Go Stop Korean Card Game Rules - Oyun Qaydaları ilə Oynamağı öyrənin

GO STOP-UN MƏQSƏDİ: Kartları ələ keçirin və kombinasiyalar üçün xal toplayın.

OYUNCULARIN SAYI: 2-3 oyunçu

KARTLARIN SAYI: Koreya çiçək kartlarının 48 və ya 50 kart göyərtəsi

MATERİALLAR: Poker fişləri

OYUN NÖVÜ: Balıqçılıq

Auditoriya: Bütün Yaşlar


GİRİŞ TO STOP

Go Stop Koreya balıqçılıq oyunudur. Koreya çiçək kartlarının göyərtəsi. Əvvəlcə Yaponiyada icad edilən bu kartlarda müəyyən aya uyğun gələn müxtəlif çiçəklərin təsvirləri var. Bu göyərtə tərzi Yaponiyada ənənəvi 4 kostyumlu göyərtələrin qadağan edilməsinə cavab olaraq icad edilmişdir. Hazırda Cənubi Koreyada çiçəkli kart oyunları daha populyardır.

Go Stop-un məqsədi həmin kartlar arasında kombinasiyalar üçün xal toplamaqla birlikdə mərkəzi planda kartları çəkməkdir. Kartları ələ keçirmək üçün oyunçular eyni ayın kartından və ya üzərində eyni çiçək olan kartdan istifadə etməlidirlər. Bir oyunçu kifayət qədər xal qazandıqdan sonra. onlar dayandırmaq oyunu seçə və ödənişlərini tələb edə bilərlər və ya böyük udmaq ümidi ilə getməyə, davam edə bilərlər. Oyunun bu aspekti onun adını qazandığı yerdir.

OYUNCULAR & KARTLAR

Go Stop 2 və ya 3 aktiv oyunçu ilə oynana bilər. Bütün digər oyunçular növbəti sövdələşmədə oynamaq şanslarını gözləyərkən müşahidə edə bilərlər.

Bu oyunda Koreya çiçək kartları paketi istifadə olunur və ya hwatu . Bu kartlar olduqca populyar olduğundan, onları onlayn və ya yerli Koreya bazarında mağazada tapa bilərsiniz. Hər birində müvafiq çiçək və ay olan 12 kartdan ibarət 4 qrup var.

Kartlarda daha yüksək dəyərə malik olduğunu göstərmək üçün lent, heyvan və ya başqa növ obyekt də təsvir oluna bilər.

Kartlar 4 qeyri-bərabər kart qrupuna bölünür: 24 junk (pi), 10 lent (tti), 9 heyvan (yul) və 5 parlaq (kwang). Bunları müəyyən etmək üçün kartları yoxlayın. Şerit kartlarında çiçəklərlə yazılmış mətni olan bir lent var. Parlaq kartlarda adətən Çin yazısında "guang" olan qırmızı disk olacaq. Və s.

Aşağıda Koreya çiçək kartlarının göyərtəsindən vizual olaraq nə gözləmək lazım olduğuna dair bir şəkil var.

Bu göyərtələrdə müxtəlif keyfiyyətlərə malik zarafatçılar da var. və göyərtədən göyərtəyə dəyişir. Go Stop-un heç biri və ya bəziləri ifa edilə bilməz, nəzərə alsaq ki, göyərtə 5-ə qədər zarafatçı ilə gələ bilər.

THE DEAL & TƏKLİF

İlk olaraq diler olan oyunçu püşkatma yolu ilə seçilir. İlk oyundan sonra, əvvəlki əldən qalib gələn növbəti oyunu alır.

Diler göyərtəni qarışdırır və dilerin rəqibi və ya 2-dən çox oyunçu varsa, onların solunda olan oyunçu göyərtəni kəsir.

İki Oyunçu Oyunu: Diler hər oyunçuya 10 kart və 8 kart üzü yuxarı, masanın mərkəzinə verir. Sxem belədir: 5 kart rəqibə, 5 kart dilerə, 4 kartmərkəzə, 5 kart rəqibə, 5 kart dilerə, qalan 4 kart isə masanın mərkəzinə.

