Правілы гульні Skat - Як гуляць у картачную гульню Skat

МЭТА SKAT: Выканайце свой кантракт, выйграючы або прайграваючы трукі.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 3 гульцы

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: 32 калода карт

РАНГ КАРТ: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

ТЫП ГУЛЬНІ: Выкананне трукаў

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

УВОДЗІНЫ Ў СКАТ

Скат папулярная нямецкая гульня на трукі, у якой могуць гуляць 3 гульцы. Ён быў створаны ў 1840 годзе ў Альтэнбургу, Германія, членамі Brommesche Tarok-Gesellschaft. Гульня ўяўляе сабой сумесь Schafkopf, Tarok (Tarot), і l’Hombre. Скат не варта блытаць з амерыканскай картачнай гульнёй Скат. Скат выкарыстоўвае тры раздачы з 3 актыўнымі гульцамі, чацвёрты - гэта дылер, які не працуе. Ёсць тры розныя спосабы гульні ў скат, якія змяняюць значэнне карт: гульні масці, гранд, і нуль.

КАРТЫ

Гульня традыцыйна гуляла з нямецкімі картамі, у якіх выкарыстоўваліся розныя масці. Ніжэй пазначаны адпаведныя масці.

Французская Нямецкая

Трэфы          Acrons (Eichel)

Піка       Лісце (Grün)

Сэрца         Сэрца (Роз)

Брыльянты    Званочкі (Каро)

K – Кароль              Кароль (Кёніг)

Q – Дама           Ober (Ober)

J – Джэк               Unter (Unter)

Рэйтынг карт

Рэйтынг карт залежыць ад таго, якую гульню жадае дэкларатар кабгуляць.

Гульні ў масці

Незалежна ад масці, абранай для козыраў, чатыры валета з'яўляюцца галоўнымі козырамі. Валеты размяшчаюцца ў наступным парадку: трэфы, пікі, чэрвы, бубны

Рэйтынг козыраў: валет трэф, валет пік, валет чэрваў, валет бубнаў,  A, 10, K, Q, 9 , 8, 7

Бесказырны рэйтынг: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Вялікія гульні

Чатыры валета з'яўляюцца адзінымі козырамі ў наступным парадку: трэфа, пікі, чэрвы, бубны

Бесказырны рэйтынг: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Null Games

Без козыраў. Ранг карт: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

У мастных і гранд-гульнях карты маюць наступныя ачкі:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Усяго 120 балаў.

ЗДЗЕЛКА

Першы дылер выбіраецца выпадковым чынам, справа праходзіць налева. Дылер тасуе, а потым гулец справа ад яго разразае калоду. Дылер раздае 3 карты кожнаму гульцу, 2 карты цэнтру (гэта скат), потым 4 карты кожнаму гульцу. Калі дылер з'яўляецца чацвёртым гульцом, яны раздаюць адзін аднаму гульцу і выбываюць.

АЎКЦЫЁН/СТАЎКА

Стаўка - гэта магчымае значэнне балаў, даступных у гульні. Напрыклад, 20, 25, 33, 60 ачкоў і г. д. Самая нізкая стаўка - 18 ачкоў.

Гулец злева ад дылера - гэта форхенд (F), гулец злева ад стфорхенд — гэта міддлхэнд (M) , а гулец злева ад іх — гэта рэархенд (R). Калі ёсць толькі 3 гульца, дылер з'яўляецца тылам. F старэйшы за M, а M старэйшы за R. Старэйшыя гульцы толькі павінны адпавядаць стаўцы сваіх малодшых, каб выйграць стаўку. Малодшыя гульцы павінны перавышаць заяўкі старэйшых, каб выйграць.

Аўкцыёны пачынаюцца з F і M. Стаўкі M першымі, альбо пасы, альбо стаўкі (звычайна стаўкі мінімум 18). F можа альбо прайсці і вырашыць не мець магчымасці быць заяўнікам, альбо сказаць так і адпавядаць заяўцы M. Калі F адказвае "так", М можа прыняць або павялічыць сваю стаўку. F вырашае, прыняць ці супаставіць заяўку M;s яшчэ раз. Гэта працягваецца да таго часу, пакуль F або M не выпадае з пасу. Калі гулец пасуе, ён больш не можа рабіць стаўкі на руку.

Другая частка стаўкі знаходзіцца паміж R і пераможцам стаўкі F і M. R павінен павялічыць свае стаўкі як малодшы, якому F або M павінны адпавядаць. Той, хто не праходзіць, становіцца абвясціўшым або пераможцам стаўкі.

Калі М і R абодва праходзяць, F можа быць аб'яўленым, зрабіўшы стаўку 18, або карты кідаюцца і раздаюцца паўторна .

КАНТРАКТЫ

Дэклярант мае права забраць дзве карты скат. Дадайце іх у руку і адкіньце дзве непатрэбныя карты тварам уніз. Скінутыя карты можна забраць. Пасля скідання дэкларатар выбірае сваю гульню. Калі дэкларант глядзеў на скат-карты, кантрактгэта гульня ў скат. Ёсць сем варыянтаў:

Бубны / Чэрвы / Пікі / Трэфы: Аб'яўляецца масць у якасці козыраў аб'яўляючы спрабуе зарабіць 61 ачко.

