TRACTOR - Naučite kako se igrati s Gamerules.com

CILJ TRAKTORA: Cilj Traktora je osvojiti što više trikova kako biste povećali rezultat u igri.

BROJ IGRAČA: 4 igrača

MATERIJALI: Dva špila od 52 karte sa uključena 4 džokera i ravnom površinom.

VRSTA IGRE: Igra sa kartama sa trikovima

PUBLIKA: Bilo koja

PREGLED TRAKTORA

Traktor je kineska trik-igra igra koju igraju partneri. U ovoj igri, cilj je povećati svoj rezultat u odnosu na Asa. Oba tima počinju sa rezultatom dva i morate se popeti na rang listi da biste prebrodili keca osvajanjem bodova od karata prikupljenih trikovima.

POSTAVKA

Za postavljanje, dva špila od 52 karte i 4 džokera (2 crna, 2 crvena) će se promiješati i postaviti licem prema dolje na stolu. Svaki igrač u suprotnom redoslijedu izvlači jednu po jednu kartu dok se ne postigne ruka od 25 karata. Ovo ostavlja 8 karata na stolu kao kandžu za kasnije.

Aduta

Postoje dva odvojena aduta u Traktoru. Postoji rang aduta i odijelo aduta. One se mijenjaju sa svakim odigranim krugom. Za prvu rundu adutski plasman je dva, au narednim rundama će biti jednak rezultatu ekipe proglasitelja. Proglašavač u prvom krugu je osoba koja napravi adut kao što je opisano u nastavku. U narednim rundama to će biti tim koji je pobijedio u prethodnom kolu.

Za pronalaženje aduta neko će moratiotkrijte karte licem prema stolu. Oni se mogu otkriti dok se izvlače ili bilo kada dok se konačno ne odredi boja aduta. Postoje tri opcije za otkrivanje karata. Igrač može otkriti jednu kartu ranga, čineći tu boju aduta. Igrač može otkriti 2 identične karte ranga aduta kako bi taj adut napravio, ili igrač može otkriti 2 identična džokera kako bi krug bez aduta, au ovom slučaju ni ranga aduta.

Kada igrač otkrije jednu kartu može je poništiti drugi igrač pokazujući dvije karte ili dva džokera. Isto je i sa dvije karte, koje mogu poništiti dva džokera. Samo džokeri se ne mogu poništiti.

Ako svi igrači izvuku svojih 25 karata i nijedan adut nije proglašen, tada se u prvom krugu sve karte vraćaju i ponovo miješaju kako bi se runda počela ispočetka. U budućim rundama, talon se izlaže jednu po jednu kartu sve dok se ne otkrije karta ranga aduta koja čini da je adut boja. Ako se ne otkrije nijedan adut, karta najvišeg ranga, isključujući džokere, postaje boja aduta. U slučaju izjednačenja, prva izložena karta postaje adut. Talon se tada daje starteru kao i obično.

Talon

Igrač u timu koji je proglasio biće određen za startera za ovu rundu. Ovo će se promijeniti u svakoj rundi. Ovaj igrač će pokupiti preostalih 8 karata sa stola i zamijeniti ih za karte u svojoj ruci. Razmijenjene karte su tadaponovo postavljen licem nadole na sto. Oni mogu uticati na kasniji rezultat u zavisnosti od toga šta je odbačeno i ko dobija poslednji trik.

Rangiranje karata i vrijednost bodova

Postoje tri moguća rangiranja za ovu igru. Postoje rang-liste aduta i bez aduta i rang-liste za runde u kojima nema aduta.

Za runde sa adutima, adutski rang je sljedeći: Crveni džokeri (visoki), crni džokeri, adut boje i rang , ostale karte ranga aduta, As, Kralj, Dama, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (nisko). Primjer za to bi bio u prvoj rundi adut rang je dva i boja su srca rang ovog primjera je Crveni džokeri, Crni džokeri, 2 srca, 2 druge boje, as srca, kralj srca, dama od srca, Jack od srca, 10 od srca, 9 od srca, 8 od srca, 7 od srca, 6 od srca, 5 od srca, 4 od srca i tri od srca.

Drugi ne-adut boje uvijek imaju rang As (visoki), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (niski).

Za runde bez aduta, džokeri se i dalje računaju kao aduti, ali su jedini. Oni rangiraju Crvene džokere zatim Crne Jokere. Sve ostale karte se rangiraju kao boje bez aduta.

Postoje samo tri karte koje vrijede bodove. Kraljevi i desetke vrijede po 10 poena, a petice vrijede 5 bodova. Jedini igrači koji postižu poene su protivnički timovi, to su igrači koji nisu na popisu koji je proglasiotim i na osnovu njihovog rezultata na kraju igre, ili oni dobijaju bodove, ili proglašavaju.

GAMEPLAY

Nakon što je kandža odbačena licem prema dolje runda može početi. Starter vodi prvi trik. Sva igra se odvija suprotno od kazaljke na satu, a pobjednik trika vodi sljedeći. Postoje 4 moguća načina za izvođenje trika u Tractoru i svaki način rezultira da igrači slijede različita pravila igre. Osnovna pravila ostaju ista, kada se izvede trik, svi igrači moraju slijediti primjer ako su u mogućnosti, ali ako ne mogu igrati bilo koju kartu. Pobjednik trika je igrač s najvećim odigranim adutom (u slučaju neriješenog rezultata, onaj koji je odigran prvi) ili ako nema dostupnih aduta, najveći od originalne boje (ako ima neriješenih rezultata, uzima ga prva odigrana karta ).