Üç Oyunçu Oyunu: Diler hər oyunçuya 7 kart və 6 üzünü masaya çevirin. Mexanizm belədir: hər oyunçuya 4 kart, mərkəzə 3 kart, hər oyunçuya 3 kart, mərkəzə 3 kart. Diler ilk 3 dəsti sağ tərəfindəki oyunçuya paylayır və özü ilə bitir.

Göyərtədə qalan kartlar masanın ortasına yerləşdirilir, bu ehtiyat olacaq.

Oyunçular digər oyunçular üçün gizli qalmaları üçün əllərini qaldırıb yoxlayırlar. Cədvələ paylanan kartlar mərkəz və ya mərkəz planını təşkil edir. Kartlar əlavə olunacaq və bu yerdən götürüləcək. Tutulan kartlar oyunçunun qarşısında, üzü yuxarı qalır və rəqib(lər)ə görünür. Bu tutma sahəsi adlanır. Aşağıda oyun planının nümunə diaqramı verilmişdir:

OYUN

Oyuna başlamazdan əvvəl oyunçular əllərini üçqat və ya kvadlar (eyni aydan 3 və ya 4 kart).

  • Əgər stolun üstündə eyni ayın 4 kartı varsa, əqd etibarsız sayılır. Kartlar eyni diler tərəfindən dəyişdirilir və yenidən bölüşdürülür.
  • Əlinizdə eyni aydan 4 kart varsa, onları dərhal aşkar etməli və oyunu qazanmalısınız. Hər bir rəqib oyunçu qalibə 5 fiş ödəməlidir. Ancaq 3 oyunçu oyununda, əgərhər kəsin dördlüyü var, çünki onlar imtina etdikdən sonra HEÇ KİMsə ödəniş edilmir.
  • Masadakı üçlüklər mərkəzdə bir yığında birləşdirilir, onlar 4-cü kart tərəfindən vahid vahid kimi tutulmalıdır.
  • Eyni aydan 3 kartı olan oyunçu onları istənilən növbədən əvvəl elan edə bilər. Bu, onları digər oyunçu(lar)a göstərməklə həyata keçirilir. Bu, heundeum (hərfi mənada 'silkələmək' mənasını verən) kimi istinad edilir. Eyni aydan 3 kartın olması əlverişsiz sayılır, xüsusən də digər oyunçu(lar) xəbərdardırsa. Bununla belə, onları oynamazdan əvvəl göstərsəniz, oyunu qazansanız, bonus xalları əldə edə bilərsiniz.

Diler ilk növbəni alır. Tipik növbə aşağıdakılardan ibarətdir:

  • Bir kartı əldən mərkəzə doğru oynamaq və
  • üst kartı ehtiyatdan üzü yuxarı çevirmək və həmçinin onu mərkəz planına əlavə etmək .

Bu, kartların tutulması ilə nəticələnə bilər. Döngə tamamlandıqdan sonra oyun sağa və ya saat əqrəbinin əksinə (əksinə) hərəkət edir.

KARTLARIN ÇƏKİLMƏSİ, S.S.

Go Stop-un əsas məqsədi düzəndən kartları tutmaqdır. əlindəki kartı uyğunlaşdırın və ya eyni ayın kartıdır (çiçək).

