TRACTOR - Gamerules.com ilə Oynamağı öyrənin

TRAKTORUN MƏQSƏDİ: Traktorun məqsədi oyun xalınızı artırmaq üçün mümkün qədər çox fənd qazanmaqdır.

OYUNCULARIN SAYI: 4 oyunçu

MATERİALLAR: 4 joker daxil olmaqla iki 52 kartlı göyərtə və düz səth.

OYUN NÖVÜ: Trick-Taking Card Game

AUDIENCE: İstənilən

TRAKTÖRƏ İCLAMA

Traktor partnyorlar tərəfindən oynanan Çin oyundur. Bu oyunda məqsəd Ace üzərində xalınızı artırmaqdır. Hər iki komanda iki hesabla başlayır və siz hiylələr vasitəsilə toplanmış kartlardan xal qazanaraq ace-i keçmək üçün sıralamada yuxarı qalxmalısınız.

SETUP

Quraşdırmaq üçün iki 52 kart göyərtəsi və 4 joker (2 qara, 2 qırmızı) qarışdırılacaq və masanın üzərinə üzü aşağı yerləşdiriləcək. Saat əqrəbinin əksinə olan hər bir oyunçu 25-kartlı əl əldə olunana qədər hər dəfə bir kart çəkir. Bu, masanın üstündə daha sonra üçün pəncə kimi 8 kartı qoyur.

Traktorlar

Traktorda iki ayrı kozır var. Kozur sıralaması və kozur kostyumu var. Oynanan hər turda bunlar dəyişir. Birinci tur üçün trampın reytinqi ikidir və gələcək turlarda bu, bəyan edənin komandasının xalına bərabər olacaq. Birinci raundda bəyan edən şəxs aşağıda göstərildiyi kimi kozır kostyumunu hazırlayan şəxsdir. Gələcək turlarda da əvvəlki turda qalib gələn komanda olacaq.

Kozur kostyumunu tapmaq üçün kimsə lazımdırkartları masaya doğru açın. Bunlar çəkilən kimi və ya nəhayət kozır kostyumu müəyyən olunana qədər istənilən vaxt aşkar edilə bilər. Kartları aşkar etmək üçün üç seçim var. Bir oyunçu rütbənin bir kartını göstərə bilər və bu, kozır kostyumuna uyğun gəlir. Bir oyunçu qozunun 2 eyni kartını göstərə bilər ki, kozır kostyumu olsun və ya bir oyunçu 2 eyni zarafatçını ortaya qoya bilər ki, raundda heç bir qoz kostyumu yoxdur və bu halda kozır rütbəsi yoxdur.

Oyunçu bir kartı aşkar etdikdə, iki kartı və ya iki zarafatçını göstərən digər oyunçu onu ləğv edə bilər. İki zarafatçı tərəfindən ləğv edilə bilən iki kartla eynidir. Yalnız zarafatçılar ləğv edilə bilməz.

Əgər bütün oyunçular 25 kart çəkirsə və heç bir koz elan edilmirsə, birinci raundda bütün kartlar raundun yenidən başlaması üçün dəyişdirilmiş şəkildə geri alınır. Gələcək turlarda kozır rütbəli bir kart aşkarlanana qədər pəncə bir-bir kartla açılır. Heç bir koz rütbəsi aşkar olunmazsa, zarafatçılar istisna olmaqla, ən yüksək rütbəli kart kozır kostyumuna çevrilir. Bağlar olduqda, ilk açıq kart kozır olur. Sonra pəncə həmişə olduğu kimi başlanğıc oyunçuya verilir.

Talon

Bəyan edənin komandasındakı oyunçu bu raund üçün starter təyin ediləcək. Bu, hər turda dəyişəcək. Bu oyunçu masadan qalan 8 kartı götürüb əlindəki kartlarla dəyişdirəcək. Mübadilə edilmiş kartlar bundan sonradıryenidən üzüaşağı masaya qoyulur. Onlar atılan şeydən və sonuncu hiylənin kimin qazanmasından asılı olaraq sonradan qol vurmağa təsir göstərə bilər.

Kart Reytinqləri və Xal Dəyərləri

Bu oyun üçün üç mümkün sıralama var. Kozırların olmadığı raundlar üçün kozra və qeyri-trump sıralamaları və reytinqlər var.

