![](/wp-content/uploads/board-games/440/s4a1a15k03.png)
CILJ RUSKE BANKE: Biti prvi igrač koji će zaraditi 300 ili više poena.
BROJ IGRAČA: 2 igrača
BROJ KARATA: 104 karte
RANG KARATA: (niski) As – Kralj (visoki)
VRSTA IGRA: Dvostruki Solitaire
PUBLIKA: Odrasli
UVOĐENJE RUSKE BANKE
Ruska banka je poznata igra pod mnogim imenima uključujući Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj i još mnogo toga! Čak je i komercijaliziran uz neke promjene u igrivosti. Ova igra je poznata kao Skip Bo.
Ovo je igra u stilu pasijansa za dva igrača koja izaziva igrače da izgrade tablu i temelje s kartama iz svojih hrpa. Igra dosta poput pasijansa, ali s drugačijim ciljem. Igrači ne moraju izgraditi potpune temelje, umjesto toga jednostavno se moraju riješiti svih karata iz svojih gomila izvlačenja, otpada i rezervi.
KARTE & DEAL
Ruska banka je igra u stilu dvostrukog pasijansa koja se igra sa dva francuska špila od 52 karte. Obično igrači sjede jedan naspram drugog dok igraju.
Svaki igrač miješa svoje špilove. Svaki igrač dijeli dvanaest karata licem prema dolje i trinaestu kartu licem prema gore na vrhu gomile. Ova gomila se zove rezerva i nalazi se s desne strane igrača. Svaki igrač ima svoju rezervnu gomilu.
Igrači svaki dijele četiri karte licem nagore u koloni iznad svojihrezervna gomila. Ove četiri karte se zovu kuće. Između kolona treba biti razmak širok dvije karte. Ovo će biti lokacija temeljnih šipova. Tokom igre, oba igrača mogu igrati na svih osam kuća i svih temeljnih prostora.
U ovom trenutku, svaki igrač će imati trideset pet karata u špilu. Ovaj špil treba postaviti licem nadole na suprotnu stranu rezervne gomile. Ovo je igračeva gomila za izvlačenje. Prostor između gomile za izvlačenje i rezervne gomile je za gomilu otpada.
![](/wp-content/uploads/board-games/440/s4a1a15k03-1.png)
IGRA
Igrač s najnižom kartom prikazanom na svojoj rezervi gomila ide prva. Ako su karte jednake, uporedite prve karte kuće.
Tokom igrača na potezu, potezi se moraju odvijati određenim redoslijedom. Karte koje se nalaze na vrhu rezervne hrpe i kućica moraju se prvo odigrati. Kada se igra gornja karta iz rezervne gomile, sljedeća karta se okreće. Ta karta se mora odigrati ako je moguće.
Kada vam ponestane potrebnih poteza, možete preokrenuti gornju kartu gomile za izvlačenje. Kada se ta karta odigra, igrač se mora vratiti kroz svoje rezervne karte i karte kuće i napraviti sve dostupne poteze.
Karte se također mogu igrati na protivničku rezervu i gomilu otpada. Karte moraju biti iste boje i mogu se igrati u rastućem i opadajućem redoslijedu. Na primjer, ako je vrhkarta je J♦, na nju se može igrati 10♦ ili Q♦.
Ovo se nastavlja sve dok sljedeća karta koju igrač izvuče iz gomile ne može biti odigrana. Kada se to dogodi, ta se karta odbacuje na gomilu otpada i red se završava. Karte otpadnih hrpa ne mogu se igrati dok se izvučena gomila ne iscrpi.
Temelji se započinju s asom i grade rastućim redom do istog kralja u boji. Prvo se moraju odigrati karte koje se mogu odigrati do temelja.
Kuće se grade silaznim redoslijedom naizmjeničnim bojama, a poređane su tako da se vidi cijela kuća. Ako ispraznite kuću u toku vašeg reda, morate je odmah napuniti karticom sa vaše rezervne gomile (ako je imate).
Kada igrač baci na svoju hrpu otpada, njegov red se završava. Igra prelazi na protivnika.
Ovakva igra se nastavlja sve dok jedan igrač ne isprazni svoju rezervu, remi i gomilu otpada. Također može doći do zastoja.
BODOVANJE
Ako igrač isprazni sve svoje hrpe, zarađuje 30 bodova za pobjedu u rundi. Oni zarađuju 1 bod za svaku kartu preostalu u gomilama izvlačenja i bacanja protivnika. Oni zarađuju 2 boda za svaku kartu preostalu u hrpi rezerve protivnika.
Ako dođe do zastoja, svaki igrač dobiva 1 bod za svaku kartu preostalu na njihovoj hrpi za izvlačenje i otpad. Oni dobijaju 2 boda za svaku kartu preostalu u njihovoj rezervnoj hrpi. Ko ima niži rezultat zarađuje jednake bodovena razliku između dva zbroja.
POBJEDBA
Prvi igrač koji zaradi 300 ili više bodova pobjeđuje u igri.