Go Stop Pravila korejske kartaške igre - naučite kako igrati s pravilima igre

CILJ GO STOP-a: Uhvatite karte i osvojite poene za kombinacije.

BROJ IGRAČA: 2-3 igrača

BROJ KARATA: Špil od 48 ili 50 karata korejskog cvijeća

MATERIJALI: Poker žetoni

VRSTA IGRE: Pecanje

PUBLIKA: Svi uzrasti


UVOD U GO STOP

Go Stop je korejska ribarska igra koja koristi korejski špil cvetnih karata. Ove karte, izvorno izmišljene u Japanu, imaju prikaze raznih cvjetova koji odgovaraju određenom mjesecu. Ovaj stil špila je izmišljen u Japanu kao odgovor na zabranu tradicionalnih špilova sa 4 boje. Trenutno su igre sa cvijećem popularnije u Južnoj Koreji.

Cilj Go Stop je da uhvati karte u središnjem rasporedu dok se poeni za kombinacije među tim kartama. Za hvatanje karata, igrači moraju koristiti kartu iz istog mjeseca, ili kartu sa istim cvijetom na sebi. Nakon što igrač prikupi dovoljan broj bodova. mogu izabrati da zaustave igru i traže svoje uplate ILI mogu nastaviti ići, i igrati više u nadi da će dobiti veliku pobjedu. Ovaj aspekt igre je mjesto gdje je dobila ime.

IGRAČI & KARTE

Go Stop se može igrati sa 2 ili 3 aktivna igrača. Svi ostali igrači mogu posmatrati dok čekaju priliku da igraju na sljedećoj diobi.

U ovoj igri se koristi korejski paket cvjetnih karata, ili hwatu . Budući da su ove kartice prilično popularne, možete ih pronaći online ili u trgovini na lokalnom korejskom tržištu. Postoje 4 grupe od po 12 kartica, svaka sa odgovarajućim cvijetom i mjesecom.

Kartice također mogu prikazivati ​​vrpcu, životinju ili neku drugu vrstu predmeta kako bi ukazali da ima veću vrijednost.

Karte su podijeljene u 4 grupe nejednakih karata: 24 smeća (pi), 10 vrpci (tti), 9 životinja (yul) i 5 svijetlih (kwang). Da biste ih identificirali, pregledajte kartice. Ribbons kartice imaju vrpcu sa tekstom ispisanim na njima sa cvijećem. Svijetle karte obično će imati crveni disk s 'guang' na kineskom pismu. I tako dalje.

U nastavku je slika onoga što možete vizualno očekivati ​​od špila korejskih cvjetnih karata.

Ovi špilovi također sadrže džokere različitih kvaliteta i variraju od špila do špila. Go Stop se može igrati nijednu ili neke od njih, s obzirom da špil može imati čak 5 džokera.

DEAL & IZGLED

Igrač koji je inicijalno delilac bira se žrebom. Nakon prve igre, pobjednik prethodne ruke dijeli sljedeću.

Dijelac miješa špil, a djeliteljev protivnik, ili igrač s njegove lijeve strane ako ima više od 2 igrača, presijeca špil.

Igra za dva igrača: Dijelac dijeli svakom igraču 10 karata i 8 karata licem nagore, u sredini stola. Šema je sljedeća: 5 karata protivniku, 5 karata djelitelju, 4 karte zacentar, 5 karata protivniku, 5 karata djelitelju, a preostale 4 u sredinu stola.

Igra za tri igrača: Djelilac svakom igraču dijeli 7 karata i 6 licem nagore prema stolu. Mehanizam je sljedeći: 4 karte svakom igraču, 3 karte centru, 3 karte svakom igraču, 3 karte centru. Diler dijeli prvi set od 3 igraču s njihove desne strane i završava sa sobom.

Kartice koje preostaju u špilu se stavljaju na sredinu stola, ovo će biti zaliha.

Igrači podižu i pregledavaju svoje ruke, držeći ih tako da ostanu tajne za ostale igrače. Karte koje se dijele na stol čine centralni ili centralni raspored. Kartice će biti dodane i snimljene sa ovog mjesta. Uhvaćene karte ostaju ispred igrača, okrenute licem prema gore i vidljive protivniku(ima). Ovo se zove područje snimanja. U nastavku je primjer dijagrama rasporeda igre:

IGRA

Prije početka igre, igrači bi trebali provjeriti svoje ruke za trojke ili quads (3 ili 4 karte iz istog mjeseca).

