Правілы гульні SPY - Як гуляць у SPY

МЭТА ШПІЁНА: Быць апошнім гульцом, які застаўся ў гульні

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 – 4 гульцы

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: 30 карт

ТЫПЫ КАРТ: 4 шпіёны, 8 сейфаў, 8 строгіх сакрэтаў, 10 бомб

ТЫП ГУЛЬНІ: Картачная гульня "Вылік"

АЎДЫТОРЫЯ: Узрост ад 10 гадоў

УВЯДЗЕННЕ ШПІЁНА

Шпіён - гэта картачная гульня з дэдукцыяй, распрацаваная Крысам Хэндзі і апублікаваная Perplext. У гэтай гульні гульцы шпіёняць за базамі сваіх супернікаў, каб выявіць іх сакрэтную карту. Сачыце за бомбавымі картамі. Любая бомба, знойдзеная двойчы, выбухае, і гулец, які яе знайшоў, выбывае з гульні.

МАТЭРЫЯЛЫ

Шпіёнская калода складаецца з 30 карт. Ёсць 4 шпіёна, 8 сейфаў, 8 строгіх сакрэтаў і 10 бомбаў. Карты арганізаваны ў чатыры наборы, кожны з якіх мае свой колер. Кожны гулец будзе мець набор картак аднаго колеру для гульні.

НАСТРОЙКА

Кожны гулец выбірае колер, якім ён хацеў бы гуляць. Ім даюць усе карты гэтага колеру. У гульні для двух гульцоў выкарыстоўваюцца толькі зялёныя і чырвоныя карты. Для гульні з 3 ці 4 гульцамі выдаліце ​​карты Bomb 2. Яны не выкарыстоўваюцца.

Кожны гулец арганізуе сваю руку так, як пажадае. Рука гульца называецца іх шпіёнскай базай. Усе карты з бомбамі павінны пачынацца арыентаваны так, каб запалены засцерагальнік быў накіраваны ўніз. Кожны гулец будзе разгортваць свае карты так, каб толькі шпіёнбачны іх супернікам. Астатнія іх карты павінны трымацца ў сакрэце. Акрамя таго, парадак карт не можа змяняцца на працягу гульні. Толькі шпіён можа змяніць пазіцыю.

ГУЛЬНЯ

Падчас гульні кожны гулец будзе выкарыстоўваць сваю карту шпіёна, каб абшукваць рукі сваіх супернікаў. Падчас пошуку яны спрабуюць выявіць месцазнаходжанне чатырох наступных прадметаў: Сейф 1, Сейф 2, Цалкам сакрэтна 1 і Цалкам сакрэтна 2. Гэтыя прадметы павінны быць знойдзены ў такім парадку.

У ход гульца ён можа выконваць адно, абодва або ніводнае з наступных дзеянняў: рухацца і шпіёніць.

ПЕРАСЯГАЦЬ

Гулец павінны гучна заявіць аб сваім руху, перш чым перамясціць шпіёна ў руцэ. Ім дазволена перамяшчаць карту толькі на столькі палос, колькі нумара на карце, перад якой знаходзіцца Шпіён. Павінна быць роўна столькі прабелаў, колькі іх лік. Ні больш, ні менш. Аднак, калі шпіён сутыкаецца з адкрытай картай, гулец можа перамясціць 1 АБО 2 у залежнасці ад таго, што ён хоча зрабіць.

Кірунак шпіёна можна перавярнуць да або пасля руху, але не падчас. Калі шпіён знаходзіцца на краі шпіёнскай базы, ён аўтаматычна лічыцца побач з картай на супрацьлеглым канцы базы. Перасоўванне карты з аднаго канца падставы на другі не лічыцца рухам. Калі шпіён знаходзіцца на краі асновы і глядзіць у бок ад карт, лічыцца, што ён глядзіць на карту на супрацьлеглым канцыбаза.

ШПІЁН

Каб шпіёніць, гулец павінен паведаміць, за якім гульцом ён збіраецца шпіёніць. Як быццам гулец глядзіць у люстэрка, ён называе імя суперніка, каб даведацца, якую карту ён раскрыў.

Гэты супернік павінен адказаць адным з наступных спосабаў. Па-першае, калі абраная карта з'яўляецца Сейфам або Цалкам Сакрэтным, а не Аб'ектам Выкрыцця, праціўнік павінен аб'явіць тып карты. Колькасць не раскрываюць. Exposure Target - гэта карта, якую гулец павінен знайсці. У пачатку кожны гулец спрабуе знайсці Safe 1 у руках кожнага з супернікаў. Сейф 1 - гэта першая мішэнь для выкрыцця.

Калі мішэнь для выкрыцця знойдзена, праціўнік паварочвае карту так, каб яе маглі бачыць іншыя гульцы. Напрыклад, калі Сейф 1 знойдзены, ён перагортваецца для ўсіх. Наступная мэта, якую трэба знайсці ў руцэ гэтага гульца, - гэта Сейф 2.

Калі карта з'яўляецца Бомбай, і яна знойдзена ў першы раз, супернік адказвае гукам «цсссссссс» (напрыклад, запалены засцерагальнік). Потым гэтая бомба круціцца ў руцэ гульца так, каб быў паказаны запалены запал, але бомба ўсё яшчэ была накіравана да гульца, які яе трымае.

Нарэшце, калі запаленая бомба знойдзена, праціўнік паказвае ўсім карту . Гулец, які выявіў гэта, дыскваліфікуецца з гульні. Бомба застаецца запаленай, і яна вяртаецца ў тое ж месца. Ён знаходзіцца тварам да гульца, які яго трымае. Гульцы павінны зрабіцьяны робяць усё магчымае, каб запомніць, якія карты знаходзяцца ў руках супернікаў.

Такая гульня працягваецца, калі кожны гулец ідзе па чарзе.

ПЕРАМОГА

Калі гульцы выяўляюць запаленыя бомбы, яны выдаляюцца з гульні. Перамагае апошні гулец, які застаўся ў гульні.

Прокруціць наверх