Pravila igre AVALON - Kako igrati AVALON

CILJ AVALON-a: Cilj Avalona ovisi o tome gdje leži vaša lojalnost. Ako ste Zli, onda je cilj ubiti Merlina ili prisiliti tri neuspjela misija. Ako ste dobri, onda je cilj ispuniti tri zadatka.

BROJ IGRAČA: 5 do 10 igrača

MATERIJALI: 1 dama od jezerskog žetona, 2 kartice lojalnosti, 3 tabele rezultata, 1 žeton vođe, 1 marker traga glasanja, 1 marker kruga, 5 markera rezultata, 20 žetona za glasanje, 5 žetona tima, 10 karata zadataka, 14 karata karaktera i uputstva

VRSTA IGRE : Party Card Game

PUBLIKA: Starost od 13 i više godina

PREGLED AVALONA

U Avalonu su snage Dobra i Zla suprotstavljene jedna protiv druge. Oni se nemilosrdno bore da kontrolišu sudbinu civilizacije. Artur je dobrog srca i obećava da će voditi Britaniju u slavnu budućnost, ispunjenu čašću i prosperitetom. Mordred, s druge strane, predvodi sile zla. Merlin zna za agente zla, ali ako je zli gospodar znao za njega, svaka nada u dobro će biti izgubljena.

POSTAVKE

Odaberite tabelu koja odgovara broj igrača koji postoje za igru. Odabrana tabela se postavlja u sredinu polja za igru, sa karticama zadataka, timskim žetonima i markerima rezultata postavljenim sa strane tabele. Okrugli markeri se zatim postavljaju na prvi prostor za misiju. Svaki igrač je tadadaju se dva žetona za glasanje.

Žeton lidera se nasumično daje igraču. Tada se dodjeljuju dobri i zli igrači. Kada ima 5 ili 6 igrača, tada postoje dva igrača koja su Zla. Ako ima 7, 8 ili 9 igrača, onda postoje 3 Zla igrača. Konačno, ako ima 10 igrača, onda postoje 4 Zla igrača.

Promiješajte karte ovisno o broju dobrih i zlih igrača. Jedna karta karaktera će biti Merlin karta, a sve ostale će biti odane sluge. Jedna od karata zlih likova bit će Ubica, a sve ostale bit će minioni. Svakom igraču se dijeli jedna karta.

Da bi se osiguralo da se svi Zli igrači poznaju, a Merlin ih poznaje, moraju izvršiti korake. Svi će platiti zatvoriti oči, ispružiti šaku ispred sebe. Minioni će tada otvoriti oči, priznajući jedni druge. Zatvorit će oči i podići palac kako bi Merlin mogao vidjeti ko su Zli igrači. Merlin će zatvoriti oči, svi igrači će se pobrinuti da su im ruke u šakama, a onda će svi zajedno otvoriti oči.

Igra je spremna za početak.

GAMEPLAY

Igra se sastoji od brojnih rundi, od kojih se svaka sastoji od faze izgradnje tima i faze misije. Tokom faze izgradnje tima, vođa tima će sastaviti tim da završi zadatak. Igrači će ili jednoglasno odobriti, ili će tim prihvatitimijenjati dok se svi ne slože. Tokom faze misije, igrači će završiti potragu ako su u mogućnosti.

Tokom faze izgradnje tima, vođa će prikupiti potreban broj žetona tima u zavisnosti od broja igrača. Nakon što igrači razgovaraju o tome ko će biti u timu, glasa se. Svaki igrač bira karticu za glasanje. Nakon što svi igrači glasaju, glasovi se otkrivaju. Ako igrači odobre, tim će nastaviti. Ako ne, proces se ponavlja.

Kada je tim izabran, faza potrage će početi. Grupa karata zadataka se prosljeđuje svakom članu tima. Svaki igrač će tada odabrati zadatak i odigrati ga ispred sebe. Ako su sve karte kartice uspjeha, potraga se smatra uspješnom i oznaka rezultata se dodaje u tabelu. Ako barem jedna od karata nije uspješna, onda potraga nije uspješna. Oznaka se premješta u sljedeću misiju, a uloga vođe se prenosi u smjeru kazaljke na satu oko grupe.

KRAJ IGRE

Igra može doći do kraja na dva različita načina. Igra dolazi do kraja ako tim Gooda uspije završiti tri misije, a da mračne sile ne saznaju za Merlinovo postojanje. Tim Dobra će pobijediti u ovom scenariju.

Ako Tim Dobra ne može završiti tri misije zaredom, tada mračne sile Zla pobjeđuju u igri i igra se privodi kraju.

Skrolaj na vrh