Go Stop Правілы карэйскай картачнай гульні - Даведайцеся, як гуляць з правіламі гульні

МЭТА GO STOP: Захоп карт і ачкі за камбінацыі.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2-3 гульцы

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: 48 або 50 калода карэйскіх кветкавых карт

МАТЭРЫЯЛЫ: Фішкі для покера

ТЫП ГУЛЬНІ: Рыбалка

АЎДЫТОРЫЯ: Усе ўзросты


УВОДЗІНЫ Ў GO STOP

Go Stop гэта карэйская рыбалка гульня, якая выкарыстоўвае карэйская калода кветкавых карт. Гэтыя карты, першапачаткова вынайдзеныя ў Японіі, маюць выявы розных кветак, якія адпавядаюць пэўнаму месяцу. Гэты стыль калоды быў вынайдзены ў Японіі ў адказ на забарону традыцыйных чатырохмастных калод. У цяперашні час картачныя гульні з кветкамі больш папулярныя ў Паўднёвай Карэі.

Мэта Go Stop - захапіць карты ў цэнтральным макеце, адначасова набіраючы балы за камбінацыі паміж гэтымі картамі. Каб захапіць карты, гульцы павінны выкарыстоўваць карту таго ж месяца або карту з той жа кветкай. Як толькі гулец набярэ дастатковую колькасць ачкоў. яны могуць выбраць спыніць гульню і запатрабаваць свае плацяжы АБО яны могуць працягваць ісці, і гуляць больш у надзеі на вялікі выйгрыш. Гэты аспект гульні - тое, дзе яна атрымала сваю назву.

ГУЛЬЦЫ & КАРТЫ

Go Stop можна гуляць з 2 ці 3 актыўнымі гульцамі. Усе астатнія гульцы могуць назіраць, чакаючы свайго шанцу згуляць у наступную раздачу.

У гэтай гульні выкарыстоўваецца карэйская калодка з кветкамі, або хвату . Паколькі гэтыя карты даволі папулярныя, вы можаце знайсці іх у Інтэрнэце або ў краме на мясцовым карэйскім рынку. Ёсць 4 групы па 12 картак, кожная з адпаведнай кветкай і месяцам.

На картках таксама можа быць адлюстравана стужка, жывёла або іншы від прадмета, каб паказаць, што ён мае больш высокую каштоўнасць.

Карты падзелены на 4 групы няроўных карт: 24 смецця (пі), 10 стужак (ці), 9 жывёл (юл) і 5 яркіх (кванг). Каб вызначыць іх, вывучыце карты. Карткі са стужкамі маюць стужку з надпісам з кветкамі. Яркія карты звычайна маюць чырвоны дыск з надпісам «гуан» кітайскім пісьмом. І гэтак далей.

Ніжэй паказана, чаго візуальна чакаць ад калоды карэйскіх кветкавых карт.

Гэтыя калоды таксама ўтрымліваюць джокераў з рознымі якасцямі і адрозніваюцца ад калоды да калоды. У Go Stop можна гуляць ні ў адну з іх, ні ў некаторыя з іх, улічваючы, што ў калодзе можа быць да 5 джокераў.

THE DEAL & РАСПОЛОЖКА

Гулец, які першапачаткова з'яўляецца дылерам, выбіраецца па жэрабю. Пасля першай гульні пераможца папярэдняй раздачы раздае наступную.

Дылер тасуе калоду, а апанент дылера або гулец злева ад яго, калі гульцоў больш за 2, разразае калоду.

Гульня для двух гульцоў: Дылер раздае кожнаму гульцу 10 карт і 8 адкрытых карт у цэнтры стала. Схема наступная: 5 карт суперніку, 5 карт круп'е, 4 картыцэнтр, 5 карт апаненту, 5 карт дылеру і астатнія 4 у цэнтры стала.

Гульня на трох гульцоў: дылер раздае кожнаму гульцу па 7 карт і 6 тварам уверх да стала. Механізм наступны: 4 карты кожнаму гульцу, 3 карты цэнтру, 3 карты кожнаму гульцу, 3 карты цэнтру. Дылер раздае першы набор з 3 гульцу справа ад сябе і заканчвае сабе.

Карты, якія засталіся ў калодзе, размяшчаюцца ў сярэдзіне стала, гэта будзе запас.

Гульцы падымаюць і аглядаюць свае рукі, трымаючы іх так, каб яны заставаліся таемнымі для іншых гульцоў. Карты, раздадзеныя на стол, утвараюць цэнтр або цэнтр. Карты будуць дададзены і захоплены з гэтага месца. Захопленыя карты застаюцца перад гульцом тварам уверх і бачныя іх апанентам(ам). Гэта называецца зонай захопу . Ніжэй прыведзены прыклад схемы гульні:

ГУЛЬНЯ

Перш чым пачаць гульню, гульцы павінны праверыць свае рукі на тройкі або квады (3 ці 4 карты аднаго месяца).

