![](/wp-content/uploads/board-games/440/s4a1a15k03.png)
МЭТА РАСЕЙСКАГА БАНКА: Быць першым гульцом, які зарабіў 300 ачкоў і больш.
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 гульцы
КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: 104 карты
РАНГ КАРТ: (нізкі) Туз – Кароль (высокі)
ТЫП ГУЛЬНЯ: Double Solitaire
АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя
УВЯЗДЗЕННЕ РАСЕЙСКАГА БАНКА
Рускі банк - гэта гульня, вядомая пад многімі назвамі, уключаючы Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj і іншыя! Ён нават быў камерцыялізаваны з некаторымі зменамі ў гульнявым працэсе. Гэтая гульня вядомая як Skip Bo.
Гэта гульня ў стылі пас'янса для двух гульцоў, у якой гульцам трэба пабудаваць карціну і асновы з карт са сваіх стосаў. Гэта вельмі падобна на пас'янс, але з іншай мэтай. Гульцам не трэба будаваць поўную аснову, замест гэтага яны проста павінны пазбавіцца ад усіх карт са сваёй чары, марнавання і запасу.
КАРТЫ & THE DEAL
Russian Bank - гэта двайны пас'янс у стылі двух французскіх калод з 52 карт. Як правіла, гульцы сядзяць адзін насупраць аднаго падчас гульні.
Кожны гулец тасуе свае калоды. Кожны гулец раздае дванаццаць карт тварам уніз і трынаццатую карту тварам уверх на вяршыні кучы. Гэтая куча называецца рэзервовай, і яна знаходзіцца справа ад гульца. У кожнага гульца ёсць свая запасная стоса.
Гульцы раздаюць па чатыры карты асабовым бокам уверх у слупку над сваёйзапасная куча. Гэтыя чатыры карты называюцца дамамі. Паміж слупкамі павінна быць прастора шырынёй у дзве карты. Гэта будзе месца размяшчэння падмуркавых паль. Падчас гульні абодва гульцы могуць гуляць на ўсіх васьмі дамах і ўсіх прасторах падмурка.
У гэты момант у калодах кожнага гульца застанецца трыццаць пяць карт. Гэтую калоду трэба пакласці тварам уніз на супрацьлеглым баку запасной кучы. Гэта куча розыгрышу гульца. Прастора паміж кучай розыгрышу і кучай запасу прызначана для кучы адходаў.
![](/wp-content/uploads/board-games/440/s4a1a15k03-1.png)
ГУЛЬНЯ
Гулец з найменшай вартасцю карты, паказанай у іх рэзерве куча ідзе першай. Калі карты роўныя, параўнайце карты першага дома.
Падчас ходу гульца хады павінны адбывацца ў пэўным парадку. Карты, якія знаходзяцца на вяршыні запасной кучы і дамоў, павінны разыгрывацца першымі. Калі верхняя карта з рэзервовай кучы разыгрываецца, наступная карта перагортваецца. Гэтую карту трэба разыграць, калі можна.
Калі ў вас скончыліся неабходныя хады, вы можаце перавярнуць верхнюю карту чаркі. Пасля таго, як гэтая карта разыграна, гулец павінен праглядзець свае рэзервовыя карты і карты дома і зрабіць любыя даступныя хады.
Карты таксама можна разыгрываць на рэзерве і кучы адходаў суперніка. Карты павінны быць адной масці, і іх можна гуляць у парадку ўзрастання або змяншэння. Напрыклад, калі верхкарта J♦, на ёй можна гуляць 10♦ або Q♦.
Гэта працягваецца да таго часу, пакуль наступная карта, якую гулец бярэ са стоса, не можа быць прайграна. Калі гэта адбываецца, гэтая карта скідаецца ў кучу адходаў, і ход заканчваецца. Карты пустой кучы нельга гуляць, пакуль не скончыцца куча розыгрышу.
Асновы пачынаюцца з туза і будуюцца ў парадку ўзрастання да караля той жа масці. Карты, якія можна разыграць да асноў, трэба разыграць першымі.
Дамы будуюцца ў парадку змяншэння колераў, і яны размешчаны ў шахматным парадку, каб можна было бачыць увесь дом. Калі вы спустошыце дом падчас свайго ходу, яго трэба неадкладна запоўніць картай з вашай рэзервовай стосы (калі яна ў вас ёсць).
Пасля таго, як гулец скінуў на сваю кучу смецця, яго ход заканчваецца. Гульня пераходзіць да суперніка.
Такая гульня працягваецца, пакуль адзін з гульцоў не апаражніць свой рэзерв, нічыю і кучу адходаў. Таксама можа адбыцца тупік.
ПАДКЛЮЧЭННЕ
Калі гулец спусташае ўсе свае стосы, ён зарабляе 30 ачкоў за перамогу ў раўндзе. Яны зарабляюць 1 ачко за кожную карту, якая засталася ў розыгрышы суперніка і ў кучы смецця. Яны зарабляюць 2 ачкі за кожную карту, якая засталася ў запасным стосе суперніка.
Калі адбываецца тупік, кожны гулец атрымлівае 1 ачко за кожную карту, якая засталася ў яго чарзе і кучы адходаў. Яны атрымліваюць 2 ачкі за кожную карту, якая засталася ў іх запасным стосе. Той, хто мае меншы бал, зарабляе аднолькавыя балыда розніцы паміж двума вынікамі.
ПЕРАМОГА
Першы гулец, які набярэ 300 ачкоў або больш, выйграе гульню.