![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg.png)
CILJ MISTERIJUMA: Cilj Mysteriuma je zaključiti tačan odgovor za ubistvo koristeći tragove duha.
BROJ IGRAČA: 2 – 7 igrača
MATERIJALI: 6 rukava za znakove, 6 markera za znakove, 6 markera za vidovitost igrača, 36 žetona vidovitosti, 1 ploča sa satom, 4 ploče napretka, 54 psihičke karte (lokacija, karakter , i objekti), 1 minutni pješčani sat, 1 tragač vidovitosti, 54 karte duhova (lokacija, lik i objekti), 1 ekran za igru, 6 žetona duhova, 6 žetona krivaca, 3 žetona vrana i 84 kartice vizije.
VRSTA IGRE: Odbitak Misterija ubistva
PUBLIKA: 10+
PREGLED MISTERIJA
Postoje dvije vrste igrača u Mysteriumu, ili ste fizičar koji pokušava riješiti ubistvo, ili ste duh koji pomaže vidovnjaku da riješi zločin. Cilj duha je koristiti čudne vizije kako bi naveli igrače da odaberu svoje ispravne osumnjičene, lokacije i oružje za ubojstvo, a zatim naveli sve igrače da ispravno pogode ispravno rješenje. Cilj fizike je kooperativno pronaći vaša rješenja i konačno rješenje prije isteka vremena.
SETUP
Prva faza
Igrač će biti izabran kao duh i obavit će većinu podešavanja. Ostali igrači će uzeti rukav karaktera, marker i oznaku vidovitosti i određeni broj žetona vidovitosti naveden u ovisnosti o pravilimana igračima.
U međuvremenu, duh će spustiti sve ploče kao što je ilustrovano ispod, promiješati sve odvojene špilove i podijeliti karte kako je navedeno u uputama. Psihičke karte će biti podijeljene u skladu s igračima, a zatim će odgovarajuće karte duhova biti tajno dodijeljene od strane duha na svom ekranu igre. Karte za vid će se promešati i postaviti pored duha. Određeni broj žetona vrana će biti izdvojen za duha u skladu sa težinom koju odaberu igrači. Kada se igra faza 1 završi, postavljanje faze 2 može početi.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg.jpg)
Druga faza
Nakon što svi igrači ispravno pogode svoj karakter, lokaciju i objekt , počinje druga faza igre. Evo podešavanja za to.
Uklonite sve neiskorištene kartice zajedno s oznakama napretka lokacije, karaktera i objekta. Tada će duh postaviti žetone duhova. Igrači će svoja rješenja dodijeliti jednom od markera duhova, a zatim će duh tajno odlučiti koje će rješenje biti ispravno. Oni će uzeti odgovarajući marker krivca i staviti ga licem prema dolje na marker napretka epiloga. Spremni ste za drugu fazu igre.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-1.jpg)
GAMEPLAY
prvu fazu
Duh nakon postavljanja će izvucite prvih 7 karata iz špila vizije, a igrači će postaviti svoje markere karaktera na marker napretka karaktera. Igra tada počinje. Duh će izgledatina svoje vizione kartice i pokušat će odabrati karte koje mogu izbjeći jednoj od karata karaktera povezanih s igračevim rješenjem. Duh može dati više karata ili samo jednu, ali mora dati sve karte igraču odjednom. Jednom kada igrač dobije karte, možda neće dobiti više karata tragova u ovoj rundi. Nakon što podijeli karte, duh će dopuniti ruku do sedam i nastaviti to raditi sve dok svi igrači ne budu imali vizione karte za dešifriranje. Nakon što posljednji igrač primi svoje vizione karte, tajmer počinje i oni imaju minutu da zajednički dekodiraju svoje tragove i odaberu lika za optužnicu tako što će staviti marker svog karaktera na njega.
