Pravila igre SKOK U DULJU - Kako SKOČITI U DULJU

CILJ SKOKA U DULJU : Skočite dalje preko jame u skoku od protivnika.

BROJ IGRAČA : 2+ igrača

MATERIJALI : Cipele maksimalne debljine 13mm

VRSTA IGRE : Sport

PUBLIKA : 10+

PREGLED SKOK U DALJ

Skok u dalj je popularan atletski događaj koji prikazuje brzinu, snagu i agilnost sportaša. Cilj ovog sporta je skočiti što dalje. Iako je ovaj sport dovoljno jednostavan za razumijevanje, ovladati njime je sasvim druga životinja!

SETUP

Dužina piste je najmanje 131 stopa (40 metara). Daska za poletanje duga 20 cm postavljena je oko 3,3 stope (1 metar) od kraja piste. Faul linija označava kraj ploče za poletanje. I konačno, područje za sletanje ispunjeno pijeskom je dugačko oko 30 stopa (9 metara).

GAMEPLAY

Od trenutka kada atletičar kroči na pistu, imaju 60 sekundi da završite skok. Generalno, sportisti dobiju oko 3 pokušaja da dobiju veći rezultat. Ali u velikim događajima, finalistima se može dati do 6 pokušaja.

PRISTUPNA TRČANJA

Cilj je ubrzati prema dasci za poletanje. U idealnom slučaju, sportista će iskoristiti svih 131 stopa piste kako bi osigurao veću brzinu za uzlijetanje.

POLIJET

Da bi poletio, atletičar mora imati cijelo stopalo na tlu prije nego što skoči u zrak.Osim toga, sportista mora osigurati da nijedan dio njegovog stopala ne dodirne ili pređe liniju prekršaja. Sportaši mogu koristiti različite tehnike kako bi osigurali da dođu do najveće moguće udaljenosti prilikom skakanja. Neke moguće tehnike uključuju:

  • Udarac: sportista rotira ruke i noge u zraku.
  • Jedro: sportista donosi oba ruke naprijed i podižu nogu kao da dodiruju nožne prste.
  • Visiti: sportista ispruži ruke i noge i ostaje u položaju dok ne prebaci noge u položaj za doskok.
DOLEĆANJE

Glavni cilj sportiste je sletjeti u boks na najdaljoj mogućoj udaljenosti. Sportisti moraju nositi svoja tijela preko tačke na kojoj su njihova stopala napravila trag u pijesku kako bi dobili najbolji mogući rezultat.

BODOVANJE

Mjerenje se uzima od greške liniju do najbliže tačke udubljenja u pijesku. Zbog toga je važno da sportisti padaju naprijed, a ne nazad kako bi postigli bolji rezultat. Općenito, mjerenje je od linije faula do mjesta gdje pete padaju u pijesak.

KRAJ IGRE

Svaki atletičar dobija tri pokušaja, a skok sa bira se najviši rezultat. Ko ima najveći rezultat pobjeđuje!

U velikom takmičenju, 8 najboljih skakača dobija još tri pokušaja. Najveći skok od ovih 8 skakača pobjeđuje. Ali ako postoji izjednačenje, skakač sabolji drugi najduži skok pobjeđuje.

Skrolaj na vrh