BID WHIST - Правілы гульні Навучыцеся гуляць з GameRules.Com

МЭТА BID WHIST: Мэта Bid Whist - дасягнуць мэтавага ліку раней за іншую каманду.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 4 Гульцы

МАТЭРЫЯЛЫ: Адна стандартная калода карт плюс 2 джокера, адзін чырвоны і адзін чорны, роўная паверхня і спосаб адсочвання выйгрышаў.

ТЫП ГУЛЬНІ: партнёрская гульня на хітрасць

АЎДЫТОРЫЯ: 10+

АГЛЯД БІД-ВІСТ

Bid Whist - гэта партнэрская гульня, якая бярэ падман. Гэта азначае, што будзе чатыры гульца ў камандах па 2 чалавекі. Гэтыя каманды будуць спаборнічаць, робячы стаўкі і выйграючы трукі.

Пры таргах гульцы будуць хадзіць вакол стала і рабіць стаўкі, колькі трукаў яны могуць выйграць, ці будзе козыр, які ён будзе, калі ён будзе, і ў якім парадку будзе рэйтынг. Пераможца таргоў вызначыць правілы наступнага тура.

Каманда пераможца заяўкі правядзе раўнд і набярэ ачкі за трукі пасля першых шасці. Гэта азначае, што каманда, якая выйграе 7 трукаў, атрымлівае каманду адно ачко. І каманды губляюць ачкі, не дасягнуўшы сваёй заяўкі. Такім чынам, стаўка 2 азначае, што вы павінны выйграць 8 трукаў, толькі выйгрыш 7 трукаў прыводзіць да адмоўных балаў.

Калі каманда набірае неабходны бал (які можа быць 5,7 або 9, у залежнасці ад таго, як доўга вы хочаце гульню) або адмоўны эквівалент, гульня заканчваецца і перамагае каманда з найбольшым балам.

НАСТРОЙКА

Каб наладзіць для Bid Whist калоду, у тым лікудва джокера будуць перамешаны. Дванаццаць карт будуць раздадзеныя кожнаму гульцу дылерам. Астатнія карты складаюць кацяня і будуць першым трукам, які выйграе пераможца стаўкі.

ЯК ГУЛЬНЯ Ў BID WHIST

BIDDING

Каб пачаць раўнд Bid Whist гулец злева ад дылер пачне раўнд таргоў. У кожнага гульца будзе адна магчымасць зрабіць стаўку. Кожная заяўка складаецца з шэрагу трукаў, якія, на іх думку, яны могуць выйграць больш за 6, і таго, як яны хацелі б, каб быў раўнд. Наступны гулец павінен павысіць стаўкі альбо зрабіць большую колькасць трукаў, якія трэба выйграць, альбо павысіць стаўкі з большай складанасцю гульні.

Каб пазначыць, як будзе праходзіць раўнд, гулец можа сказаць "NT", што азначае адсутнасць козыраў, Uptown, што азначае традыцыйны рэйтынг, або downtown, што азначае зваротны рэйтынг.

Вышэйшы рэйтынг: Чырвоны Джокер, Чорны Джокер, Туз, Кароль, Дама, Валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

рэйтынг у цэнтры: Чырвоны Джокер, Чорны Джокер, Туз, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Кароль.

Каб павялічыць стаўку, гульцы павінны выйграць больш трукаў або павялічыць складанасць гульні. Рэйтынг па складанасці гульні наступны: NT (высокая), цэнтр горада, верхняя частка горада. Гэта азначае, што стаўка 3 у цэнтры горада пераўзыходзіць, калі сказаць 4 у цэнтры горада або 3 у цэнтры горада.

Калі ўсе гульцы праходзяць, дылер павінен зрабіць стаўку.

Пераможца таргоў выйграе кацяня першымхітрасць. Яны таксама павінны зрабіць другі выбар, калі выйгрышная стаўка была NT (без козыраў), яны павінны вырашыць, гуляць у яе ў цэнтры або ў цэнтры горада. Калі выйгрышная стаўка была ў цэнтры або ў цэнтры горада, яны павінны вызначыць набор козыра.

ГУЛЬНЯ

Пасля стаўкі гульня можа пачацца. Гулец злева ад дылера пачынае першы прыём. Гульня будзе ісці па гадзіннікавай стрэлцы, і кожны гулец павінен старацца прытрымлівацца паказанай масці. Калі ўсе гульцы разыгралі карту, трук выйграе карта самага высокага рангу. Спачатку пасля козыра, потым старэйшая карта галоўнай масці.

Калі стаўка была NT, то джокеры не маюць масці і не маюць значэння. Калі першая згуляная карта з'яўляецца джокерам, то наступная згуляная карта з'яўляецца галоўнай для раунда.

Пераможца трука вядзе наступны трук. Гэта працягваецца, пакуль усе дванаццаць прыёмаў не будуць разыграны і выйграны.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Падлік ачкоў

Каманда, якая выйграла стаўка будзе набіраць ачкі пасля завяршэння раўнда. Кожны трук, выйграны пасля першых шасці, каштуе адно ачко, але калі ваша каманда не выканала заяўку, стаўка адымаецца з вашага бала. Такім чынам, калі ваш бал роўны нулю, а вы зрабілі стаўку 4 і выйгралі менш за 10 трукаў, ваш новы лік будзе адмоўны 4.

Гульня заканчваецца, калі будзе дасягнута патрэбная колькасць ачкоў або яе адмоўны адпаведнік. Перамагае каманда з большай колькасцю балаў.

Прокруціць наверх