Tramplı raundlar üçün koz sıralaması aşağıdakı kimidir: Qırmızı Jokerlər (yüksək), Qara Jokerlər, Kostyum və rütbənin kozu , trump rütbəsinin digər kartları, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2(aşağı). Buna misal olaraq birinci turda koz rütbəsi ikidir və kostyum ürəklərdir, bu nümunənin sıralaması Qırmızı Jokerlər, Qara Jokerlər, ürəklərin 2, digər kostyumların 2-si, Ürəklərin Ace, Qəlblərin Kralı, Kraliçadır. ürəklərin, ürəklərin cəki, ürəklərin 10, ürəklərin 9, ürəklərin 8, ürəklərin 7, ürəklərin 6, ürəklərin 5, ürəklərin 4 və ürəklərin üçü.

Digər qeyri-trump kostyumların həmişə Ace (yüksək), Kral, Kraliça, Cek, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 və 2 (aşağı) reytinqi var.

Kozırsız raundlarda zarafatçılar hələ də kozır sayılırlar, lakin onlar yeganədir. Qırmızı zarafatcılları, sonra Qara Jokerləri sıralayırlar. Bütün digər kartlar kozır olmayan kostyumlar kimi sıralanır.

Xal dəyərində yalnız üç kart var. Kings və Tens hərəyə 10 xal, beşlik isə 5 xal dəyərindədir. Xal toplayan yeganə oyunçular rəqibin komandasıdır, bunlar deklarənin komandasında olmayan oyunçulardır.komanda və oyunun sonunda əldə etdikləri xallara əsasən, ya onlara xal verilir, ya da elan edənlər.

OYUN

Pəncəyi üzü aşağı atdıqdan sonra dövrə başlaya bilər. Başlanğıc ilk hiyləyə rəhbərlik edir. Bütün oyun saat yönünün əksinədir və hiylənin qalibi növbəti oyuna rəhbərlik edir. Traktorda hiylə qurmağın 4 mümkün yolu var və bunların hər biri oyunçuların müxtəlif oyun qaydalarına əməl etmələri ilə nəticələnir. Əsas qaydalar eyni olsa da, hiylə aparıldıqdan sonra bütün oyunçular bacardıqları təqdirdə buna əməl etməlidirlər, lakin mümkün deyilsə, hər hansı bir kart oynaya bilərlər. Hiylənin qalibi ən yüksək kozunu oynayan oyunçudur (bir-birinin ardınca ilk oynayan) və ya heç bir qoz yoxdursa, orijinal kostyumun ən böyüyüdür (əgər qollar varsa, ilk oynanan kart onu götürür) ).

Bir hiylə aparmağın ilk yolu ənənəvi hiylə götürmə üsuludur. Bu, bir oyunçunun digər oyunçuların izləməsi üçün əlindən bir kart oynadığı zamandır. Yuxarıdakı qaydalar hiylənin qalibini tapmaq üçün tətbiq olunur.

Feriyə rəhbərlik etməyin ikinci yolu bir cüt tamamilə eyni kartları oynamaqdır. Bu, eyni kostyum və dərəcənin iki kartı deməkdir. Bu edildikdə, izləyən oyunçular eyni kostyumun eyni cüt kartları oynamağa cəhd etməlidirlər. Əgər cüt yoxdursa, o kostyumun 2 kartı oynanmalıdır, mümkün deyilsə, həmin kostyumun kartı hər hansı bir kartla birləşdirilə bilər. Əgər kartları yoxdursakostyum oynamaq üçün mövcuddur, istənilən 2 kart oynamaq olar. Bu halda, ən yüksək qoşalaşmış kozlar və ya uyğun deyilsə, kostyumun ən yüksək cütü qalib gələcək.

Feriyə rəhbərlik etməyin üçüncü yolu iki və ya daha çox ardıcıl eyni kartları oynamaqdır. Bu, sıralama qaydasında eyni kostyumun iki və ya daha çox cüt eyni kartları deməkdir. Unutmayın ki, bəzi kartlar kozır oynayarkən ənənəvi sıralama qaydasından kənar ola bilər və onların sıralama sistemində etibarlıdır. Bu ifa edildikdə, oyunçular mümkün qədər yaxından buna əməl etməlidirlər. Kartların sayı həmişə uyğun olmalıdır. Mümkünsə, eyni sayda eyni cütlər çalınmalıdır, lakin ardıcıl olmaq lazım deyil. Mümkün deyilsə, mümkün qədər çox cüt oynanmalı və çatışmayan kartları doldurmaq üçün kostyumun hər hansı digər kartları izlənməlidir. Əgər hələ də kifayət deyilsə, istənilən növ kartlar oynana bilər. Orijinal led dəsti ilə eyni məbləğdə ardıcıl olaraq qoşalaşmış ən yüksək kozlar qalib gəlir və ya uyğun deyilsə, orijinal kostyum led ilə eyni kostyumun ən yüksək ardıcıl qoşalaşmış kartları qalib gəlir.