Prvi način da se izvede trik je tradicionalni način izvođenja trikova. Ovo je kada igrač igra jednu kartu iz svoje ruke da bi ostali igrači pratili. Gore navedena pravila vrijede za pronalaženje pobjednika trika.

Drugi način da izvedete trik je da odigrate par potpuno identičnih karata. To znači dvije karte iste boje i ranga. Kada se to učini, igrači koji slijede moraju također pokušati odigrati identičan par karata iste boje. Ako par ne postoji, tada se moraju odigrati 2 karte te boje, a ako nije moguće i karta te boje uparena sa bilo kojom kartom. Ako nema karticaodijelo je dostupno za igru, mogu se igrati bilo koje 2 karte. U ovom slučaju, pobijedit će najveći upareni aduti ili ako nije primjenjivo, najviši par vodene boje.

Treći način da se izvede trik je igranje dva ili više uzastopnih parova identičnih karata. To znači dva ili više parova identičnih karata iste boje po rangiranju. Zapamtite da neke karte mogu biti izvan tradicionalnog rangiranja kada igrate aduta i da su važeće u njihovom sistemu rangiranja. Kada se ovo igra, igrači moraju slijediti primjer što je više moguće. Broj karata se uvijek mora podudarati. Ako je moguće, mora se odigrati isti broj identičnih parova, ali ne moraju biti uzastopni. Ako nije moguće, potrebno je odigrati onoliko parova koliko je moguće, nakon čega slijedi bilo koje druge karte boje kako bi se popunile karte koje nedostaju. Ako još uvijek nije dovoljno onda se mogu igrati karte bilo koje vrste. Najveći uzastopno upareni aduti istog iznosa kao i originalni led set pobjeđuju ili, ako nije primjenjivo, pobjeđuju najviše uzastopno uparene karte iste boje kao i originalna vodena boja.

Četvrti i posljednji način za izvođenje trika je igranje na set karata najvišeg ranga u boji. To mogu biti mješavine pojedinačnih i uparenih karata, ali odigrane karte ne smiju biti poražene nijednom kartom te boje. Kada se ovo igra, igrači moraju slijediti primjer igrajući isti raspored karata iste boje što je više moguće.Ako se vodi jedan i dva para, igrači moraju pokušati odigrati dva para i jednu kartu iste boje. Ako nije moguće upariti, mora se odigrati što više karata te boje, onda se mogu igrati druge karte ako još uvijek nedostaju karte. Vođa trika obično pobjeđuje osim ako predvođena boja nije bila aduti, i ako nije u mogućnosti odigrati nijednu kartu boje, drugi igrač igra isti raspored originala sve u adutima. Ako se to dogodi s više igrača, tada igrač s najvećim uparenim adutima pobjeđuje ili ako ne uparuje najveći pojedinačni adut koji je igrao. Ako je rezultat izjednačen, onda igrač koji prvi odigra svoju pobjedničku kartu dobiva trik.

Ako je vođenje gornje karte pogrešno izvedeno tada taj igrač mora povući svoje karte i mora voditi pogrešan par ili jednu kartu koja može mora biti pobijeđen igrač koji to može pobijediti. Također, netačan igrač mora prenijeti 10 poena za svaku kartu povučenu iz svoje prednosti.

BODOVANJE

Protivnici su jedini igrači koji skupljaju bodove tokom runde, ali zavisni u tim tačkama će imati koristi ili oni ili deklaratorov tim.

Ako protivnici dobiju posljednji trik, okreću kandžu. Ako ima kraljeva, 10 ili 5, oni će za njih postići bodove. Ako je posljednji trik bio jedna karta, postižu dupli poeni ili ako je posljednji trik uključivao više karata, postižu poene pomnožene sa dvostrukim brojembroj kartica. Na primjer. Ako je posljednji trik uključivao 5 karata, tada bi se bodovi u talonu pomnožili sa 10.

Ako su protivnici postigli 75 do 40 poena, tada se rezultat tima koji objavljuje povećava za jedan rang. Ako je rezultat protivnika bio između 35 i 5 poena, tada se rezultat tima proglašavača povećava za dva ranga. Ako protivnici nisu postigli nijedan poen, tada se rezultat tima koji je proglasio povećava za tri ranga. U bilo kojem od gore navedenih scenarija, tim deklaratora ostaje tim proglasitelja, a starter postaje partner posljednjem starteru.

Ako je protivnički tim postigao 120 do 155 poena, rezultat tima protivnika se povećava za jedan rang. Ako protivnička ekipa postigne 160 do 195 poena, rezultat ekipe protivnika se povećava za dva ranga. Ako protivnički tim postigne 200 do 235 poena, rezultat protivnika se povećava za tri ranga, a ako postigne više od 240, nakon toga povećava rang za svakih 40 poena. U gore navedenim scenarijima, protivnici postaju proglašavači, a novi starter je igrač desno od starog.

KRAJ IGRE

Igra se završava kada tim premašuje rang asa i oni su pobjednici.

Skrolaj na vrh