MATH BEYSBOL Oyun Qaydaları - MATEMATİK BEYSBOL OYNAMASI

RİYAZİYYAT BEYSBOLUN MƏQSƏDİ: Riyaziyyat Beysbolunun məqsədi əvvəlcədən müəyyən edilmiş atış sayı oynanıldıqdan sonra oyun bitdikdə ən çox xal toplayan oyunçu olmaqdır.

OYUNCULARIN SAYI: 2 və ya daha çox oyunçu

MATERİALLAR: Oyun lövhəsi, iki zar, hər komanda üçün 9 sayğac, hesab paneli və nömrə Kartlar

OYUN TİPİ : Riyaziyyat Stolüstü Oyunu

Auditoriya: 6 yaş və yuxarı

RİYAZİYYAT BEYSBOLU ÜZRƏ XÜLASƏ

Riyaziyyat Beysbolu yeni dərs ilinə gedən həftələr üçün mükəmməl riyaziyyata əsaslanan oyundur. İdman, strategiya və rəqabəti özündə cəmləşdirərək, bu oyun uşaqlar özləri də fərqinə varmadan problem həll etmə bacarıqlarını inkişaf etdirirlər! Bu oyunda uşaqlar riyaziyyatla məşğul olacaqlar. inanmırsınız? Yaxşı, özünüz baxın.

QURULMA

Quraşdırmağa başlamaq üçün kağız parçasına və ya poster lövhəsinə beysbol sahəsinin eskizini çəkməklə oyun lövhəsi yaradın. Posterboard sizə oynamaq üçün daha geniş sahə verəcək və oyun hissələrini bir-birindən ayırmağı asanlaşdıracaq. Sonra 0-dan 12-yə qədər nömrələnmiş 13 ədəd kart yaradın və onları lövhənizin əsaslarına sığması üçün kifayət qədər kiçik kəsin.

Hər komanda üçün doqquz sayğac sayın. Oyunçular, onları bir-birindən ayıra bildikləri müddətcə sayğac kimi istədiklərini istifadə edə bilərlər. Sonra lövhə nömrə ilə oyun sahəsinin ortasına yerləşdiriliryan tərəfə yığılmış kartlar. Hər bir oyunçu iddia etmək üçün bir künc seçməlidir və onlar öz sayğaclarını onlara yerləşdirəcəklər.

Oyun başlamağa hazırdır.

OYUN

Oyuna başlamaq üçün 1-ci, 2-ci, 3-cü və ev kimi dörd əsasın hər birinə təsadüfi bir ədəd kartı qoyun. Bu nömrələr hər atışın sonunda dəyişdiriləcək. Oyunçular təsadüfi olaraq kimin birinci getdiyini seçəcəklər və ilk atış başlamağa hazırdır.

İlk oyunçu iki ölüyü yuvarlayacaq. Oyunçu daha sonra matrisdəki nömrələrin bazadakı nömrələrdən birinə bərabər olacağı riyazi tənlik yaratmağa çalışacaq. Yeni başlayanlar və ya daha gənc oyunçular üçün əlavə və çıxma işlərindən istifadə edilə bilər. Yaşlı oyunçular üçün vurma və bölmə əlavə edilə bilər.

Əgər oyunçu düzgün tənlik tapa bilmirsə, o zaman xaric olur. Əgər bacarsalar, sayğaclarını həmin bazaya köçürə bilərlər. Oyunçu hər dəfə irəliyə doğru hərəkət etdikdə, bütün sayğaclarını sahənin ətrafında daha da irəliləyərək o qədər irəli aparacaqlar. Bir sayğac evə çatdıqda, oyunçu bir xal qazanır. Bir oyunçu üç çıxış əldə edərsə, növbəti oyunçu öz növbəsini alacaq. Hər bir oyunçu öz növbəsini aldıqdan sonra atış başa çatır.

OYUNUN SONU

Oyun əvvəlcədən müəyyən edilmiş atışların sayı oynanıldıqdan sonra başa çatır. Hər atış zamanı hər komandanın qazandığı xallar hesablanır. ilə oyunçuən çox xal toplayan oyunu qazanır.

Yuxarıya keç