МЭТА MIA: Кідаць каштоўныя камбінацыі кубікаў і добра блефаваць пры выкідванні слабых камбінацый.
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 3+ гульцоў
МАТЭРЫЯЛЫ: Дзве косці, кубак для косці
ТЫП ГУЛЬНІ: Косці/блеф
АЎДЫТОРЫЯ: Падлеткі і ўзмацняльнікі ; Дарослыя
УВОДЗІНЫ Ў MIA
Mia гэта гульня ў блеф, у якую, як мяркуюць, гуляюць з эпохі вікінгаў. Яна мае падабенства з Liar’s Dice і картачнай гульнёй Bullshit. Цікавай асаблівасцю для Міі з'яўляецца нестандартны парадак кідкоў, напрыклад, 21 - гэта Мія і гэта самы высокі кідок у гульні. Пасля ідуць дублі ў парадку ўзрастання, 11 з'яўляецца другім найлепшым, за ім ідуць 22, аж да 66. З гэтага моманту лічбы падаюць, прычым кубік з больш высокім рэйтынгам займае 10-е месца, а кубік з ніжэйшым 1-е месца. Напрыклад, пасля 66 будзе 65, 64, 63, 62…. 31 - самы нізкі кошт кідка.
Mia - гэта спрошчаная гульня ў косці, якая выкарыстоўвае блеф і выяўленне блефаў.
ГУЛЬНЯ
Пачатак
Кожны актыўны гулец пачынае гульню з 6 жыццямі. Гульцы звычайна трымаюць асобны кубік ад сябе, каб сачыць за сваім жыццём, перагортваючы кубік з 6 да 1 па меры страты жыццяў.
Першы гулец можа быць абраны выпадковым чынам. Яны кідаюць свае кубікі ў кубак і таемна разглядаюць выкінутыя лічбы, не паказваючы іх іншымгульцоў.
Патэнцыял блефа & Кіданне костак
У гульца ёсць тры варыянты пасля кідання:
- Праўдзіва аб'явіць, што выкінута
- Хлусіць і аб'явіць:
- большая колькасць, чым выкінута
- меншая колькасць, чым выкінута
Схаваныя кубікі перадаюцца злева наступнаму гульцу. Гэты гулец з'яўляецца прымальнікам і мае два варыянты:
- Паверыць аб'яўленню прахожага, кінуць і перадаць кубак, назваўшы больш высокі кошт з або без прагляду костак. (Калі вы не самы вялікі хлус, магчыма, лепш не глядзець на косці)
- Аб'явіце мінака хлусам і даследуйце косці пад кубак. Калі значэнне кубіка меншае за заяўленае, той, хто праходзіць, губляе жыццё , а той, хто атрымлівае, пачынае новы раунд. Але, калі кубік большы або роўны па кошце заяўленаму, той, хто атрымлівае, губляе жыццё, а гулец злева ад яго пачынае новы раунд.
У некаторых варыянтах гульні існуе трэці варыянт. : той, хто прымае першы пас, можа зноў прайсці злева ад сябе, здымаючы з сябе адказнасць.
Важна адзначыць, што кожны гулец павінен заўсёды аб'явіць значэнне, большае за раней абвешчанае , гэта значыць, калі гульцы не перасягнулі Mia. У такім выпадку раўнд заканчваецца.
Mia
Пасля аб'яўлення Mia наступнаеу гульца ёсць два варыянты.
- Выйдзіце з гульні, не разглядаючы косці, і страціце жыццё.
- Паглядзіце на косці. Калі гэта Мія, яны губляюць 2 жыцці. Калі гэта не Міа, папярэдні гулец губляе 1 жыццё, як звычайна.
Гулец, які страціў усё жыццё першым, прайграе ў гульні. Гульня працягваецца, пакуль не застанецца адзін гулец.
ПАДКЛЮЧЭННЕ
Як гаварылася ва ўводзінах, кошт кідка - гэта не сума кубіка, а хутчэй кожнага кубіка уяўляе сабой цэлы лік у значэнні кідка. Напрыклад, гулец, які выкінуў 5 і 3, выкінуў 53, а не 8 ці 35.
21 - гэта Міа і самы высокі кідок, за якім ідуць дублі ў парадку ўзрастання: 11, 22, 33, 44, 55, 66. Пасля гэтага балы зніжаюцца з 65 да 31.
Некаторыя гульцы вырашаюць змяніць двайны лік і лічыць 66 самым высокім дублёрам. Ні тое, ні другое не з'яўляецца правільным і няправільным, гэта пытанне пераваг.