CILJ NETRUNNER-a: Cilj Netrunner-a je da oba igrača osvoje po 7 bodova dnevnog reda.

BROJ IGRAČA: 2 igrača

MATERIJALI: 23 žetona, 12 žetona za oznake, 6 žetona štete, 51 žetona za napredovanje, 2 žetona i karte za praćenje, 2 kartice pravila, 114 karata trkača i 134 korporativne karte

VRSTA IGRE: Strateška kartaška igra

PUBLIKA: 13 godina i više

PREGLED NETRUNNER-a

Korporacije pokušavaju progurati svoje ciljeve tako što ih unapređuju. Sve to vrijeme, trkači se pripremaju da se provuku pored obezbjeđenja i ukradu agende. Igra se sastoji od samo dva igrača, svaki sa različitom ulogom i skupom pravila. Igrači se bore iz svojih razloga. Vrijeme je da odredite ko je pametniji, jači i strateški.

POSTAVKA

Da započnu postavljanje, igrači moraju odabrati za koju će stranu igrati. Jedan igrač će preuzeti ulogu Trkača, a drugi igrač će preuzeti ulogu Korporacije. Svaki igrač će staviti svoje lične karte u svoj prostor za igru, stavljajući do znanja svoj izbor. Igrači će tada uzeti špil koji odgovara njihovom zadatku.

Banka žetona se tada kreira stavljanjem svih žetona u njihove vlastite hrpe. Oba igrača bi trebala moći doći do gomila. Svaki igrač će tada prikupiti pet kredita.

Igrači miješaju svoje špilove, dozvoljavajući svom protivniku da promiješa svoj špil kaodobro. Igrači zatim izvlače pet karata iz svog špila, formirajući svoju ruku. Igrači mogu odlučiti da promiješaju karte i ponovo izvlače ako vide potrebu. Njihove palube su postavljene sa strane, licem prema dolje. Igra je spremna za početak.

GAMEPLAY

Trkač i korporacija se izmjenjuju, ali svaki od njih ima različita pravila koja moraju slijediti. Korporacija dolazi prva na red. Igrači poduzimaju radnje tokom svog poteza trošeći klikove. Igračima je dozvoljeno da troše klikove samo kada je njihov red. Korporacija mora potrošiti tri klika, a trkač mora potrošiti za da započne svoje okrete.

Okret korporacije

Njihov red se sastoji od tri sljedeće faze: faza izvlačenja, faza akcije, faza odbacivanja. Tokom faze izvlačenja, oni izvlače gornju kartu iz R i D. Nisu potrebni klikovi da završe ovu fazu.

Tokom faze akcije, moraju potrošiti klikove da bi završili radnje i to se može dogoditi samo tokom ove faze. Izvlačenje jedne karte, dobijanje kredita, instaliranje nečega i igranje operacije koštaju jedan klik. Napredovanje kartice košta jedan klik i dva kredita. Čišćenje brojača virusa košta tri klika. Troškovi sposobnosti na karticama zavise od kartica.

Mogu poduzeti samo jednu po jednu radnju i ona mora biti potpuno riješena prije nego što se druga radnja može završiti. Kada instaliraju karticu, mogu bacati smećesve kartice koje su već instalirane na datom serveru. Ako korporacija kreira udaljeni server prilikom instaliranja kartice, kartica se postavlja licem prema dolje na tajnoj lokaciji u njegovoj oblasti.

Agendi- mogu se instalirati samo na udaljenom serveru. Oni tada mogu napredovati i postići pogodak. Ako se želi instalirati agenda, sve ostale kartice na serveru se bacaju u otpad.

Sredstva- mogu se instalirati samo na udaljenom serveru. Oni mogu instalirati sredstvo, ali moraju izbaciti sve ostale kartice koje postoje na serveru.

Nadogradnje- mogu se instalirati na bilo kojem serveru. Ne postoji ograničenje za broj nadogradnji koje se mogu instalirati.

Ice- može se instalirati radi zaštite servera. Ne smije se pomicati nakon što je postavljena. Mora se instalirati ispred servera i mora se platiti trošak instalacije.

Neke kartice imaju sposobnosti koje pomažu korporaciji da blokira pokrete trkača. Oni mogu potrošiti jedan klik i dva kredita da unište jedan od resursa trkača. Nakon što korporacija završi fazu akcije, moraju odbaciti više od jedne kartice iz glavnog štaba. Ne mogu premašiti maksimalnu veličinu ruke.

Runner's Turn

Trkačev okret se sastoji samo od faze akcije i faze odbacivanja. Trkač mora potrošiti četiri klika tokom faze akcije, i to je jedini put kada se akcije mogu poduzeti. Za jedan klik trkač može učiniti nešto od sljedećeg: izvući karticu, dobiti kredit, instaliratinešto, reproducirajte događaj, uklonite oznaku ili pokrenite trčanje. Aktivne karte se mijenjaju ovisno o kartici.

Kao i korporacija, trkač može izvršiti samo jednu po jednu radnju, osiguravajući da se prethodna radnja riješi prije nego počne nova. Trkači mogu instalirati resurse, koji nemaju ograničenja, i hardver, koji je ograničen na samo jedan.

Trkač može odabrati da odigra događaj iz svoje ruke. Ovo se igra na njegov prostor za igru ​​licem prema gore, što odmah rješava događaj. Trkač može potrošiti jedan klik i trčati protiv svog protivnika, pokušavajući ukrasti agende i karte za smeće.

Nakon što trkač potroši svoja četiri klika, može prijeći na fazu odbacivanja. Tokom ove faze, trkač mora odbaciti dovoljno karata kako bi osigurao da ne premaši svoj maksimalni broj ruku.

Trkač se može oštetiti prilikom pokušaja trčanja. Oni mogu podnijeti oštećenje mesa, oštećenje mreže ili oštećenje mozga. Ako trkač dobije više štete od karata u ruci, on se poravnava, a korporacija pobjeđuje.

Igra se nastavlja na ovaj način, pri čemu svaki igrač dolazi na red i završava svoje faze dok se igra ne završi .

KRAJ IGRE

Igra se odmah završava kada igrač osvoji 7 bodova dnevnog reda. Taj igrač je odlučan da bude pobjednik. Postoje još dva načina da se igra završi. Ako je trkač ravni, onda jekorporacija pobjeđuje u igri. Ako korporacija nema karte i mora izvući kartu, trkač pobjeđuje u igri.

Skrolaj na vrh