BISCUIT - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

МЭТА BISCUIT: Biscuit - гэта сацыяльная гульня ў выпіўку

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 3 або больш гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ: Дзве 6-гранныя кубікі і шмат напояў

ТЫП ГУЛЬНІ: Гульня Drinking Dice

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

ПРАСТАЎЛЕННЕ ПЕЧЫВА

Печыва - гэта гульня з высокім узроўнем спажывання энергіі, якая, несумненна, расколе лёд на любым грамадскім мерапрыемстве. Лепшая частка гэтай гульні ў косці? Вам спатрэбяцца толькі два 6 шасцігранных кубіка і ваш любімы напой.

ГРУЛЬНЯ

Падчас гэтай гульні адзін гулец за сталом - Бісквіт. У той час як гулец з'яўляецца бісквітам, ён з'яўляецца мадэратарам гульні. Большая частка гульнявога працэсу сканцэнтравана вакол бісквіта і таго, што яны кідаюць.

Каб вызначыць, хто такі бісквіт, пачніце гульню, калі ўсе па чарзе кідаюць кубікі. Рабіце гэта, пакуль адзін з гульцоў не выкіне камбінацыю, роўную 7. Гулец, які першым выкіне значэнне 7, становіцца бісквітам.

Затым бісквіт кідае кубік, каб вызначыць, якія дзеянні адбудуцца наступнымі. Вось магчымыя кідкі:

Кіток Вынікі
1-1 Усе п'юць.
6-6 Бісквіт стварае правіла, якое трэба выконваць на працягу ўсяго іх праўлення ў якасці Бісквіта . Гэтае правіла спыняецца, як толькі новы гулец становіцца бісквітам. Кожны раз, калі гулец парушае правіла, гэты гулец павінен прыняць aнапой.
Іншыя парныя гульні: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 Зыходзячы з выпалай колькасці, Бісквіт выбірае столькі гульцоў выпіць. Напрыклад, калі выпала 2-2, Бісквіт выбірае двух гульцоў, якія павінны выпіць.
1-2 Бісквіт выклікае аднаго гульца на спаборніцтва . Выбраны гулец кідае косткі. Затым бісквіт згортваецца ў рулеты. Гулец, які выкінуў найбольшую суму, выйграе спаборніцтва. Той, хто прайграў, павінен атрымаць напоі, роўныя розніцы паміж двума роламі. Напрыклад, калі прэтэндэнт выкідвае ў агульнай колькасці 9, а Бісквіт - 6, Бісквіт прайграе спаборніцтва і павінен выпіць 3 напоі.
1-6, 2- 5, 3-4 Як толькі будзе выкінута костка 7, усе гульцы павінны пакласці вялікі палец на лоб. Апошні гулец, які зробіць гэта, - новы Бісквіт.
3-6, 4-5 Гулец справа ад Бісквіта п'е.
4-6 Бісквіт п'е.
5-6 Гулец да злева ад бісквітных напояў.
3 выпадае на адным з кубікаў Кожны раз, калі выпадае 3, бісквіт павінен выпіць. Калі выпадае 3-3, бісквіт павінен прыняць два напоі. Акрамя таго, кожны раз, калі выпадае 3, гэты гулец перастае быць Бісквітам. Павінен быць прызначаны новы бісквіт. Зрабіце гэта, па чарзе кідаючы кубікі. Гулец, які першым выкіне агульны кошт 7, становіццановы Бісквіт.

ПЕРАМОГА

Паколькі гэта сацыяльная гульня ў выпіўку, выйграюць усе! Вядома, калі гульцы захочуць, яны могуць стварыць правіла, якое дазваляе вызначыць пераможцу.

Прокруціць наверх