QIŞ ÖLÜLƏRİNİN MƏQSƏDİ: Qış Ölü oyununun məqsədi oyunu qazanmaq üçün gizli məqsədinizi tamamlamaqdır.

OYUNCULARIN SAYI: 2-dən 5-ə qədər Oyunçu

MATERİALLAR: 10 Məqsəd Kartı, 10 Xəyanət Gizli Məqsəd Kartı, 30 Survivor Kartı, 5 Oyunçu İstinad vərəqləri, 1 Başlanğıc Oyunçu Tokeni, 1 Təsir Ölçüsü, 30 Fəaliyyət Ölçüsü, 1 Qayda Kitabı, 6 Məkan Kartı, 1 Koloniya lövhəsi, 60 Plastik Stend, 30 Zombi və Token, 20 Çarəsiz Xilasetmə Tokeni, 20 Məkan Göyərtəsi Kartı, 20 Polis , 20 Ərzaq Dükanı Kartı, 20 Məktəb Əşyası Kartı, 2 Track Marker, 6 Aclıq Tokeni, 25 Yara Tokeni, 80 Kəsişmə Kartı, 20 Böhran Kartı və 25 Başlanğıc Əşya Kartı

OYUN TİPİ : Əl İdarə Heyəti Oyunu

ADIENTER: 13 Yaş və Yuxarı

QIŞ ÖLÜLƏRİNİN İMALİYYƏTİ

Qışın ölü oyunu, oyunçuların hamısına oyunda qalib gəlməyə imkan verən ümumi qələbəyə doğru birlikdə çalışacağı psixoloji sağ qalma oyunudur. Oyunçular eyni zamanda ümumi məqsədlərinə çatmağa çalışsalar da, onların gizli məqsədləri var ki, onlar da cəhd etməli və tamamlamalıdırlar. Öz gizli tapşırıqlarını yerinə yetirmək üçün təhlükəli vəsvəsə əsas məqsədi riskə ata bilər.

Oyunçular öz gündəmlərini yerinə yetirməyə çalışarkən digər oyunçular tərəfindən onların üzərinə yeridilməməsinə əmin olmalıdırlar. Bunu etmək üçün hər kəsi avtobusun altına atmağa razısınızoyunu qazanın, yoxsa hər kəsin qalib gəlməsi üçün bir komanda kimi işləyəcəksiniz?

QURULMA

Quraşdırmağa başlamaq üçün əsas lövhəni ətrafında altı yer kartı yerləşdirilmiş oyun sahəsinin ortasına qoyun. Bundan sonra hər bir oyunçu bir arayış vərəqi toplamalıdır. Oyunçular daha sonra birlikdə oynamaq üçün bir hədəf seçəcəklər. Seçilmiş kart koloniya lövhəsində təyin olunmuş yerə qoyulur və onun göstərişlərinə əməl edin.

Gizli məqsəd kartları qarışdırılır və hər oyunçu üçün üzü aşağı olmaqla iki kart ayrılır. Bu kartların qalan hissəsi qutuya qaytarıla bilər, çünki onlar oyunun qalan hissəsində istifadə edilməyəcəklər. Xəyanət obyekti kartları qarışdırılır və onlardan yalnız biri əvvəllər kənara qoyulmuş digər kartlara verilir. Kənara qoyulmuş bütün kartlar daha sonra qarışdırılır və hər oyunçuya bir verilir.

Oyunçular oyun boyu öz obyektiv sirrini saxlamalarını təmin etməlidirlər, əks halda başqa oyunçu müdaxilə etməyə cəhd edə bilər. Böhran kartları qarışdırılır və koloniya lövhəsinin təyin olunmuş sahəsinə yerləşdirilir. Yol kəsişmə kartları, sürgün edilmiş obyektiv kartları və sağ qalan kartları ayrıca qarışdırılır və lövhənin yanında göyərtələrə ayrılır.

Başlanğıc element kartları qarışdırılır və hər oyunçuya beş kart paylanır. Kartların qalan hissəsi yenidən qutuya yerləşdirilə bilər. Digər element kartları onlardan asılı olaraq ayrılıryeri və onlar onlara uyğun gələn yer kartında yerləşdirilir. Hər bir oyunçuya dörd sağ qalan kartı verilir və onlar ikisini saxlamaq və ikisini atmaq üçün seçəcəklər. Oyunçular qruplarında lider kimi çıxış etmək üçün saxladıqları kartlardan birini seçəcəklər.

Onların saxlamağa qərar verdikləri digər sağ qalan kartı oyunçunun koloniyasında yaşayanların arayış vərəqində yerləşdirilir. Tribunalar və nişanlar bölünür və bütün oyunçuların əli çatan yerə yerləşdirilir. Ən yüksək təsirə malik qrup lideri olan oyunçu başlanğıc oyunçu nişanını toplayacaq. O zaman oyun başlamağa hazırdır!

