BID WHIST - Rheolau Gêm Dysgwch Chwarae Gyda GameRules.Com

AMCAN Y CAIS WHIST: Amcan Bid Whist yw cyrraedd y sgôr targed cyn y tîm arall.

NIFER Y CHWARAEWYR: 4 Chwaraewyr

DEFNYDDIAU: Un dec safonol o gardiau ynghyd â 2 jôc un coch ac un du, wyneb gwastad, a ffordd i olrhain buddugoliaethau.

MATH O GÊM: gêm chwarae triciau partneriaeth

CYNULLEIDFA: 10+

TROSOLWG O’R BID WHIST

Bid Mae Whist yn gêm cymryd rhan mewn partneriaeth. Mae hyn yn golygu y bydd pedwar chwaraewr mewn timau o 2. Bydd y timau hyn yn cystadlu trwy fetio ac ennill triciau.

Pan fydd chwaraewyr sy'n cynnig yn mynd o amgylch y bwrdd a betio faint o driciau y gallant eu hennill, a fydd trump, beth fydd os oes un, ac ym mha drefn y bydd y safle. Bydd enillydd y cynnig yn pennu'r rheolau ar gyfer y rownd ganlynol.

Bydd tîm enillydd y bid yn chwarae drwy’r rownd ac yn sgorio pwyntiau am y triciau ar ôl y chwech cyntaf. Mae hyn yn golygu bod tîm sy'n ennill 7 tric yn cael un pwynt i'r tîm. Ac mae timau'n colli pwyntiau am beidio â chyrraedd eu cais. Felly, mae cais o 2 yn golygu bod yn rhaid i chi ennill 8 tric, mae ennill 7 tric yn unig yn arwain at bwyntiau negyddol.

Pan fydd tîm yn cyrraedd y sgôr sydd ei angen (a all fod yn 5,7, neu 9, yn dibynnu ar ba mor hir rydych chi eisiau'r gêm) neu'r cyfatebol negyddol, mae'r gêm yn dod i ben a'r tîm â'r sgôr uchaf sy'n ennill.

SETUP

I sefydlu ar gyfer Bid Tra bydd y dec, gan gynnwysbydd y ddau jôc yn cael eu cymysgu. Bydd y deliwr yn delio â'r deuddeg cerdyn i bob chwaraewr. Mae'r cardiau sy'n weddill yn ffurfio'r gath a dyma'r tric cyntaf a enillir gan enillydd y cais.

SUT I CHWARAE BID WHIST

BIDDING

I gychwyn rownd o Bid Tra bod y chwaraewr i'r chwith o'r bydd y deliwr yn dechrau rownd o fidio. Bydd pob chwaraewr yn cael un cyfle i gynnig. Mae pob cais yn cynnwys nifer o driciau maen nhw'n meddwl y gallan nhw ennill dros 6 a sut hoffen nhw i'r rownd gael ei chwarae. Rhaid i'r chwaraewr nesaf godi'r polion naill ai gan gymryd nifer uwch o driciau i'w hennill neu godi'r polion gydag anhawster chwarae uwch.

I ddangos sut y bydd rownd yn cael ei chwarae gall chwaraewr naill ai ddweud “NT”, sy'n golygu dim trumps, Uptown, sy'n golygu safle traddodiadol neu ganol y ddinas, sy'n golygu graddio o chwith.

Y safle uptown yw: Red Joker, Black Joker, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Y Safle canol y ddinas yw: Red Joker, Black Joker, Ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King.

I gynyddu'r cynnig rhaid i chwaraewyr ennill mwy o driciau neu gynyddu anhawster y gêm. Mae'r safle ar gyfer anhawster gêm fel a ganlyn: NT (uchel), Downtown, uptown. Sy'n golygu cais o 3 uptown yn cael ei guro gan naill ai ddweud 4 uptown neu 3 Downtown.

Os bydd pob chwaraewr yn pasio rhaid i'r deliwr wneud cynnig.

Enillydd y cais yn ennill y gath fel y gyntaftric. Rhaid iddynt hefyd wneud ail ddewis os mai NT oedd y cais buddugol (dim trumps) rhaid iddynt benderfynu a ydynt am ei chwarae yn y ddinas neu ganol y ddinas. Os mai uptown neu ganol y ddinas oedd y cais buddugol, rhaid iddynt benderfynu ar gyfres yr utgorn.

CHWARAE

Ar ôl bidio fe all y gêm ddechrau. Mae'r chwaraewr i'r chwith o'r deliwr yn dechrau'r tric cyntaf. Bydd chwarae yn mynd rhagddo'n glocwedd, a rhaid i bob chwaraewr geisio dilyn y siwt dan arweiniad. Pan fydd pob chwaraewr wedi chwarae cerdyn, mae'r tric yn cael ei ennill gan y cerdyn safle uchaf. Yn dilyn y trwmp cyntaf, yna cerdyn uchaf y siwt dan arweiniad.

Os mai NT oedd y cynnig, yna nid yw'r cellwair yn dal unrhyw siwt ac nid oes ganddynt unrhyw werth. Os mai cellwair yw'r cerdyn cyntaf a chwaraeir, yna'r cerdyn siwt nesaf a chwaraeir yw'r siwt dan arweiniad ar gyfer y rownd.

Enillydd y tric sy'n arwain y tric nesaf. Mae hyn yn parhau nes bod pob un o'r deuddeg tric wedi'u chwarae a'u hennill.

DIWEDD Y GÊM

>Sgorio

Y tîm enillodd bydd y cais yn sgorio pwyntiau ar ôl i'r rownd ddod i ben. Mae pob tric a enillir ar ôl y chwech cyntaf yn werth un pwynt, ond os na lwyddodd eich tîm i gwrdd â'u cais, mae'r cais yn cael ei dynnu o'ch sgôr. Felly, os mai sero yw eich sgôr a'ch bod wedi cynnig 4 ac wedi ennill llai na 10 tric, bydd eich sgôr newydd yn negyddol o 4.

Mae'r gêm yn dod i ben pan gyrhaeddir nifer y pwyntiau sydd eu hangen, neu'r sgôr cyfatebol negyddol. Y tîm gyda'r sgôr uchaf sy'n ennill.

Sgrolio i'r brig