BID WHIST - Pravila igre Naučite igrati sa GameRules.Com

CILJ BID WHIST-a: Cilj Bid Whista-a je postići ciljani rezultat prije drugog tima.

BROJ IGRAČA: 4 Igrači

MATERIJALI: Jedan standardni špil karata plus 2 džokera, jedan crveni i jedan crni, ravna površina i neki način praćenja pobjeda.

VRSTA IGRE: partnerska igra trikova

PUBLIKA: 10+

PREGLED BID WHIST-a

Bid Whist je partnerska igra za trik. To znači da će biti četiri igrača u timovima od po 2. Ovi timovi će se takmičiti klađenjem i pobjedničkim trikovima.

Prilikom licitiranja igrači će ići oko stola i kladiti se na koliko trikova mogu dobiti, da li će biti aduta, šta će biti ako ga bude i kojim će redoslijedom biti rang. Pobjednik nadmetanja će odrediti pravila za naredni krug.

Tim pobjednika ponude će igrati kroz kolo i osvajati bodove za trikove nakon prvih šest. To znači da tim koji osvoji 7 trikova dobija timu jedan bod. A timovi gube bodove jer nisu postigli svoju ponudu. Dakle, ponuda od 2 znači da morate osvojiti 8 trikova, samo pobjeda u 7 trikova rezultira negativnim poenima.

Kada tim postigne potreban rezultat (koji može biti 5,7 ili 9, ovisno o tome koliko dugo želite igru) ili negativan ekvivalent, igra se završava i tim sa najvećim rezultatom pobjeđuje.

POSTAVKE

Za postavljanje za Bid Whist špil, uključujućidva džokera će biti promešana. Dvanaest karata će svakom igraču podijeliti djelitelj. Preostale karte čine mačku i bit će prvi trik koji pobjednik ponude osvoji.

KAKO IGRATI BID WHIST

LIKTIRANJE

Za početak runde Bid Whist-a igrača s lijeve strane diler će započeti krug nadmetanja. Svaki igrač će imati jednu priliku da licitira. Svaka ponuda se sastoji od brojnih trikova za koje misle da mogu dobiti iznad 6 i kako bi željeli da se runda odigra. Sljedeći igrač mora podići ulog ili uzimajući veći broj trikova za pobjedu ili povećavajući ulog sa većom težinom igre.

Da bi označio način na koji će se odigrati runda, igrač može reći "NT", što znači bez aduta, Uptown, što znači tradicionalni rang ili centar, što znači obrnuti rang.

Gornja rang lista je: Crveni Džoker, Crni Džoker, As, Kralj, Dama, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

rang u centru grada je: Crveni Džoker, Crni Džoker, As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King.

Da bi povećali ponudu, igrači moraju osvojiti više trikova ili povećati težinu igre. Poredak po težini igre je sljedeći: NT (visoka), centar, gornji dio grada. Što znači da se ponuda od 3 u gornjem dijelu grada nadmašuje ako kažete 4 gore ili 3 u centru.

Ako svi igrači prođu, djelitelj mora dati ponudu.

Pobjednik ponude osvaja mače kao prvitrik. Oni također moraju napraviti drugi izbor ako je pobjednička ponuda bila NT (bez aduta) moraju odlučiti da li će igrati u centru ili u centru grada. Ako je pobjednička ponuda bila u centru ili u centru grada, oni moraju odlučiti koji će biti adut.

IGRA

Nakon licitiranja igra može početi. Igrač lijevo od dilera započinje prvi trik. Igra će se nastaviti u smjeru kazaljke na satu, a svaki igrač mora pokušati slijediti led odijelo. Kada svi igrači odigraju kartu, trik dobija karta najvišeg ranga. Prvo slijedi adut, pa najviša karta vodeće boje.

Ako je ponuda bila NT, onda džokeri nemaju boju i nemaju vrijednost. Ako je prva odigrana karta džoker, onda je sljedeća karta odijela vodeća boja za rundu.

Pobjednik trika vodi sljedeći trik. Ovo se nastavlja sve dok svih dvanaest trikova ne bude odigrano i osvojeno.

KRAJ IGRE

Bodovanje

Ekipa koja je pobijedila ponuda će osvojiti bodove nakon završetka runde. Svaki trik osvojen nakon prvih šest vrijedi jedan bod, ali ako vaš tim nije ispunio svoju ponudu, ponuda se oduzima od vašeg rezultata. Dakle, ako je vaš rezultat nula i licitirate sa 4 i osvojite manje od 10 trikova, vaš novi rezultat će biti negativan 4.

Igra se završava kada se dostigne potreban broj poena ili njegov negativni parnjak. Tim sa najvećim rezultatom pobjeđuje.

Skrolaj na vrh