ПРАВІЛЫ КАРТАЧНАЙ ГУЛЬНІ «УВІРЦІ СВАЯ СУСЕД» Правілы гульні - Як гуляць у «Укруці свайго суседа»

Выкруці свайго суседа

МЭТА ІГРЫ ДАРУШІ СУСЕДА: Мэта гульні "Выкруці суседа" - не мець карты з самым нізкім рэйтынгам у канцы кожнага раунда.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 3+ гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ: Адна (ці больш) стандартная калода карт, стабільная гульнявая зона, а таксама ручка і папера для адсочвання вынікаў .

ТЫП ГУЛЬНІ: стратэгічная картачная гульня

АЎДЫТОРЫЯ: Усе ўзросты

АГЛЯД ПРАЦІ СВАЁГА СУСЕДА

Мэта Screw Your Neighbor - не мець карту самага нізкага рэйтынгу ў кожным раундзе. Вы гарантуеце гэта, абменьваючыся картамі з вашымі суседзямі і патэнцыйна атрымліваючы лепшыя рэйтынгавыя карты.

Screw your Neighbor - гэта вясёлая картачная гульня. Як і ў многіх іншых картачных гульнях, у ёй выкарыстоўваецца стандартная калода ігральных карт, а ў некаторых выпадках - некалькі карт для вялікіх груп гульцоў. Ён вядомы пад многімі іншымі назвамі, у тым ліку Ranter Go Round і Cuckoo.

НАСТРОЙКА

Настройка Screw Your susjed даволі простая. Калода карт змешваецца дылерам у гэтым раўндзе. Затым кожнаму гульцу, уключаючы дылера, раздаецца адна карта тварам уніз. Затым гульцы могуць паглядзець на сваю карту.

РЭЙТЫНГ КАРТ

Рэйтынг для Screw Your Neighbor блізкі да стандартнага. Адзінае выключэнне - туз - нізкі, а кароль - высокі. Ранжыраванне карт выглядае наступным чынам: кароль (старшы), дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, туз(нізкі).

ГУЛЬНЯ

Каб гуляць у картачную гульню Screw Your Neighbor, кожны гулец будзе глядзець на сваю раздадзеную карту. Калі гэта кароль, то гульцы неадкладна перагортваюць яго, каб ён быў паказаны. Гэта блакуе вашу картку, таму яе нельга абмяняць. Усе астатнія карты захоўваюцца тварам уніз.

ГАНДАЛЬ

Гулец злева ад дылера пачне раўнд, вырашыўшы, ці жадаюць яны памяняць карты з гульцом злева або пакінуць сваю карту. Калі яны жадаюць гандляваць, яны пераключаюцца на гульца злева ад іх, а затым чарга пераключацца на наступных гульцоў. Гэта працягваецца, пакуль не прыйдзе чарга дылераў.

Адзіная прычына, па якой чалавек не можа гандляваць, заключаецца ў тым, што ў гульца злева ад яго ёсць кароль тварам уверх. У гэтым выпадку ход гульцоў прапускаецца і аднаўляецца з гульцом злева ад гульца, які трымае караля.

Калі прыйдзе чарга дылера захоўваць або мяняць, ён будзе гандляваць пакінутай калодай. Калі яны вырашылі абмяняцца, яны бяруць верхнюю карту пакінутай калоды і кладуць сваю папярэднюю карту збоку ад калоды. Адзіным выключэннем з гэтага правіла з'яўляецца тое, што калі яны раскрываюць караля, яны павінны пакінуць сваю другую карту і не могуць гандляваць.

РАСКРЫЦЦЕ

Калі ўсе гульцы абмянялі або захавалі свае карты, усе карты адкрываюцца. Карта з самым нізкім рэйтынгам - гэта прайграўшая. Ацэнкі адзначаюцца, і пасля кожнага раунда дылер перамяшчаецца налева. Затым гульня працягваецца з новайраунд.

НІЧЫЯ

Калі ёсць нічыя паміж некалькімі гульцамі, гулец, бліжэйшы злева ад пазіцыі дылера, прайграе.

КАНЧЭННЕ ГУЛЬНІ

Гульня заканчваецца, калі гульцы вырашаюць, што гульня скончана. Ацэнкі параўноўваюцца, і перамагае той, хто менш за ўсіх прайграў.

ВАРЫЯЦЫІ

Ёсць некалькі варыянтаў гэтай гульні. У некаторых ёсць правілы, але большасць - гэта правілы дома, створаныя гульцамі. Не саромейцеся зрабіць гульню сваёй уласнай.

ГУЛЬНЯ Ў П'ЯНКУ

Правілы гульні ў выпіўку адносна такія ж, за выключэннем таго, што той, хто прайграў, п'е замест таго, каб весці лік.

ГУЛЬНЯ З СТАЎКАМІ

Для таго, каб зрабіць гэта, усе гульцы зробяць у пачатку пэўную колькасць ставак, аднолькавую для ўсіх. Напрыклад, кожны гулец можа пакласці 5 купюр па аднаму даляру. Кожны раз, калі гулец прайграе, ён робіць адну са сваіх ставак. Для гэтага прыкладу, калі гулец прайграе, ён паставіць адзін даляр. Гульня працягваецца да таго часу, пакуль не застанецца толькі адзін гулец са стаўкамі, гэты гулец выйграе ўсе грошы ў банку.

Прокруціць наверх