CÍL CRAITS: Buďte hráčem s nejnižším skóre na konci hry.

POČET HRÁČŮ: 2 - 5 hráčů

POČET KARET: Standardní balíček 52 karet

TYP HRY: Shedding game

PUBLIKUM: Dospělí

ZAVEDENÍ KRAKATICE

Craits je hra, která se hraje velmi podobně jako Crazy Eights. Má však několik zásadních rozdílů. Každé rozdání se skládá z různě velkých karet. V prvním rozdání dostanou hráči osm karet. V druhém rozdání dostanou hráči sedm karet. Takto se pokračuje až k rozdání jedné karty a pak se postupuje zpět na osm. To znamená, že hra budetrvá celkem patnáct kol.

Craits se od Crazy Eights liší také tím, jak jednotlivé karty ve hře fungují. Většina karet má speciální schopnost (podobně jako Uno). U této hry je toho hodně k zapamatování, ale hra je příjemná a stojí za to se ji naučit.

KARTY & amp; DEAL

Kostky se hrají se standardní sadou 52 karet. Aby se rozhodlo, kdo bude rozdávat, měl by si každý hráč vybrat kartu z balíčku. Hráč s nejnižší kartou rozdává jako první. Tento hráč by měl všechny karty posbírat, důkladně zamíchat a rozdat.

V každém kole je třeba rozdat jiný počet karet. V prvním kole obdrží každý hráč 8 karet. Ve druhém kole je třeba rozdat každému hráči 7 karet. Ve třetím kole je třeba rozdat 6 karet. Takto se pokračuje, dokud každý hráč neobdrží jednu kartu. Poté se rozdávání karet v každém kole opět zvyšuje, až do posledního kola, kdy každý hráč obdrží opět 8 karet. Pro kratší hru stačí hrátprvních osm kol.

Jakmile rozdávající rozdá příslušný počet karet, zbytek karet se položí doprostřed hracího prostoru jako odkládací hromádka. Rozdávající by pak měl vrchní kartu otočit, aby se stala odkládací hromádkou.

SCHOPNOSTI KARET

Karta Schopnost
Ace Používá se během kliky.
2 Začíná klika.
3 Žádné
4 Přeskočte dalšího hráče.
5 Všichni ostatní hráči si dobírají kartu.
6 Stejný hráč je na tahu znovu. Pokud nemůže hrát znovu, dobere si jednu kartu.
7 Další hráč si dobere kartu.
8 Divoká karta, která umožňuje hráči změnit hromádku odhozených karet na požadovanou barvu.
9 Hráč může vyměnit odhazovací hromádku za jinou barvu stejné barvy.
10 Hra se obrátí a přejde do opačného směru.
Jack Žádné
Královna Žádné
King Žádné

HRA

Počínaje první kartou otočenou rozdávajícím (která se počítá jako první tah rozdávajícího) má každá zahraná karta zvláštní schopnost, kterou musí následující hráč následovat.

Obvykle se hráč ve svém tahu musí řídit schopností dříve zahrané karty a musí zahrát kartu stejné barvy nebo barvy. Pokud hráč nemůže zahrát kartu stejné barvy nebo schopnosti, musí si vzít jednu kartu z dobírací hromádky. Hra pak přechází na dalšího hráče.

Výjimka z tohoto pravidla nastává, když je zahrána dvojka. Dvojka iniciuje klika který je podrobněji vysvětlen v jeho části.

Jakmile má hráč v ruce už jen jednu kartu, musí to oznámit tím, že to řekne. Pokud to hráč neudělá, může se do toho vložit protihráč tím, že hráče nazve hráčem. idiot Pokud k tomu dojde. idiot musí si vzít dvě karty a v dalším tahu prohrávají.

Kolo končí, jakmile hráč odchází zahráním své poslední karty. Schopnost této karty musí být stále následována tím, na koho se vztahuje. Například pokud je poslední karta 7, další hráč si stále dobírá kartu.

CRANK

Hrou 2 se aktivuje klika Po aktivaci kliky musí všichni hráči zahrát eso nebo dvojku. počet klik. Jakmile hra přejde na hráče, který nemůže zahrát eso nebo dvojku, crank končí a tento hráč si musí vzít karty v hodnotě odpovídající celkovému počtu karet na crank.

Například pokud by byly zahrány následující karty 2-A-2 a další hráč by nemohl zahrát eso nebo dvojku, vzal by si z hromádky pět karet. Hra by pak přešla na dalšího hráče a pokračovala by normálně.

SCORING

Kolo končí, jakmile hráč zahraje svou poslední kartu. Za kolo získává nula bodů. Všichni ostatní hráči získávají body na základě zbývajících karet v ruce. Body se udělují takto:

Karta Body
Ace 1
2 20
3 -50 nebo se použije ke zrušení jiné karty v ruce
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Jack 10
Královna 10
King 10

STŘÍLENÍ 3'S

Trojky mají na konci kola zvláštní schopnost. Pokud hráči zbydou v ruce pouze trojky, za každou z nich si vezme padesát bodů. Hráč však může trojky použít i ke zrušení jiných karet v ruce. Například pokud hráči zbyde na konci kola 3-2-8, může trojku použít ke zrušení osmičky (protože je to karta s nejvyšší hodnotou v ruce) azůstat se skóre 20 bodů.

Vítězem se stává hráč, který má na konci hry nejnižší celkové skóre.

Posunout nahoru