Feriyə rəhbərlik etməyin dördüncü və son yolu kostyumda ən yüksək səviyyəli kartlar dəstini oynamaqdır. Bunlar tək və qoşalaşmış kartların qarışığı ola bilər, lakin oynanan kartlar həmin kostyumun kartları tərəfindən döyülməməlidir. Bu oynanarkən oyunçular mümkün qədər eyni kostyumun kartların eyni düzülüşündə oynayaraq kostyuma əməl etməlidirlər.Tək və iki cüt rəhbərlik edirsə, oyunçular eyni kostyumdan iki cüt və bir kart oynamağa çalışmalıdırlar. Cütləşdirmək mümkün deyilsə, bu kostyumun mümkün qədər çox kartı oynanmalıdır, əgər hələ də kartlar yoxdursa, digər kartlar oynana bilər. Kostyum kozır deyilsə və kostyumun hər hansı bir kartını oynaya bilməsə, hiylənin lideri adətən qalib gələcəkdir, başqa bir oyunçu bütün kozırlarda orijinalın eyni tərtibatını oynayır. Bu, birdən çox oyunçu ilə baş verərsə, o zaman ən yüksək qoşalanmış qozunu oynayan oyunçu qalib gəlir və ya cütləşməsə, ən yüksək tək kozır oynamışdır. Əgər bərabərlik olarsa, o zaman uduşlu kartını oynayan oyunçu əvvəlcə hiyləni qazanır.

Əgər üst kartdakı lider səhv edilirsə, o zaman həmin oyunçu kartlarını geri götürməli və səhv cüt və ya tək kartı götürməlidir. Onu məğlub edə bilən oyunçu döyülməlidir. Həmçinin, səhv oyunçu öz liderliyindən çıxardığı hər kart üçün 10 xal köçürməlidir.

QOL OLMAQ

Rəqiblər raund ərzində xal toplayan yeganə oyunçulardır, lakin onlardan asılıdırlar. həmin məqamlarda ya onlar, ya da bəyan edənin komandası faydalanacaq.

Əgər rəqiblər son fənddə qalib gəlsələr, onlar pəncəni çevirirlər. Əgər orada krallar, 10-lar və ya 5-lər varsa, onlar üçün xal qazanacaqlar. Əgər son hiylə bir kart idisə, onlar ikiqat xal toplayırlar və ya sonuncu hiylə birdən çox kartdan ibarət idisə, xalları ikiqat kartla vururlar.kartların sayı. Misal üçün. Əgər sonuncu hiylə 5 kartdan ibarət idisə, o zaman pəncədəki xallar 10-a vurulacaqdı.

Əgər rəqiblər 75-dən 40-a qədər xal toplasalar, bəyan edənin komandasının xalları bir pillə artır. Rəqiblərin xalları 35-dən 5-ə qədər idisə, bəyan edənin komandasının xalı iki pillə yüksəlir. Əgər rəqiblər xal toplaya bilməyiblərsə, deklarantın komandasının xalları üç pillə yüksəlir. Yuxarıdakı ssenarilərin hər hansı birində bəyan edənin komandası bəyan edənin komandası olaraq qalır və başlanğıc son başlanğıcın tərəfdaşı olur.

Əgər rəqiblərin komandası 120-dən 155-ə qədər xal toplamışdırsa, rəqiblərin komandasının xalı bir pillə yüksəlir. Rəqiblərin komandası 160-dan 195-ə qədər xal toplayırsa, rəqiblərin komandasının xalı iki pillə yüksəlir. Rəqiblərin komandası 200-dən 235-ə qədər xal toplayırsa, rəqiblərin xalı üç pillə yüksəlir və 240-dan çox xal toplayırsa, bundan sonra hər 40 xal üçün dərəcəni artırırlar. Yuxarıdakı ssenarilərdə rəqiblər bəyan edən, yeni başlayan isə köhnənin sağ tərəfindəki oyunçu olur.

OYUNUN SONU

Oyun başa çatdıqda komanda ace dərəcəsini aşır və onlar qalib olurlar.

Yuxarıya keç