-lein. Dylai'r gwesteiwr sefydlu'r gêm fel y gwelant yn dda, gyda'r gosodiadau gêm cywir. Bydd y chwaraewyr i gyd yn mewngofnodi i lwyfan fideo ar-lein, fel Zoom neu Skype. Bydd y gwesteiwr yn rhannu'r gêm gyda'r chwaraewyr eraill, gan eu gwahodd i chwarae, trwy rannu URL. Yna bydd y chwaraewyr yn mynd i mewn i'r gêm.
Bydd y chwaraewyr yn cael eu rhannu'n ddau dîm, pob un yn agos i'r un maint. Bydd pob tîm yn dewis Spymaster i gyfleu cliwiau iddynt trwy gydol y gêm. Yna mae'r gêm yn barod i ddechrau.
CHWARAE GÊM
Mae’r Spymasters yn gwybod yr holl gardiau a geir ar ochr eu tîm. Bydd yr ysbïwr cyntaf yn rhoi awgrym un gair i'w dîm o weithredwyr.Bydd pob tîm yn ceisio dyfalu'r holl sgwariau sydd â'u lliw cyfatebol. Ni chaniateir i Spy Masters roi awgrymiadau sy'n cynnwys unrhyw un o'r geiriau a geir ar y bwrdd.
Rhaid i'r tîm wedyn geisio dyfalu enw cod eu cyd-aelod. Mae'r tîm yn cael nifer o ddyfaliadau sy'n hafal i nifer yr enwau cod sy'n gysylltiedig â'r cliw. Maen nhw'n dyfalu trwy gyffwrdd â'r enw cod. os yw'r chwaraewyr yn dyfalu'n gywir, mae cerdyn asiant y tîm yn cael ei osod dros y gofod. Unwaith y bydd tîm yn defnyddio ei holl ddyfaliadau, bydd y tîm arall yn dechrau ei dro.
![](/wp-content/uploads/board-games/264/14txz8l1d2-2.png)
DIWEDD Y GÊM
Mae'r gêm yn dod i ben pan nad oes cardiau ar ôl i'w dewis. Bydd y chwaraewyr yn cyfrif faint o gardiau maen nhw wedi'u dewis. Y tîm gyda'r nifer fwyaf o gardiau, neu'r dyfalu mwyaf cywir, sy'n ennill y gêm!