  • Ako su 4 karte istog mjeseca na stolu, dogovor je poništen. Karte se mijenjaju i dijele od strane istog djelitelja.
  • Ako imate 4 karte iz istog mjeseca u ruci, morate ih odmah otkriti i pobijediti u igri. Svaki protivnički igrač mora pobjedniku platiti 5 žetona. Međutim, u igri za 3 igrača, akosvi imaju quad NIKO se ne plaća jer bi otkazao.
  • Trojke na stolu se kombinuju u stog u centralnom rasporedu, treba ih uhvatiti kao jednu jedinicu 4. karta.
  • Igrač sa 3 karte iz istog mjeseca može ih prijaviti prije svakog poteza. To se radi tako što se oni otkrivaju drugom igraču(ima). Ovo se naziva heundeum (što se doslovno prevodi kao 'tresanje'). Smatra se da je nepovoljno imati 3 karte iz istog mjeseca, posebno ako su drugi igrači svjesni. Međutim, ako ih pokažete prije nego što ih igrate, možete dobiti bonus bodove ako pobijedite u igri.

Dijelac ide u prvi red. Tipičan okret se sastoji od:

  • igranja karte iz ruke na središnji raspored, i
  • okretanja gornje karte iz zalihe licem prema gore i dodavanja u središnji raspored .

Ovo može dovesti do hvatanja kartica. Nakon što se okret završi, igra se pomiče udesno ili suprotno (protiv) u smjeru kazaljke na satu.

HVATANJE KARATA, ITD.

Glavni cilj Go Stop je hvatanje karata iz rasporeda koji uskladite kartu u ruci ili je karta iz istog mjeseca (cvijet).

  • Ako igrate kartu koja ne odgovara nijednoj karti, jednostavno dodajte tu kartu u raspored kao jedna i zasebna kartica. Nakon toga, okrenite vrh dionice, kao što je opisano prije.
    • Ako se kartica sa zaliha poklapa s karticom uraspored možete snimiti obje karte.
    • Ako se karta sa lagera poklapa sa 2 karte iz rasporeda, odaberite jednu koju ćete snimiti osnovnom karticom.
    • Ako se karta sa zaliha poklapa sa 3 karte karte, u hrpu, u rasporedu, onda uhvatite snop i stavite sve četiri u svoje područje za hvatanje.
    • Ako se karta sa lagera ne poklapa NIŠTA u rasporedu, postavite je u raspored kao zasebno karta.
  • Ako igrate kartu iz ruke koja odgovara karti u rasporedu, stavite svoju kartu na vrh odgovarajuće karte. Ako se dvije karte podudaraju, odaberite jednu koju ćete uhvatiti svojom karticom. Nakon toga okrenite gornju kartu sa papira. Ovo će uvesti više mogućnosti:
    • Stočna kartica ne odgovara nijednoj od kartica u rasporedu, tako da se dodaje u raspored pojedinačno, dok se par snima. Uhvaćene karte se stavljaju u vaše područje za hvatanje, licem prema gore.
    • Stoga karta odgovara kartici u rasporedu, međutim, ta karta nije bila ona u ruci. Stavite lager kartu na šibicu i uzmite (uhvatite) oba para.
    • Ako se karte poklapaju sa već kreiranim parom iz ruke, a posljednja (4.) karta nije u rasporedu , pogodili ste nesrećnu pauzu. Ne možete uhvatiti ništa. Međutim, morate dodati kartu iz zaliha na gomilu od tri i ostaviti je na sredini stola. Ova okolnost se nazivaa ppuk. Snop od tri karte ostaje u rasporedu sve dok igrač sa četvrtom kartom ne bude u mogućnosti da ga uhvati.
  • Ako se karta odigrana iz ruke poklapa sa hrpom od tri u središnjem rasporedu, snimite ih i premjestite u područje snimanja. Okrenite karticu i uhvatite ako je moguće.

Igra će se nastaviti na ovaj način sve dok neko ne zaustavi igru ​​ili dok ne ponestane sve karte.

POSEBNI TRENUCI U IGRCI

Tokom igranja može se dogoditi jedna od sljedećih okolnosti. Ako je tako, trenutnom igraču je dozvoljeno da uzme 1 neželjenu kartu od svog protivnika.

  1. Ostale su 2 karte u središnjem rasporedu, iz različitih mjeseci, i igrač ih hvata obje.
  2. Centralni raspored ima 2 karte iz istog mjeseca, a igrač ih hvata obje sa druge dvije karte iz tog mjeseca.
  3. Igrač igra kartu iz svoje ruke koja ne odgovara bilo čemu u središnjem rasporedu, ali zatim izvlači odgovarajuću kartu iz zaliha, hvatajući kartu koju su upravo igrali.
  4. Igrač hvata trostruki snop sa četvrtom kartom ili iz svoje ruke ili iz zalihe.

