![](/wp-content/uploads/board-games/297/dozqvfid9o.png)
МЭТА YOU'VE GOT CRABS: Мэта You've Got Crabs - набыць найбольшую колькасць крабаў да канца гульні.
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: Ад 4 да 10 гульцоў (павінна быць цотных)
МАТЭРЫЯЛЫ: 78 ігральных карт, 28 крабаў, ліцэнзія на крабаў і інструкцыі
ТЫП ГУЛЬНІ: Party Game
АЎДЫТОРЫЯ: 7+
АГЛЯД YOU'VE GOT CRABS
You've Got Crabs - ідэальная гульня для каманды, якая працуе адна з адной. Гульцы паспрабуюць сабраць чатыры аднолькавыя карты. Пасля таго, як яны гэта зробяць, яны павінны паспрабаваць даць знак свайму таварышу па камандзе сакрэтным сігналам. Калі іх таварыш па камандзе падхопіць першы, то вы выйграеце ачко!
Аднак, калі супернік бачыць ваш сакрэтны сігнал першым, то ён зарабляе ачко! Мэта гульні - набраць найбольшую колькасць ачкоў да канца гульні. Даступныя пакеты пашырэння, якія дадаюць больш разнастайнасці гульнявому працэсу!
НАСТРОЙКА
Каб пачаць наладжванне, гульцы сфарміруюць каманды з двух гульцоў у кожнай. Для гладкай гульні можа быць максімум пяць каманд. Кожная каманда сустрэнецца прыватна і ціха, каб вызначыць свой уласны, невербальны, сакрэтны сігнал, які паказвае, што яны сабралі чатыры аднолькавыя карты.
Вы не можаце выбіраць сігналы, якія з'яўляюцца пад сталом, або выкарыстоўваць любыя галасавыя сігналы. Калі ўсе каманды вызначыліся са сваім сігналам, таварышы па камандзе збіраюцца за сталом, сядзячы па дыяганаліадзін ад аднаго. Кожнаму столу цяпер будзе прызначаны бок, альбо бок 1, альбо бок 2. З кожнага боку павінен быць адзін член ад кожнай каманды.
Кожны бок будзе гуляць па чарзе. Ператасаваўшы калоду, пакладзеце яе на сярэдзіну стала тварам уніз, каб стварыць чарату. Размясціце ліцэнзію на лоўлю крабамі з аднаго боку кучы выцягвання, пакідаючы іншы бок даступным для стварэння кучы скіданняў і пакідаючы месца для чатырох карт краба.
Дайце кожнаму гульцу два жэтоны краба і пакладзеце восем жэтонаў на кучу крабаў. стол, ствараючы крабавы гаршчок. Раздайце кожнаму гульцу па чатыры карты са кучы розыгрышу і пакладзеце чатыры карты ў поле побач з кучай розыгрышу, ствараючы акіян.
Выбраны бок будзе першым. Бакі будуць чаргавацца на працягу гульні. Гульня гатовая да пачатку.
ГУЛЬЦЯ
Мэта, якую павінен ставіць кожны гулец, - атрымаць чатыры аднолькавыя карты. Адразу ўсе гульцы з аднаго боку могуць памяняць любую карту са сваёй рукі картай, знойдзенай у Акіяне. У кожнага гульца заўсёды павінна быць чатыры карты ў руцэ, пакідаючы чатыры карты ўвесь час у Акіяне.
Пасля таго як вы памянялі ўсе карты, якія хочаце, пакладзеце свае карты перад сабой тварам уніз. Пасля таго, як усе гульцы збоку скончаць абменьвацца картамі, павярніце Ліцэнзію на крабінг тварам да іншага боку, дазваляючы ім неадкладна пачаць свой ход.
Калі надыходзіць момант, каліні адзін з бакоў не жадае мяняць месцамі карты, скідаць усе карты ў Акіяне і замяняць іх чатырма картамі са кучы. Затым абмен можа пачацца ў любым кірунку, указаным у Ліцэнзіі на крабінг.
Калі ў вас у руцэ набор з чатырох аднолькавых карт, вы павінны паспрабаваць даць партнёру свой сакрэтны сігнал. Калі ваш партнёр першым заўважае ваш сігнал, і ў вас ёсць чатыры карты, ваша каманда зарабляе ачко. Калі яны няправільныя, вы губляеце ачко. Калі апанент бачыць сігнал раней за вашага партнёра і агучвае яго, то ён зарабляе ачко.
Калі ваш апанент памыліўся, агучваючы ваш сакрэтны сігнал, вы можаце забраць у яго жэтон Краба ў якасці пакарання. Гульня заканчваецца, калі ў Crab Pot больш не застаецца даступных жэтонаў. Затым падлічваюцца ачкі, і каманда з найбольшай колькасцю ачкоў перамагае!
КАНЕЦ ГУЛЬНІ
Гульня заканчваецца, калі ў полі больш не застаецца жэтонаў Краба Крабавы гаршчок. Затым усе каманды павінны падсумаваць свае балы. Перамагае каманда, якая набрала найбольшую колькасць ачкоў у канцы гульні!