Правілы картачнай гульні Spit/Speed ​​- Як гуляць у Spit

МЭТА ІГРЫ: Разгуляйце ўсе свае карты як мага хутчэй.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 гульцы

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: стандартная калода з 52 карт

РАНГ КАРТ: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ТЫП ГУЛЬНІ: Тып падзення

АЎДЫТОРЫЯ: Сям'я

ЗДЗЕЛКАгульцы могуць:
  1. Згуляць адкрытай картай з запасу на кучу плеўка. Для гэтага разыграная карта павінна быць адной уверх ці адной ніжэй. Карты ператвараюцца ў кут, так што калі разыгрываецца туз, наступнымі могуць быць разыграны кароль або два.
  1. Калі ў 1+ з вашых запасаў верхняя карта звернута тварам уніз, павярніце верхнюю карта асабовым бокам уверх.
  2. Вы можаце перамясціць карту асабовым бокам уверх з верхняй часткі запасу на пустое месца. Вы не можаце перавышаць пяць запасаў.

Карты залічваюцца, як толькі яны разыграны, і іх нельга адклікаць.

Калі гульцы трапляюць у тупік і больш не могуць гуляць на сваёй кучы пляўкоў. , абодва крычаць «плюй!», перагортваюць плюйную карту і кладуць яе на кучу плювок. Гульня працягваецца, калі гэта магчыма, калі абодва гульцы не могуць гуляць, паўтарыце.

Калі ўзнікае тупік і ў аднаго гульца скончыліся карты, адзін гулец плюе толькі на адну кучу. Гэта адзіная куча, на якую яны могуць плюнуць з таго часу.

НОВАЯ РАСПЛАДА

Новая раскладка павінна быць раздадзена, калі:

  1. Адзін гулец пазбаўляецца ад усіх карт у сваім запасе
  2. Узнік тупік, у абодвух гульцоў скончыліся карты, але ў іх засталіся запасы.

Калі гэта адбудзецца, гульцы атрымаюць карты, пляскаючы кучу плеўкі як мага хутчэй. Стратэгічныя гульцы паспрабуюць скласці стос з меншай колькасцю карт. Калі гульцы спрабуюць скласці адну і тую ж кучу, кучу атрымліваюць тыя гульцы, чыя рука ніжэй, а другігулец атрымлівае іншую кучу. Затым гульцы дадаюць карты са сваіх запасаў у кучу схопленых, перамешваюць і раздаюць па новай раскладцы. Калі абодва гульцы будуць гатовыя, яны крычаць «плюй!», і гульня працягваецца.

Калі ў аднаго гульца менш за 15 карт, ён не зможа раздаць поўны набор запасаў або кучу пляўкоў. . Будзе толькі адна куча плеўкоў.

END

Калі ёсць толькі адна куча плеўкоў, першы гулец, які разыграе ўсе свае карты запасу, не атрымае карты з цэнтр. Іншы гулец збірае кучу пляўкоў і ўсе негуляныя карты запасаў. Выйграе той гулец, які першым згуляе ўсе свае карты і карты ў сваім макеце.

ВАРЫЯЦЫІ

  • У некаторых гульнях выкарыстоўваецца толькі чатыры запасы.
  • Некаторыя версіі дазваляюць гульцу, які пазбаўляецца ад усіх карт у сваім макеце, выбіраць, якую кучу пляўкоў ён хоча, без пляскання.
  • Там гэта таксама разнавіднасць, якая патрабуе, каб карты, якія разыгрываюцца на кучы, павінны чаргавацца па колерах.

ХУТКАСЦЬ

У хуткасці кожны гулец трымае ў руцэ не больш (ці менш) за пяць карт, якія трымаюцца ў сакрэце ад суперніка . У іх таксама ёсць запасы, з якіх можна чэрпаць. Гуляйце ў карты на стосах, перавернутых тварам уверх, пасля таго, як была разыграна карта, выцягніце новую. Каб раздаць, пакладзеце па 10 карт з абодвух бакоў тварам уніз і дзве карты пасярэдзіне. Гэтыя карты застаюцца тварам уніз, пакуль абодва гульцыатрымалі свае карты і гатовыя гуляць. Гульцы атрымліваюць па 15 карт. Некаторыя версіі выкарыстоўваюць толькі 5 карт на бакавых стосах, і кожны гулец атрымлівае 20 карт. Выцягнуўшы пяць карт з вашага асабістага запасу, абодва гульцы перагортваюць адну з адзіночных карт у цэнтры раскладкі. З пяці карт у іх руцэ паспрабуйце згуляць на чарках. Карты могуць быць разыграны, калі яны на адну вышэй або ніжэй па рангу, чым карта, на якой разыгрываецца. Калі ў вас скончыліся гульні, якія трэба зрабіць, і ў вас на руках менш за 5 карт, вазьміце са свайго запасу і працягвайце гуляць. Калі абодва гульцы заходзяць у тупік і не могуць згуляць, нягледзячы на ​​тое, што ў іх ёсць пяць карт, кіньце адну карту тварам уверх з бакавых стосаў на стос побач. Працягвайце рабіць гэта, пакуль адзін гулец не зможа гуляць. Калі гэтыя бакавыя кучы высахнуць, вазьміце карты з кучы (пад верхняй картай), перамяшайце і стварыце новыя бакавыя кучы. Як толькі гулец разыграе ўсе карты ў сваёй руцэ і са свайго запасу, ён выйграе гульню! Калі вы вырашылі забіць, пераможца атрымлівае адно ачко за кожную карту, якая засталася ў запасе суперніка. Усталюйце мэтавы лік, каб вызначыць, калі гульня скончыцца.

Прокруціць наверх