Kada minuta istekne i svi igrači imaju Odabrali svoje likove, duh će tada ići igrač po igrač i objaviti jesu li tačni ili netačni. Ako je ispravno, taj igrač napreduje do markera napretka lokacije i uzima kartice likova i stavlja ih u svoj rukav. Oni također vraćaju sve svoje vizione kartice duhu na odbacivanje. Ako igrač nije u pravu onda ne napreduje i umjesto toga se vraća na marker napretka karaktera. Oni znaju da odabrani lik nije dio njihovog rješenja i zadržavaju sve svoje vizione karte za sljedeću rundu.
Ovako će se igra nastaviti; duh će dati vizije, a igrači će dešifrovati i izabrati svoje poštovane izbore na osnovu ovih tragova. Nakon što svi igrači prođu daljemarkeri napretka objekta i imaju svoja potpuna individualna rješenja. Druga faza može početi.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-2.jpg)
Žetoni vidovitosti i tragač
Žetone vidovitosti igrači koriste za glasanje nagađanja drugih igrača. Kvačica znači da se slažete, a X znači da se ne slažete. Ako ste u pravu u svom glasanju, pomjerit ćete jedan gore na Clairvoyance trackeru za svaki tačan glas.
Svi počinju od nule na alatu za praćenje vidovitosti i iznos koji dosegnete na stazi može odrediti koliko karata ćete vidjeti za konačno rješenje i ko može prekinuti veze.
Koriste se žetoni vidovitosti kada se naviknu na glasanje nakon što su riješeni postavljaju se na tablu sa satom. Osvježavaju se kada sat otkuca 4, a vi ćete dobiti natrag sve iskorištene žetone.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-3.jpg)
Gavrani
Duh može koristiti gavrana u bilo kojem trenutku da odbaci njihovu cijelu ruku od 7 karata vida da izvuku novu ruku od 7 karata vizije. Oni to mogu učiniti onoliko puta koliko imaju dostupnih gavrana, kada se gavran jednom iskoristi ne može se ponovo koristiti do kraja igre.
Clock Board
Ploča sa satom se koristi za označavanje protoka vremena. Igrači imaju vremena do 7 da završe prvu fazu. Sat se pomera na kraju svake runde. Ako ne završite prvu fazu do kraja 7. kola, igra je gotova i svi igrači su izgubili.
Druga faza
Jednomsvi igrači imaju svoja rješenja i druga faza je postavljena, duh će koristiti svoju ruku karata da odredi za koje rješenje će dati tragove. Dobit će samo tri karte koje će upućivati na rješenje. Jedna karta za označavanje karaktera, jedna karta za označavanje lokacije i jedna karta za označavanje objekta.
Kada su ove odabrane, duh će ih promiješati i nasumično pokazati svakom igraču tajno i pojedinačno broj karata povezanih s njihovim marker vidovitosti. Igrači ne smiju razgovarati o tragovima koji su im dati. Kada su svi igrači vidjeli koliko im je dopuštenih tragova, imaju vremena koliko bi htjeli da pogledaju i zaključe ispravno rješenje. Lal igračima će biti vraćeni njihovi žetoni vidovitosti i to tajno, koristeći broj glasova za koje rješenje smatraju ispravnim. Nakon što svi igrači pogode, bit će otkriveni u isto vrijeme. Glasovi se prebrojavaju i pogađa se rješenje sa najviše glasova. U slučaju neriješenog rezultata, igrač s najvećom vidovitošću uključen u izjednačenje je taj-brejker.
Duh otkriva žeton krivca i ako su isti, igrači su pobijedili.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-4.jpg)
KRAJ IGRE
Igra završava ili kada istekne vrijeme i svi igrači nisu dovršili svoja rješenja, ili kada se završi druga faza i igrači odrede koje je rješenje ispravno.
Igrase gubi ako svi igrači nisu završili prvu fazu ili ako većina nije pogodila ispravno rješenje za fazno povlačenje.
Igra je dobijena ako je na kraju druge faze većina glasova pokazala ispravno rješenje.