CÍL KRIKETU: Během směny svého týmu získejte více bodů než soupeřův tým tím, že odpálíte míč a přeběhnete hřiště.

POČET HRÁČŮ: 22 hráčů, 11 v každém týmu

MATERIÁLY: 1 kriketový míček, 1 kriketová pálka, 2 branky (6 pahýlů a 4 zábrany)

TYP HRY: Sport

PUBLIKUM: 6+

PŘEHLED KRIKETU

Kriket je sport pro všechny věkové kategorie, který se hraje profesionálně i rekreačně. Hraje se především v zemích Britského společenství národů nebo v zemích, které byly dříve součástí britského impéria. Cílem útočícího týmu je odpálit míč a běhat po hřišti a získávat body. Cílem bránícího týmu je buď srazit branku, nebo vyřadit 10 pálkařů a ukončit směnu.

NASTAVENÍ

Pole

Kriket se hraje na velkém kruhovém nebo oválném hřišti o průměru asi 150 stop. Hřiště je odděleno hřištěm, polem, venkovním polem a hraničním polem.

  • Pitch - obdélník o rozměrech 75 x 12 stop ve středu hřiště. Zde se dva pálkaři snaží odpálit míč a získat body.
  • Infield - ovál kolem hřiště, který je asi 15 metrů napříč a 30 metrů na délku.
  • Outfield - zbytek pole.
  • Hranice - zeď nebo plot, který obklopuje celé venkovní hřiště kriketového hřiště.

Branky

Na každé straně hřiště jsou 2 branky. Branka se skládá ze 3 pahýlů, což jsou 28 palců vysoké kůly v zemi, a ze 2 zábran, které jsou umístěny na vrcholu pahýlů.

Hráči

Kriketový obranný tým se skládá z bowlera, wicketkeepera a 9 hráčů v poli.

Bowler hází míč odrazem směrem k pálkařovi druhého týmu a snaží se převrátit odpal. Brankář stojí za brankou a snaží se dostat pálkaře ven. Hráči v poli stojí na různých místech v poli a v poli a snaží se míč buď chytit, nebo získat a rychle ho hodit směrem k hřišti.

Útočící tým v kriketu vysílá vždy dva pálkaře, aby skórovali a odpálili míč.

GAMEPLAY

Kriket začíná stejně jako mnoho jiných sportů hodem mincí, aby se zjistilo, kdo půjde první. Kriket je stará hra se spoustou pravidel a pro začátečníka může být velmi obtížné naučit se ji hrát. Pojďme se tedy ponořit do hry a rozebrat si všechna pravidla, která budete potřebovat, abyste mohli začít hrát.

Bowling

Bowler je hráč, který zahajuje každou hru. Bowler musí házet míč zpoza "brankoviště", což je čára vedle branky naproti pálkaři. Pokud bowler tuto čáru překročí, bude soupeři přiznán doběh. Bowler musí míč buď jednou odrazit na hřišti, nebo hodit míč tak, aby byl pod pasem pálkaře.

Bowler hází 6 míčů, což se rovná "overu". Každé družstvo má povoleno 50 overů na směnu. Směna končí buď po vyčerpání počtu overů, nebo po vyřazení 10 pálkařů. Bowler musí házet míč v dosahu pálkařů, jinak jej rozhodčí označí za "široký míč". Pokud je široký míč označen, pálkařskému družstvu je přiznán běh navíc.

Cílem bowlera je srazit branku soupeřova týmu.

Odpalování a běhy

V daném okamžiku jsou na hřišti vždy 2 pálkaři. Pálkaři stojí na opačných stranách hřiště, jeden na straně pálkaře. Když bowler hází míč směrem k brance, pálkař se snaží míč odpálit. Odpal může jít před pálkaře, do strany nebo za něj.

Cílem pálkařů je odpálit míč a poté běžet změnit pozici. Pokud se jim podaří změnit pozici po odpálení míče, bude jim připsán 1 doběh. Pálkaři mohou švihnout jakýmkoli způsobem. Někteří pálkaři budou hrát defenzivně a budou se snažit míč jednoduše zablokovat pálkou, aby nedopadl na branku.

Po odpálení míče se mohou pálkaři pokusit získat co nejvíce doběhů. Pokud se však oba bezpečně nedostali k brankám a bránící hráč převrhne zábrany na jedné z branek, je pálkař out.

Čtyřky a šestky

Ne všechny hry vyžadují, aby pálkaři bezpečně změnili strany, aby získali doběhy. Pokud pálkař odpálí míč k překážce, jsou automaticky přiznány 4 doběhy. Pokud pálkař odpálí míč přes překážku, je automaticky přiznáno 6 doběhů.

Propuštění (outs)

Cílem bránícího týmu je získat 10 autů dříve, než pálkující tým získá příliš mnoho doběhů. Když je hráč odvolán, je vyloučen z hřiště. Jakmile je vyloučeno 10 hráčů, směna končí a bránící tým odpaluje.

Zde jsou uvedeny různé způsoby, jak může být pálkař propuštěn:

  • Bowler sráží nad brankou, zatímco pálkař se snaží odpálit míč.
  • Míč zasáhne nohu pálkaře, když je jeho noha přímo před brankou.
  • Polák srazí branku dříve, než se pálkař bezpečně dostane k protější brance.
  • Polák chytí míč, který byl odpálen pálkařem, dříve než se odrazí.

KONEC HRY

Každý tým má 1 směnu na to, aby získal co nejvíce doběhů. Jakmile je dosaženo limitu směny nebo je vyřazeno 10 pálkařů, dostane druhý tým šanci odpalovat. Po skončení obou směn vyhrává tým s největším počtem doběhů!

Kriketový zápas může skončit i remízou, ale to je velmi vzácné.

Posunout nahoru