  • Калі на стале 4 карты аднаго месяца, раздача анулюецца. Карты ператасоўваюцца і раздаюцца адным і тым жа дылерам.
  • Калі ў вас на руках 4 карты аднаго месяца, вы павінны неадкладна раскрыць іх і выйграць гульню. Кожны гулец суперніка павінен заплаціць пераможцу 5 фішак. Аднак у гульні для 3 гульцоў, каліу кожнага ёсць квадрацыкл. НІКОМУ не плацяць, бо яны анулююць.
  • Тройкі на стале аб'ядноўваюцца ў стос у цэнтральным макеце, яны павінны быць захоплены як адзінае цэлае 4-й картай.
  • Гулец з 3 картамі аднаго месяца можа аб'явіць іх перад любым ходам. Гэта робіцца шляхам адкрыцця іх іншым гульцам(ам). Гэта называецца heundeum (што даслоўна перакладаецца як «трасенне»). Лічыцца нявыгадным мець 3 карты аднаго месяца, асабліва калі іншы гулец(-ы) ведае. Аднак, калі вы пакажаце іх перад тым, як гуляць у іх, вы можаце атрымаць бонусныя балы, калі выйграеце гульню.

Дылер бярэ першы ход. Тыповы ход складаецца з:

  • Разыгрывання карты з рукі ў цэнтральную раскладку і
  • перагортвання верхняй карты з запасу асабовым бокам уверх і таксама дадання яе ў цэнтральную раскладку .

Гэта можа прывесці да захопу карт. Пасля таго, як ход завершаны, гульня перамяшчаецца направа або супраць (супраць) гадзіннікавай стрэлкі.

ЗАХОП КАРТ І Г.Д.

Асноўная мэта Go Stop - захапіць карты з раскладкі, якая супадае з картай у руцэ або з'яўляецца картай таго ж месяца (кветка).

  • Калі вы гуляеце картай, якая не супадае ні з адной картай, вы проста дадаеце гэтую карту ў макет у выглядзе адной і асобнай карты. Пасля перавярніце верхнюю частку акцыі, як апісана раней.
    • Калі карта з акцыі супадае з картай уу макеце вы можаце захапіць абедзве карты.
    • Калі карта з запасу супадае з 2 картамі з макета, выберыце адну, каб захапіць разам з базавай картай.
    • Калі карта з запасу супадае з 3 карты, у стосе, у макеце, затым вы захопліваеце стос і размяшчаеце ўсе чатыры ў сваёй вобласці захопу.
    • Калі карта з запасу НІЧОГА не адпавядае ў макеце, змясціце яго ў макеце як асобную карта.
  • Калі вы разыгрываеце карту з рук, якая супадае з картай у макеце, пакладзеце сваю карту на адпаведную карту. Калі дзве карты супадаюць, выберыце адну, каб захапіць разам з ёй. Пасля перавярнуць верхнюю карту з запасу. Гэта адкрые некалькі магчымасцей:
    • Блокная карта не супадае ні з адной з карт у макеце, таму яна дадаецца да макета асобна, а пара захопліваецца. Захопленыя карты кладуцца ў вашу зону захопу тварам уверх.
    • Агульная карта супадае з картай у макеце, аднак гэтая карта была не той, што была ў руцэ. Змесціце запасную карту на запалку і вазьміце (захапіце) абедзве пары.
    • Калі запасныя карты супадаюць з парай, ужо створанай з картай з рукі, і апошняй (4-й) карты няма ў макеце, , вы трапілі няўдала. Вы не можаце захапіць нічога. Аднак вы павінны дадаць карту з запасу ў стос з трох карт і пакінуць яе ў сярэдзіне стала. Гэтую акалічнасць называюцьa ppuk. Стопка з трох карт застаецца ў макеце, пакуль гулец з чацвёртай картай не зможа яе захапіць.
  • Калі карта, сыграная з рук, супадае са стосам тры ў цэнтральным макеце, захапіце іх і перамясціце ў зону захопу. Перавярніце акцыйную карту і захапіце яе, калі магчыма.

Гульня будзе працягвацца такім чынам, пакуль хто-небудзь не спыніць гульню або пакуль не скончацца ўсе карты.

АСАБЛІВЫЯ МОМЕНТЫ Ў ГУЛЬНІ

Падчас гульні можа адбыцца адно з наступных абставінаў. Калі гэта так, то цяперашняму гульцу дазваляецца захапіць 1 непатрэбную карту ў суперніка(-аў).

  1. У цэнтральным макеце засталіся 2 карты з розных месяцаў, і гулец захоплівае іх абедзве.
  2. У цэнтральнай раскладцы ёсць 2 карты з аднаго месяца, і гулец бярэ іх абедзве разам з дзвюма іншымі картамі з гэтага месяца.
  3. Гулец разыгрывае карту са сваёй рукі, якая не супадае з чым заўгодна ў цэнтральным макеце, але потым бярэ адпаведную карту з запасу, захопліваючы карту, якую ён толькі што разыграў.
  4. Гулец захоплівае патройны стос з чацвёртай картай са сваёй рукі або з запасу.

