![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.png)
МЭТА HEDBANZ: Быць першым гульцом, які выйграе тры значкі, размешчаныя на вашай павязцы.
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: Ад 2 да 6 гульцоў
КАМПАНЕНТЫ: 6 павязак на галаву, 13 значкоў вызначэння ачкоў, 69 картак з малюнкамі, 3 карткі з узорамі пытанняў, 1 таймер
ТЫП ГУЛЬНІ: Картачная гульня ў адгадкі
АЎДЫТОРЫЯ: Узрост ад 7 гадоў
АГЛЯД HEDBANZ
Гульцы спрабуюць адгадаць, які аб'ект знаходзіцца на картцы з выявай, прымацаванай да іх павязкі, задаючы выпадковыя пытанні, якія могуць дапамагчы ім звузіць круг здагадак.
НАСТРОЙКА
Карткі з малюнкамі аддзяляюцца ад картак з пытаннямі-ўзорамі, змешваюцца і кладуцца тварам уніз у цэнтр гульнявой зоны.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.jpg)
Размясціце значкі і прыклады картак з пытаннямі ў цэнтры стала ў межах лёгкай дасяжнасці гульцоў.
Гульцы бяруць павязку на галаву і абмотваюць яе вакол галавы, каб яна шчыльна прылягала, пераканаўшыся, што лагатып Hedbanz знаходзіцца паміж бровамі.
Кожнаму гульцу раздаецца карта з выявай тварам уніз, якая будзе картай для пачатку.
Гульцы бяруць свае карты, не гледзячы на тое, што гэта за аб'ект, і ўстаўляюць іх у заціск, размешчаны на стужцы, з бакам малюнка. У якасці альтэрнатывы гульцы па чарзе дапамагаюць чалавеку побач з імі змясціць свае карткі з малюнкамі, што я заўсёды раю, каб пазбегнуць расцірання карт на канцах.
ГУЛЬНЯ
Самаму малодшаму гульцу даецца прывілей пачаць першым.
У свой ход гулец перагортвае таймер і пачынае задаваць кожнаму з іншых гульцоў пытанні "так" ці "не", каб дапамагчы ім вызначыць аб'ект на іх карце. Прыклады картак з пытаннямі служаць арыенцірам.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-1.jpg)
Напрыклад, гулец можа спытаць "Я ежа?" Або «Я жывёла?» або «Ці выкарыстоўвалі мяне дома?»
Калі гульцу пашанцуе адгадаць сваю фатаграфію да таго, як скончыцца таймер, ён можа надзець значок на павязку, забраць іншую картку з выявай і зноў пачаць працэс апытання.
Дапусцім, гульцу раздалі карту з выявай вавёркі. Яны могуць пачаць з пытання: я жывёла? Калі яны атрымаюць "так", як і належыць, гэта кажа ім, што яны на правільным шляху. Наступным верагодным пытаннем будзе "Ці жыву я на зямлі?" або «Я вялікі ці маленькі?» або «У мяне ёсць футра?»
Гулец працягвае задаваць пытанні, якія павінны дапамагчы ім усё бліжэй і бліжэй да карціны, якую яны малююць на сваіх групах. Чакаецца, што іх розумы збяруць усю інфармацыю, атрыманую ад іншых гульцоў, каб яны маглі пачаць звязваць вузлы разам і зрабіць лагічную выснову аб тым, што гэта за жывёла.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-2.jpg)
Ні ў якім разе іншыя гульцы не павінны наўмысна ўводзіць у зман чалавека, які адгадвае.
Калі, на жаль, гулец не зможа адгадаць аб'ект да заканчэння часувыходзіць, малюнак застаецца на павязцы, і гульня пераходзіць да наступнага гульца злева. У наступны ход гулец працягвае задаваць пытанні аб нявырашанай карце.
Калі пасля некалькіх спробаў адгадаць аб'ект гулец адчуе, што не наблізіўся да таго, каб адгадаць аб'ект, гульцы могуць вырашыць змяніць карту ў наступны ход, і гульня працягваецца.
ПАДКЛЮЧЭННЕ
За кожны выйграны значок і прымацаваны да павязкі гулец атрымлівае ачко. За кожны выйграны значок і прымацаваны да павязкі гулец атрымлівае ачко. Мэта - першым атрымаць тры значкі. За кожны выйграны значок і прымацаваны да павязкі гулец атрымлівае ачко.
КАНЕЦ ГУЛЬНІ
Раунды не прадвызначаны. Гульня проста заканчваецца, калі гулец атрымлівае тры значкі, якія яны прымацоўваюць да сваіх павязак, зарабляючы тры ачкі і, такім чынам, выйграючы.
- Аўтар
- Апошнія паведамленні
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)