  • Heç bir karta uyğun gəlməyən bir kart oynayırsınızsa, sadəcə həmin kartı əlavə edin layout tək və ayrı kart kimi. Bundan sonra, daha əvvəl təfərrüatlı şəkildə göstərildiyi kimi, ehtiyatın yuxarı hissəsini çevirin.
    • Səhmdəki kart bir karta uyğun gəlirsədüzəndə siz hər iki kartı tuta bilərsiniz.
    • Əgər fonddakı kart düzəndən 2 karta uyğun gəlirsə, birja kartı ilə çəkmək üçün birini seçin.
    • Ehtiyatdakı kart 3-ə uyğundursa kartları yığında, layoutda, sonra yığını tutursunuz və dördünü də tutma sahəsinə yerləşdirirsiniz.
    • Əgər ehtiyatdakı kart düzəndə HEÇ BİR ŞEYƏ uyğun gəlmirsə, onu ayrıca olaraq tərtibata yerləşdirin. kart.
  • Əgər planda bir karta uyğun gələn kartı əldən oynayırsınızsa, kartınızı uyğun kartın üstünə qoyun. Əgər iki kart uyğun gəlirsə, kartınızla çəkmək üçün birini seçin. Bundan sonra, stokdan yuxarı kartı çevirin. Bu, çoxlu imkanlar təqdim edəcək:
    • Birja kartı tərtibatdakı kartların heç birinə uyğun gəlmir, ona görə də cütlük çəkilərkən o, tərtibata fərdi olaraq əlavə edilir. Tutulan kartlar üzləri yuxarı baxaraq çəkiliş sahəsinə qoyulur.
    • Stok kartı tərtibatdakı karta uyğun gəlir, lakin həmin kart əlindəki kart deyildi. Stok kartını matça qoyun və hər iki cütü götürün (ələ keçirin).
    • Əgər ehtiyat kartları əldən kartla artıq yaradılmış cütə uyğun gəlsə və sonuncu (4-cü) kart tərtibatda deyilsə , uğursuz bir fasilə vurdunuz. Siz heç nə tuta bilməzsiniz. Bununla belə, siz kartdan üçlük yığınına əlavə etməli və onu masanın ortasında qoymalısınız. Bu vəziyyət belə adlandırılıra ppuk. Üç kart yığını dördüncü kartı olan oyunçu onu tuta bilənə qədər planda qalır.
  • Əgər əldən oynanan kart bir dəstlə uyğun gəlirsə üç mərkəz düzümündə, onları çəkin və çəkdiyiniz əraziyə köçürün. Stok kartını çevirin və mümkünsə çəkin.

Kimsə oyunu dayandırana qədər və ya bütün kartlar tükənənə qədər oyun bu şəkildə davam edəcək.

OYUNDA XÜSUSİ ANLAR

Oyun zamanı aşağıdakı hallardan biri baş verə bilər. Əgər belədirsə, cari oyunçuya rəqib(lər)dən 1 lazımsız kart tutmağa icazə verilir.

  1. Mərkəzdə müxtəlif aylara aid 2 kart qalıb və oyunçu onların hər ikisini tutur.
  2. Mərkəz planda eyni aydan 2 kart var və oyunçu hər ikisini həmin ayın digər iki kartı ilə tutur.
  3. Oyunçu əlindən olmayan bir kart oynayır. mərkəz tərtibatında hər hansı bir şeyi uyğunlaşdırın, lakin sonra indicə oynadıqları kartı ələ alaraq ehtiyatdan uyğun kartı çəkir.
  4. Oyunçu dördüncü kartla ya əlindən, ya da anbardan üçlü yığını tutur.

Əvvəlki növbədə yaratdığınız üçlü yığını tutsanız, bu ja-ppuk adlanır və rəqib(lər)dən 2 lazımsız kart qazanır.

BOMBƏ

Əgər növbənizin əvvəlində əlinizdə üçlük varsa və bunları bəyan etməmisinizsə,o ayın dördüncü kartı masada olarkən, hamısını birdən oynayın və bütün ayı ələ keçirin. Buna taranı bombalamaq deyilir. Ehtiyatda olan kartı çevirməklə bu növbəni həmişəki kimi tamamlayırsınız.

Bomba oynamaq sizə normaldan 2 daha az kart verir. Kartların azalan sayını kompensasiya etmək üçün siz 2 növbə ərzində əlinizdən kartları oynamamağı və sadəcə ehtiyatdan istifadə etməyi seçə bilərsiniz.