Калі вы захапілі патройны стос, які стварылі ў папярэднім ходзе, гэта называецца ja-ppuk і прыносіць 2 смеццевыя карты ад праціўніка(-аў).

БОМБА

Калі ў вас ёсць тройка ў пачатку вашага ходу, і вы яе не аб'явілі,пакуль чацвёртая карта гэтага месяца ляжыць на стале, разыграйце ўсе адразу і захапіце ўвесь месяц. Гэта называецца бамбіць поле. Вы завяршаеце гэты ход, як звычайна, перагортваючы карту з запасу.

Гуляючы ў бомбу, у вас застаецца на 2 карты менш, чым звычайна. Каб кампенсаваць паменшаную колькасць карт, вы можаце не гуляць у карты з рук на працягу 2 ходаў і выкарыстоўваць толькі запас.

ГУЛЬНЯ Ў ДЖОКЕРЫ

Джокеры, хаця і не патрэбныя, можна выкарыстоўваць. падчас гульні - гэта бонусныя карты, дзякуючы якім гульня больш залежыць ад удачы, чым ад майстэрства. Калі вы разыгрываеце джокер з рукі або з акцыі, вы адразу размяшчаеце яго ў зоне захопу тварам уверх. Пасля перавярніце карту з запасу, каб гуляць у якасці замены джокера. Такім чынам, калі вы гуляеце ў джокера, вы пераварочваеце акцыі два разы.

Джокеры, раздадзеныя за стол у пачатку гульні, перамяшчаюцца ў захопленую зону дылера і замяняюцца роўнай колькасцю карт з запасу. Як правіла, гульня праводзіцца з 2 джокерамі - 1 = 2 непатрэбныя карты, другі джокер = 3 непатрэбныя карты.

ENDGAME & ПЛАТЫ

Перш чым гуляць у гульню, гульцы павінны ўзгадніць мэтавы лік, каб спыніць гульню. Для гульняў з 3 гульцамі мэта звычайна складае 3 ачкі. Гульні для двух гульцоў маюць больш высокую мэту, ад 5 да 7 ачкоў.

Пэўныя камбінацыі карт у межах захопленых карт налічваюць ачкі, якія пералічаны ніжэй.Як толькі гулец дасягае зададзенага бала, ён можа спыніць гульню або працягнуць і набраць больш ачкоў. Калі ён вырашыць спыніцца, пачынаецца аплата.

Калі вы выбіраеце працягваць гульню, вы не атрымаеце іншага шанцу спыніцца, пакуль ваш рахунак не перавысіць рахунак, які вы атрымалі, калі вы сказалі ісці. У гэты момант вы павінны зноў спыніцца або пайсці.

Ацэнкі для камбінацый наступныя:

Яркія карты

Набор з 5 : 15 балаў

Набор з 4: 4 балы

Набор з 3 (не уключаючы дождж): 3 балы

Набор з 3 (уключаючы дождж): 2 ачкі

Карты жывёл

Набор з 5: 1 ачко

Кожная дадатковая карта пасля 5: 1 ачко

Гадоры - Камбінацыя карт з 3 птушкамі: 5 ачкоў

Стужкавыя карты

Набор з 5: 1 ачко

Кожная дадатковая карта пасля 5: 1 ачко

Набор з 3 чырвоных стужак з вершамі: 3 балы

Набор з 3 сініх стужак: 3 балы

Набор з 3 чырвоных стужак без вершаў (без дажджу) : 3 балы

Смеццевыя карты

Набор з 10 балаў: 1

Кожная дадатковая карта пасля 10: 1 бал

Гулец, які спыняе гульню, атрымлівае ад суперніка(-аў) фішкі, роўныя іх рахунку.

Гульня можа скончыцца без пераможцы, калі ніхто не дасягне мэты або калі гулец, які сказаў «ідзі», зрабіў гэта не павялічваць свой бал. Гэта называецца нагары. У выпадку нагары ператасуйце карты і раздайце паўторна. Нікому не плацяць.

Тамнекаторыя выпадкі, калі гульцам выплачваецца больш фішак.

  1. Пераможца паказаў 3 карты аднаго месяца (хендэум). Кожны супернік плаціць удвая. Калі ў іх два камплекты, то ў чатыры разы.
  2. У пераможцы ёсць набор яркіх карт, і ні адзін іншы гулец не захапіў ніводнай яркай карты, яны павінны заплаціць удвая.
  3. Пераможца мае сем або больш карт жывёл, гульцы плацяць удвая.
  4. Пераможца мае дзесяць ці больш смеццевых карт, а праціўнікі пяць ці менш, яны плацяць удвая.
  5. Апошняя раздача не мае пераможца, плацяць аўт падвойваецца.
  6. Пераможца сказаў Go раней, 1 дадатковая фішка за кожны раз, калі ён сказаў go і ўсё роўна выйграў.
    1. Калі гэта больш за 3 разы, выплата падвойваецца.

Прокруціць наверх