CHINESE TEN - Pravila igre

CILJ KINESKE DESETKE: Cilj Kineske desetke je pobijediti određeni rezultat za pobjedu.

BROJ IGRAČA: 2 do 4 Igrači

MATERIJALI: Standardni špil od 52 karte, način vođenja rezultata i ravna površina.

VRSTA IGRE : Ribarska kartaška igra

PUBLIKA: Odrasli

PREGLED KINESKIH DESETKA

Kineska desetka je ribarska karta igra za 2 do 4 igrača. Broj igrača mijenja karte u ruci, karte koje postižu i koliko bodova je potrebno za pobjedu. Cilj igre je osvojiti bodove, ali igrači to mogu postići igrajući karte iz svoje ruke kako bi uzeli i postigli karte sa stola.

POSTAVKA

Podešavanje za kineski deset se razlikuje za različit broj igrača. Diler će promiješati špil i podijeliti svakom igraču svoju ruku. Za igru ​​za 2 igrača, dijeli se ruka od 12 karata. Za igru ​​za 3 igrača, dijeli se ruka od osam karata. Za igru ​​za 4 igrača, dijele se ruke sa 6 karata.

Nakon što su ruke podijeljene, djelitelj uzima preostali špil i stavlja ga u centar prostora za igru. Zatim se četiri karte okreću licem prema gore s vrha preostalog špila. Kada se ovo završi, igra može početi.

Rangiranje karata

Oboji karata i rang nisu bitni za ovu igru. Iako nije upoznat, igrač bi trebao vidjeti brojeve i kartice špila.

Za ovu igru, Asovi imajunumerička vrijednost 1. Preostale numeričke karte su numerisane brojevima od 2 do 10, ali 10-ke imaju posebna pravila koja ih čine bliže povezanim s kartama lica. Ovo će biti više opisano u odjeljku igranja ispod. Karte lica u ovoj igri uključuju džakove, dame i kraljeve.

GAMEPLAY

Prva stvar kada igra počne je da će igrači pogledati raspored. Mogu se pojaviti dvije posebne okolnosti koje mijenjaju način na koji se igra igra. Ako raspored uključuje tri od sljedećih King, Queen, Jack, 10 ili 5s, onda kada se igra 4. karta te vrste, ona će postići sve karte koje se podudaraju. Ako se raspored sastoji od četiri takve vrste, djelitelj će automatski postići sve četiri te karte.

Ako se ništa od ovoga ne dogodi, igra može početi tradicionalno. Bilo koji igrač može započeti igru, sve dok je napravljen neka vrsta redosljeda. Na potezu igrača, oni će učiniti dvije stvari. Prvo, oni će odigrati kartu iz svoje ruke i uhvatiti kartu ako mogu, a drugo, okrenut će gornju kartu preostalog špila i uzeti kartu ako mogu.

Kada igrač odigra kartu iz svoje ruke, vidjet će da li može uzeti bilo koju kartu iz rasporeda. Ako se bilo koja karta upari sa njihovom tako da bude jednaka sumi od 10, oni je mogu osvojiti. Ako igrač igra kartu 10 ili lice, onda traži odgovarajuću kartu ranga. Igrač može osvojiti samo jednu kartunačin, tako da višestruki izbori znači da se samo jedna karta može uhvatiti. Ako je karta zarobljena, igrač uzima i zarobljenu i odigranu kartu i stavlja u hrpu licem prema dolje pored njih. Ako igrana karta ne uhvati ništa, ona ostaje u rasporedu da bi se kasnije snimila.

Kada se igra karta iz njihove ruke, igrač će okrenuti gornju kartu preostalog špila. Isto kao gore se dešava da se vidi da li taj igrač hvata kartu. Ako nije, karta ostaje u rasporedu.

Ovaj način igre se nastavlja sve dok se sve karte ne uhvate.

BODOVANJE

Kada sve karte su zarobljeni onda igrači mogu postići karte u svojim hrpama za hvatanje. Bodovanje se mijenja za broj igrača. Za igru ​​za 2 igrača, boduju se samo crveni kartoni. U igri za 3 igrača, postižu se crveni kartoni i pik. Za igre sa 4 igrača, boduju se crveni kartoni, as pik i as tref.

Za crvene kartone od 2 do 8 njihova brojčana vrijednost je njihova bodovna vrijednost. Za 9s do Kingsa, oni vrijede 10 poena. Za crvene asove vrijede 20 bodova. Kada je primjenjivo, as pik vrijedi 30 poena, a as trepavica vrijedi 40.

Kada igrači dobiju svoje rezultate, mogu ga uporediti sa rezultatom potrebnim za pobjedu. U igri za 2 igrača, svaki igrač koji postigne više od 105 poena pobjeđuje. U igri za 3 igrača potreban rezultat je 80, a 70 u aIgra za 4 igrača.

KRAJ IGRE

Igru može dobiti igrač sa najvećim rezultatom ili se pobjede mogu zbrojiti za više igara kako bi se odredio pobjednik tim putem.

Skrolaj na vrh