Ako uhvatite trostruki stek koji ste kreirali u prethodnom potezu, ovo se zove ja-ppuk i zarađuje 2 neželjene karte od protivnika(a).

BOMBA

Ako imate trojku u ruci na početku svog poteza, a niste ih prijavili,dok je četvrta karta iz tog mjeseca na stolu, odigrajte sve odjednom i uhvatite cijeli mjesec. To se zove bombardiranje polja. Ovaj krug završavate kao i obično tako što ćete prevrnuti kartu iz zalihe.

Igranjem bombe imate 2 karte manje nego inače. Da biste nadoknadili smanjeni broj karata, možete odabrati da ne igrate karte iz ruke 2 okreta i samo koristite zalihe.

IGRAJTE DŽOKERE

Jokeri, iako nisu potrebni, mogu se koristiti tokom igre - to su bonus karte zbog kojih igra više počiva na sreći nego na vještini. Ako igrate džokera, bilo iz ruke ili iz kundaka, odmah ga stavljate u područje za hvatanje, licem nagore. Nakon toga, okrenite kartu iz zaliha da igrate kao zamjena za džokera. Dakle, ako igrate džokera, okrenite dionicu dvaput.

Jokeri koji se podijele na stolu na početku igre se premještaju u djeliteljevo zarobljeno područje i zamjenjuju se jednakim brojem karata iz zaliha. Obično se igra sa 2 džokera- 1 = 2 džokera, drugi džoker = 3 džokera.

ENDGAME & PLAĆANJA

Prije igranja igre, igrači se moraju dogovoriti oko ciljanog rezultata kako bi zaustavili igru. Za utakmice sa 3 igrača, cilj je općenito 3 boda. Igre za dva igrača imaju veći cilj, između 5 i 7 poena.

Određene kombinacije karata unutar uhvaćenih karata ostvaruju bodove, koji su navedeni u nastavku.Kada igrač postigne ciljni rezultat, može odlučiti da prekine igru ​​ili da nastavi i osvoji više poena. Ako odluči da prekine, počinje isplata.

Ako odaberete ići i nastaviti igrati, nećete dobiti drugu priliku da prestaneš dok tvoj rezultat ne nadmaši rezultat koji si imao kada si rekao idi. U ovom trenutku morate ponovo odabrati da stanete ili idete.

Rezultati za kombinacije su sljedeći:

Bright Cards

Set od 5 : 15 bodova

Set od 4: 4 boda

Set od 3 (ne uključujući kišu): 3 boda

Set od 3 (uključujući kišu): 2 bodovi

Kartice sa životinjama

Set od 5: 1 bod

Svaka dodatna karta nakon 5: 1 bod

Godori - Kombinacija 3 ptičje karte: 5 poena

Vrpcaste karte

Set od 5: 1 bod

Svaka dodatna karta nakon 5: 1 bod

Set od 3 crvene trake sa pjesmama: 3 boda

Set od 3 plave trake: 3 boda

Set od 3 crvene trake bez pjesama (ne uključujući kišu) : 3 boda

Junk Cards

Set od 10: 1 bod

Svaka dodatna kartica nakon 10: 1 bod

Igraču koji prekine igru ​​protivnik(i) plaćaju žetone u skladu sa njihovim rezultatom.

Igra se može završiti bez pobjednika, bilo ako niko ne stigne do mete ili ako je to učinio igrač koji je rekao "idi" ne povećavaju njihov rezultat. Ovo se naziva nagari. U slučaju nagarija, promijenite karte i ponovno podijelite. Niko nije isplaćen.

Etosu određeni slučajevi kada se igračima isplati više žetona.

  1. Pobjednik je pokazao 3 karte istog mjeseca (heundeum). Svaki protivnik plaća duplo. Ako imaju dva seta, onda četvorku.
  2. Pobjednik ima bodovni set svijetlih karata i nijedan drugi igrač nije osvojio nijednu svijetlu kartu, mora platiti duplo.
  3. Pobjednik ima sedam ili više životinjskih karata, igrači plaćaju duplo.
  4. Pobjednik ima deset ili više neželjenih karata, a protivnici pet ili manje, plaćaju duplo.
  5. Posljednji dil nema pobjednika, plaća out se udvostručuje.
  6. Pobjednik je prethodno rekao Go, 1 dodatni žeton svaki put kada su rekli idi i još uvijek pobijedio.
    1. Ako je veći od 3 puta, isplata se udvostručuje.

Skrolaj na vrh