Правілы гульні AVALON - Як гуляць у AVALON

МЭТА AVALON: Мэта Avalon залежыць ад таго, да чаго вы ставіцеся. Калі вы Злы, то мэта складаецца ў тым, каб забіць Мерліна або прымусіць выканаць тры няўдалыя заданні. Калі вы Добры, тады мэта складаецца ў тым, каб выканаць тры квэсты.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: Ад 5 да 10 гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ: 1 лэдзі жэтона возера, 2 карты лаяльнасці, 3 таблічкі вынікаў, 1 жэтон лідэра, 1 маркер дарожкі галасавання, 1 круглы маркер, 5 маркераў вынікаў, 20 жэтонаў галасавання, 5 жэтонаў каманды, 10 карт квэстаў, 14 картак персанажаў і інструкцыі

ТЫП ГУЛЬНІ : Партыйная картачная гульня

АЎДЫТОРЫЯ: Узрост ад 13 гадоў

АГЛЯД АВАЛОНА

У Авалоне сілы Дабра і Зла супрацьстаяць адна адной. Яны бязлітасна змагаюцца за кантроль над лёсам цывілізацыі. Артур добры ў душы, і ён абяцае прывесці Брытанію ў слаўную будучыню, напоўненую гонарам і росквітам. Мордрэд, наадварот, кіруе сіламі зла. Мерлін ведае пра агентаў зла, але калі б злы ўладар ведаў пра яго, усякая надзея на дабро будзе страчана.

НАСТРОЙКА

Выберыце табліцу, якая адпавядае колькасць гульцоў, якія ёсць для гульні. Выбраная табліца размяшчаецца ў сярэдзіне гульнявой зоны, а карты квэстаў, камандныя жэтоны і маркеры вынікаў - збоку ад табліцы. Затым круглыя ​​маркеры размяшчаюцца на першым месцы квэста. Кожны гулец тадыдадзены два жэтоны галасавання.

Лідэрскі жэтон даецца гульцу выпадковым чынам. Затым прызначаюцца гульцы Добры і Злы. Калі ёсць 5 або 6 гульцоў, то ёсць два гульца, якія з'яўляюцца Злом. Калі ёсць 7, 8 або 9 гульцоў, то ёсць 3 Злых гульца. Нарэшце, калі ёсць 10 гульцоў, то ёсць 4 злых гульца.

Змяшайце карты ў залежнасці ад колькасці добрых і злых гульцоў. Адна карта персанажа будзе картай Мерліна, а ўсе астатнія будуць вернымі слугамі. Адной з карт злых персанажаў будзе Забойца, а ўсе астатнія - паслугачамі. Кожнаму гульцу раздаецца адна карта.

Каб пераканацца, што ўсе Злыя гульцы ведаюць адзін аднаго, і Мерлін іх таксама ведае, яны павінны выканаць крокі. Усе плацельшчыкі заплюшчыць вочы, выцягнуўшы перад сабой кулак. Затым мін'ёны адкрыюць вочы, пазнаючы адзін аднаго. Яны заплюшчваюць вочы і падымаюць вялікія пальцы, каб Мерлін бачыў, хто такія гульцы Зла. Мерлін заплюшчыць вочы, усе гульцы пераканаюцца, што іх рукі сціснуты ў кулакі, а затым усе разам адкрыюць вочы.

Гульня гатовая да пачатку.

ГАЙМПЛЕЙ

Гульня складаецца з шматлікіх раундаў, кожны з якіх складаецца з фазы стварэння каманды і фазы квэста. На этапе фарміравання каманды лідэр каманды збірае каманду для выканання квэста. Гульцы альбо аднагалосна ўхваляць, альбо каманда будзезменены, пакуль усе не пагодзяцца. Падчас фазы квэста гульцы выканаюць квэст, калі змогуць.

Падчас фазы стварэння каманды лідэр збярэ патрэбную колькасць жэтонаў каманды ў залежнасці ад колькасці гульцоў. Пасля таго, як гульцы абмяркуюць, хто будзе ў камандзе, праводзіцца галасаванне. Кожны гулец выбірае картку для галасавання. Пасля таго, як усе гульцы прагаласавалі, галасы раскрываюцца. Калі гульцы ўхваліць, каманда працягне. Калі не, то працэс паўтараецца.

Пасля таго, як каманда будзе выбрана, пачнецца фаза квэста. Група карт квэстаў перадаецца кожнаму члену каманды. Затым кожны гулец абярэ квэст і разыграе яго перад сабой. Калі ўсе карты з'яўляюцца картамі поспеху, квэст лічыцца паспяховым і ў табліцу дадаецца адзнака. Калі хаця б адна з карт не атрымалася, значыць, квэст не атрымаўся. Маркер перамяшчаецца на наступную квэставую вобласць, і роля лідэра перадаецца групе па гадзіннікавай стрэлцы.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня можа падысці да канца. двума рознымі спосабамі. Гульня завяршаецца, калі каманда Добра можа выканаць тры квэсты, пры гэтым цёмныя сілы не даведаюцца пра існаванне Мерліна. Каманда Дабра пераможа ў гэтым сцэнары.

Калі Каманда Дабра не зможа выканаць тры заданні запар, то цёмныя сілы Зла выйграюць гульню, і гульня заканчваецца.

Прокруціць наверх