OYUN OYUNU

Oyun çoxsaylı raundlar ərzində oynanılır, hər raund iki müxtəlif mərhələyə bölünür. Fazalar aşağıdakı ardıcıllıqla oynanmalıdır: oyunçu fazaya, sonra koloniya mərhələsinə keçir. Oyunçu dönmə mərhələsi ardıcıllıqla tamamlanmalı olan üç effektdən, koloniya mərhələsi isə ardıcıl olaraq tamamlanmalı olan yeddi effektdən ibarətdir.

Oyunçu Dönmə Fazası

Oyunçu dönmə mərhələsində oyunçular böhranı aşkar edəcək, hərəkət zarlarını atacaq və sonra öz növbələrini alacaqlar. Böhran bütövlükdə qrupa açıqlanır. Oyunçular hərəkət zərlərini atdıqda, onlar özləri üçün bir hərəkət ölüsü və nəzarət etdikləri hər sağ qalan üçün bir ölü alacaqlar. Oyunçu yuvarlandıqdan sonra nəticələrini istifadə olunmamış vəziyyətdə saxlamalıdırfəaliyyət die hovuz. Oyunçu öz növbəsini aldıqda, zarlarını atdıqdan sonra istədikləri qədər hərəkət edəcəklər. Oyun hər kəs öz növbəsini tamamlayana qədər qrup ətrafında saat əqrəbi istiqamətində davam edir.

Hər oyunçu öz növbəsini aldıqdan sonra koloniya mərhələsi başlayır. Bu mərhələdə oyunçular yemək üçün pul ödəyəcək, tullantıları yoxlayacaq, böhranı həll edəcək, zombilər əlavə edəcək, əsas məqsədi yoxlayacaq, dəyirmi izləyicini hərəkət etdirəcək və başlanğıc oyunçu nişanını keçəcək.

Koloniya Fazası

Oyunçular koloniyada olan hər iki sağ qalan üçün tədarükdən bir qida nişanı alacaqlar. Kifayət qədər token yoxdursa, heç biri çıxarılmır, tədarükə bir aclıq nişanı əlavə olunur və tədarükdə olan hər bir aclıq əlaməti üçün mənəvi bir azaldılır. Yeməklər götürüldükdən sonra tullantı yoxlanılır və bu, tullantı qalaqındakı kartların sayılması ilə həyata keçirilir. Hər on kart üçün mənəvi bir azalma olur.

Sonra oyunçular mövcud böhranları həll edəcəklər. Oyunçunun dönüş mərhələsində böhrana əlavə olunan kartlar bir-bir qarışdırılır və açılır. Qarşısının alınması bölməsində uyğun simvolu olan hər bir element kartı üçün bir xal əlavə edir və olmayan hər bir kart üçün bir xal çıxarır. Bütün xallar hesablandıqdan sonra, oyunçuların sayını keçərsə, böhranın qarşısı alınır. Bu əgəroyunçuların sayından azdırsa, o zaman dərhal həll edilməlidir.

Böhran həll edildikdən və ya onun qarşısını alandan sonra zombilər əlavə olunur. Koloniyada olan hər iki sağ qalan üçün koloniyaya bir zombi əlavə edilir. Orada tapılan hər sağ qalan üçün koloniyadan kənarda bir-birinə bir zombi əlavə olunur. Səs-küy nişanı olan hər bir yer üçün oyunçular hər biri üçün hərəkət zarını atacaqlar. Üç və ya daha az rola bərabər olan hər bir rol üçün həmin yerə bir zombi əlavə olunur.

Bütün zombilər əlavə edildikdən sonra oyunçular əsas məqsədi yoxlayacaqlar. Əgər buna nail olunubsa, oyun başa çatır, yoxsa, oyun davam edəcək. Oyun davam edərsə, o zaman dəyirmi izləyici trekdən bir boşluq irəli çəkilir və sıfıra çatdıqda oyun başa çatır. Başlanğıc oyunçu nişanı cari sahibinin sağında tapılan oyunçuya verilir.

Oyun sona çatana qədər bu şəkildə davam edəcək.

OYUNUN SONU

Oyun çoxsaylı səbəblərə görə bitə bilər. Bu, mənəvi trek 0-a çatdıqda və ya dairəvi yol 0-a çatdıqda bitə bilər. Əsas məqsəd tamamlandıqda da bitə bilər. Oyun başa çatdıqda, oyunçular oyunu qazanıb-udmadıqlarını müəyyən edəcəklər.

O, başa çatdıqda, əgər oyunçular məqsədini tamamlayıblarsa, o zaman qalib gəlirləroyun. Digər tərəfdən, məqsədlərinə çatmamışlarsa, oyunu uduzurlar. Bu oyunda çoxlu qaliblər ola bilər, lakin hər kəsin oyunu itirmək şansı da var.

Yuxarıya keç