Вялікі: Толькі валет з'яўляюцца козырамі, аб'яўляючы спрабуе зарабіць 61 ачко.

Нулявы: Ніякіх козыраў, той, хто абвяшчае, спрабуе прайграць кожны прыём.

Null Ouvert (Open Null): Гуляецца як нуль з адкрытай рукой аб'яўляючага.

Гулец можа выбраць не глядзець на скат карты. Тым не менш, гульня называецца гульнёй з раздачамі, з тымі ж варыянтамі кантракту.

Аб'яўляючыя ў гульнях з раздачамі па масці і гульнях з вялікімі раздачамі, можна павялічыць стаўкі, павялічыўшы кошт ачкоў у гульні. Гулец можа абвясціць Schneider і паспрабаваць выйграць 90 ачкоў, Schwarz і паспрабаваць выйграць усе трукі, або Open і гуляць з адкрытай рукой. Гэта павінна быць абвешчана перад першым трукам.

ГУЛЬНЯ

Гульня ідзе па гадзіннікавай стрэлцы. Форхенд заўсёды вядзе першы трук, і гулец павінен паспрабаваць прытрымлівацца яго прыкладу, калі гэта магчыма. Калі гулец не можа рушыць услед іх прыкладу, ён можа гуляць любой картай. Нагадваем, што валеты ў масці і ў вялікіх гульнях з'яўляюцца козырамі, нягледзячы на ​​масць. Напрыклад, калі лідарам масці з'яўляюцца бубны, валет па-ранейшаму застаецца самым высокім козырам.

Трокі выйграе самы высокі козыр, калі козыр не разыграны, гулец, які бярэ трук, той, хто сыграў самая высокапастаўленая карта, якая рушыла ўслед за ёй. Пераможца трукавядзе ў наступным труку.

Дэкларанты ў масці і вялікай гульні выйграюць, калі яны набяруць не менш за 61 ачко (у коштах карты, уключаючы скат). Апаненты выйграюць, калі іх сумарныя прыёмы складаюць не менш за 60 ачкоў.

Калі праціўнікі бяруць 30 або менш ачкоў, яны Schneider , калі яны бяруць 31+ ачко, яны па-за Schneider. Адсутнасць трукаў азначае, што яны Шварц. Гэта таксама адносіцца да аб'яўляльніка.

Аб'яўляльнікі ў гульнях Null або Open Null выйграюць, прайграючы кожны прыём. Зрабіць трук - гэта пройгрыш.

РАЗЛІК КОШТА ГУЛЬНІ

Касцюм і ампер; Вялікія кантракты

Кошт гэтых кантрактаў вызначаецца множаннем базавай велічыні і каэфіцыента. Базавая велічыня залежыць ад козырнай масці.

Кантракт      Базавая велічыня

Брыльянты             9

Чэрвы                  10

Пікі                11

Трэфы                 12

Вялікі                   24

Множнік - гэта сума наступных элементаў:

Множнік              Скат         Hand

Матадоры              1 кожны       1 кожны

(за або супраць)

Гульня                       1                1

Рука                     няма               1

Шнайдэр                                     1

^ (абвешчана)                         1

Шварц                   1                1

^ (абвешчана)                          1

Адкрыцьнедаступна               1

*Улічваецца кожны прыдатны множнік.

Матадоры

Трэфны валет і паслядоўнасць козыраў называюцца Матадоры. Калі дэкларант адпавядае, ён з гэтай колькасцю (матадораў). Калі камбінацыя рук апанента адпавядае, той, хто абвясціў, супраць. Напрыклад, калі аб'яўляючы мае валет трэф, валет пік, валет чырв, валет бубны, туз чырв, 10 чырв, кароль чырв, яны з 7. Калі аб'яўляючы не мае трэфавага валета, ён супраць гэтай колькасці матадораў.

Найменшы магчымы множнік роўны двум.

Нулявыя кантракты

Нулявыя кантракты прасцей ацэніць, кантракты маюць фіксаваныя значэнні.

Кантракт              Кошт кантракту                Сума страчанай (пры няўдачы)

Нулявы                         23                                       46

Нулявая рука 35                                      70

Null Open               46                                        92

^ Рука                                                            118

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Калі той, хто аб'явіў, выйграе і кошт гульні не менш за столькі ж як іх стаўка, кошт гульні дадаецца да іх сукупнага бала. Аднак, калі той, хто абвясціў, прайграе і кошт гульні не меншы за яго стаўку, то з падвоенага кошту гульні адымаеццаіх сукупны бал.

Калі кошт гульні меншы за стаўку, аб'яўляючы аўтаматычна прайграе. Колькасць набраных балаў значэння не мае. Падвоенае базавае значэнне адымаецца з іх агульнага бала.

Калі аб'яўляючы абвяшчае Шнайдэра і атрымлівае менш за 90 балаў, або аб'яўляе Шварца і выйграе трук, аб'яўляючы аўтаматычна прайграе.

СПАСЫЛКІ:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)

//www.pagat.com/schafk/skat.html

Прокруціць наверх