Pravila igre SPY - Kako igrati SPY

CILJ ŠPIJUNA: Biti posljednji igrač koji je ostao u igri

BROJ IGRAČA: 2 – 4 igrača

BROJ KARATA: 30 karata

VRSTE KARATA: 4 špijuna, 8 sefova, 8 vrhunskih tajni, 10 bombi

TIP IGRE: Deduction kartaška igra

Publika: Uzrasta 10+

UVODNJA ŠPIJUNA

Špijun je deduction kartaška igra koju je dizajnirao Chris Handy, a objavio Perplext. U ovoj igri igrači špijuniraju baze svojih protivnika kako bi otkrili njihovu tajnu kartu. Pazite na karte za bombe. Svaka bomba koja se nađe dvaput eksplodira, a igrač koji ju je pronašao je van igre.

MATERIJALI

Špijunski špil se sastoji od 30 karata. Postoje 4 špijuna, 8 sefova, 8 vrhunskih tajni i 10 bombi. Karte su organizirane u četiri seta, a svaki set ima svoju boju. Svaki igrač će imati jedan set karata u boji za igru.

SETUP

Svaki igrač bira u kojoj boji želi igrati. Daju im se sve karte za tu boju. U igri za dva igrača koriste se samo kartice zelene i crvene boje. Za igru ​​sa 3 ili 4 igrača, uklonite karte Bomba 2. Ne koriste se.

Svaki igrač organizira svoju ruku kako želi. Igračeva ruka se naziva njihovom špijunskom bazom. Sve karte bombe treba da počnu orijentisane tako da upaljeni osigurač bude dole. Svaki igrač će raširiti svoje karte tako da samo špijunvidljiv je njihovim protivnicima. Ostatak njihovih karata treba čuvati u tajnosti. Takođe, redosled karata nije dozvoljeno menjati tokom igre. Samo špijun može promijeniti poziciju.

IGRA

Tokom igre, svaki igrač će koristiti svoju špijunsku kartu da pretraži ruke svojih protivnika. Tokom svoje pretrage, oni pokušavaju da otkriju lokaciju četiri sledeće stavke: sef 1, sef 2, strogo poverljivo 1 i strogo poverljivo 2. Te stvari moraju biti otkrivene tim redosledom.

Kada je igrač na potezu, oni mogu izvršiti jednu, obje ili nijednu od sljedećih radnji: pomjeriti i špijunirati.

MOVE

Igrač moraju naglas izjaviti svoj pokret prije nego pomaknu špijuna u ruci. Dozvoljeno im je da pomjere karticu samo onoliko mjesta koliko je broj na kartici s kojom je špijun okrenut. Mora biti tačno onoliko razmaka koliko i broj. Ni više ni manje. Međutim, kada je špijun suočen s otkrivenom karticom, igrač se može pomaknuti 1 ILI 2 ovisno o tome šta želi učiniti.

Smjer špijuna može se promijeniti prije ili poslije kretanja, ali ne tokom. Kada se špijun nalazi na ivici špijunske baze, automatski se smatra pored kartice na suprotnom kraju baze. Premještanje kartice s jednog kraja baze na drugi ne računa se kao pomak. Ako je špijun na rubu baze i okrenut od karata, smatra se da gleda u kartu na suprotnoj stranibazu.

SPY

Da bi špijunirao, igrač mora objaviti kojeg igrača će špijunirati. Kao da se igrač gleda u ogledalo, izgovara ime protivnika da bi saznao koju kartu je otkrio.

Taj protivnik mora odgovoriti na jedan od sljedećih načina. Prvo, ako je odabrana karta sigurna ili strogo povjerljiva, a ne meta izloženosti, protivnik mora deklarirati tip kartice. Ne otkrivaju broj. Cilj izloženosti je karta koju igrač mora pronaći. U početku, svaki igrač pokušava pronaći Sef 1 u rukama svakog protivnika. Safe 1 je prva meta izloženosti.

Ako je meta izloženosti pronađena, protivnik okreće kartu tako da je mogu vidjeti drugi igrači. Na primjer, kada se pronađe Safe 1, okreće se da ga svi vide. Sljedeća meta koja se mora naći u ruci tog igrača je Safe 2.

Ako je karta bomba, a pronađena je prvi put, protivnik odgovara zvukom "tsssssss" (poput upaljenog osigurač). Ta se bomba zatim rotira u ruci igrača tako da se vidi upaljeni fitilj, ali bomba je i dalje okrenuta prema igraču koji je drži.

Konačno, ako se nađe upaljena bomba, protivnik svima pokazuje kartu . Igrač koji ga je otkrio diskvalificira se iz igre. Bomba ostaje upaljena i vraća se na istu lokaciju. Drži se okrenut prema igraču koji ga drži. Igrači moraju učinitinajbolje je zapamtiti gdje su karte u rukama njihovih protivnika.

Ovako igranje se nastavlja sa svakim igračem koji ide na red.

POBJEDBA

Kada igrači otkriju upaljene bombe, uklanjaju se iz igre. Zadnji igrač koji je ostao u igri pobjeđuje.

Skrolaj na vrh