КІТАЙСКАЯ ДЗЕСЯТКА - Правілы гульні

МЭТА КІТАЙСКАЙ ДЗЯСЯТКІ: Мэта кітайскай дзясяткі - пабіць пэўны лік, каб выйграць.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 да 4 Гульцы

МАТЭРЫЯЛЫ: Стандартная калода з 52 карт, спосаб весці лік і роўная паверхня.

ТЫП ГУЛЬНІ : Картачная гульня "Рыбалка"

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

АГЛЯД КІТАЙСКАЙ ДЗЯСЯТКІ

Кітайская дзесятка - гэта карта для рыбалкі гульня для 2-4 гульцоў. Колькасць гульцоў змяняе карты ў руках, карты, якія забіваюць, і колькасць ачкоў, неабходных для перамогі. Мэта гульні - набраць ачкі, але гульцы могуць дасягнуць гэтага, гуляючы ў карты з рук, каб браць і забіваць карты са стала.

НАСТРОЙКА

Настройка кітайскай дзесяткі адрозніваецца для рознай колькасці гульцоў. Дылер ператасуе калоду і раздасць кожнаму гульцу руку. У гульні на 2 гульцоў раздаецца рука з 12 карт. Для гульні на 3 гульцоў раздаецца рука з васьмі карт. У гульні з 4 гульцамі раздаецца 6 карт.

Пасля раздачы рук дылер бярэ астатнюю калоду і змяшчае яе ў цэнтры гульнявой зоны. Затым чатыры карты перагортваюцца тварам уверх з верхняй часткі астатняй калоды. Як толькі гэта будзе завершана, гульня можа пачынацца.

Рэйтынг карт

Масці карт і рэйтынг не маюць значэння для гэтай гульні. Хаця, калі гулец не знаёмы, ён павінен прагледзець нумары і асабовыя карты калоды.

Для гэтай гульні ў тузоў ёсцьлікавае значэнне 1. Астатнія карткі з лічбамі пранумараваны ад 2 да 10, але 10 маюць спецыяльныя правілы, якія робяць іх больш блізкімі да картак з тварам. Больш падрабязна гэта будзе апісана ў раздзеле геймплэя ніжэй. Лічбавыя карты ў гэтай гульні ўключаюць валетаў, дам і каралёў.

ГУЛЬЦЯ

Першае, што пачынаецца, гульцы глядзяць на макет. Могуць адбыцца дзве асаблівыя абставіны, якія зменяць спосаб гульні. Калі расклад уключае ў сябе тры з наступных караля, дамы, валета, 10 або 5, то пры разыгрыванні 4-й карты гэтага тыпу будуць забітыя ўсе адпаведныя карты. Калі расклад складаецца з чатырох аднолькавых карт, дылер аўтаматычна забівае ўсе гэтыя чатыры карты.

Калі нічога з гэтага не адбываецца, гульня можа пачынацца традыцыйна. Любы гулец можа пачаць гульню, пры ўмове, што вызначаны парадак ходу. У сваю чаргу гулец будзе рабіць дзве рэчы. Па-першае, яны разыграюць карту са сваёй рукі і захопяць карту, калі змогуць, а па-другое, яны перавернуць верхнюю карту пакінутай калоды і захопяць карту, калі змогуць.

Калі гулец разыгрывае карту са сваёй рукі, ён бачыць, ці зможа ён захапіць любую карту з раскладу. Калі якая-небудзь карта ў пары з іхняй сумай роўная 10, яны могуць яе захапіць. Калі гулец гуляе 10 або асабовай картай, то ён шукае адпаведную карту рангу. Гулец можа захапіць толькі адну картуТакім чынам, некалькі варыянтаў азначае, што можна захапіць толькі адну карту. Калі карта захоплена, гулец бярэ і захопленую, і сыграную карту і кладзе побач з імі ў стос тварам уніз. Калі сыграная карта нічога не захоплівае, яна застаецца ў макеце, каб захапіць пазней.

Пасля разыгрывання карты з рукі гулец перагортвае верхнюю карту пакінутай калоды. Тое ж, што і вышэй, адбываецца, каб убачыць, ці захапіў гэты гулец карту. У адваротным выпадку карта застаецца ў макеце.

Гэты спосаб гульні працягваецца, пакуль усе карты не будуць захоплены.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Як толькі ўсе карты былі захоплены, то гульцы могуць забіць карты ў сваіх стосах захопу. Лік ачкоў змяняецца ў залежнасці ад колькасці гульцоў. У гульні з двума гульцамі залічваюцца толькі чырвоныя карткі. У гульні з 3 гульцамі налічваюцца чырвоныя карткі і пікавы туз. У гульнях з 4 гульцамі залічваюцца чырвоныя карткі, пікавы туз і бубны.

Для чырвоных картак з 2 па 8 лікавае значэнне з'яўляецца коштам балаў. Ад 9 да каралёў яны каштуюць 10 ачкоў. Для чырвоных тузоў яны каштуюць 20 ачкоў. Калі дастасавальна, туз пік каштуе 30 ачкоў, а туз трэф - 40.

Калі гульцы атрымаюць свае вынікі, яны могуць параўнаць іх з лікам, неабходным для перамогі. У гульні на 2 гульцоў любы гулец, які набраў больш за 105 ачкоў, выйграе гульню. У гульні з 3 гульцамі неабходна набраць 80 балаў, а ў аГульня для 4 гульцоў.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульню можа выйграць гулец з самым высокім лікам або перамогі можна падлічыць для некалькіх гульняў, каб вызначыць пераможцу такім чынам.

Прокруціць наверх