JOKERS OYNAMAQ

Lazım olmasa da, jokerlərdən istifadə edilə bilər. oyun zamanı - onlar oyunu bacarıqdan daha çox şansa bağlayan bonus kartlarıdır. Əlinizdən və ya stokdan bir zarafatcıl oynayırsınızsa, onu dərhal üzü yuxarı, tutma sahəsinə yerləşdirirsiniz. Sonra, zarafatçının əvəzi kimi oynamaq üçün fonddan bir kartı çevirin. Beləliklə, bir zarafatcıl oynayırsınızsa, ehtiyatı iki dəfə çevirəcəksiniz.

Oyunun əvvəlində masaya verilən zarafatlar dilerin ələ keçirdiyi sahəyə köçürülür və fonddan bərabər sayda kartla əvəz olunur. Tipik olaraq, oyun 2 zarafatçı ilə oynanılır - 1 = 2 lazımsız kart, digər joker = 3 lazımsız kart.

ENDGAME & ÖDƏNİŞLƏR

Oyunu oynamazdan əvvəl oyunçular oyunu dayandırmaq üçün hədəf hesabla razılaşmalıdırlar. 3 oyunçu ilə oyunlarda məqsəd ümumiyyətlə 3 xaldır. İki oyunçu oyununda 5 və 7 xal arasında daha yüksək hədəf var.

Yətirilən kartlar içərisindəki müəyyən kart kombinasiyaları aşağıda sadalanan xal qazanır.Oyunçu hədəf hesaba çatdıqdan sonra oyunu dayandırmaq və ya davam etmək və daha çox xal toplamağı seçə bilər. Əgər dayandırmaq istəsə, ödəniş başlayır.

Gedib oynamağa davam etsəniz, başqa şansınız olmayacaq. Hesabınız getdiyiniz zaman əldə etdiyiniz xalı üstələyənə qədər dayanmaq. Bu zaman siz yenidən dayanmağı və ya getməyi seçməlisiniz.

Kombinasiyalar üçün xallar aşağıdakı kimidir:

Parlaq Kartlar

5-lik dəst : 15 xal

4-lük dəst: 4 xal

3-lük dəst (yağış daxil deyil): 3 xal

3-lük dəst (yağış daxil olmaqla): 2 xal

Heyvan Kartları

5-lik dəst: 1 xal

5-dən sonra hər əlavə kart: 1 xal

Qodori - 3 quş kartı kombinasiyası: 5 xal

Lent kartları

5-lik dəst: 1 xal

5-dən sonra hər əlavə kart: 1 xal

Şeirli 3 qırmızı lent dəsti: 3 xal

3 mavi lent dəsti: 3 xal

Şeirsiz 3 qırmızı lent dəsti (yağış daxil deyil) : 3 xal

Lazımsız Kartlar

10 dəst: 1 xal

10-dan sonra hər əlavə kart: 1 xal

Oyunu dayandıran oyunçuya rəqib(lər)i tərəfindən xallarına bərabər fiş ödənilir.

Oyun qalibsiz başa çata bilər, ya heç kim hədəfə çatmasa, ya da "get" deyən oyunçu çatsa. xallarını artırmasınlar. Buna naqari deyilir. Naqari halında, kartları dəyişdirin və yenidən satın alın. Heç kəsə pul ödənilmir.

Oradaoyunçulara daha çox çip ödənildiyi müəyyən hallardır.

  1. Qalib eyni ayın 3 kartını göstərdi (heundeum). Hər bir rəqib ikiqat ödəyir. Əgər onların iki dəsti varsa, onda dördlük.
  2. Qalibin parlaq kartların xal dəsti var və başqa heç bir oyunçu parlaq kartları tutmayıb, onlar ikiqat ödəməlidirlər.
  3. Qalib yeddi və ya daha çox heyvan kartı, oyunçular ikiqat ödəyir.
  4. Qalibin on və ya daha çox lazımsız kartı, rəqiblərin isə beş və ya daha az kartı var, onlar ikiqat ödəyirlər.
  5. Son sövdələşmənin qalibi yoxdur, ödəniş həyata ikiqat artır.
  6. Qalib əvvəl get dedi, get dediklərinə görə hər dəfə 1 əlavə çip qazandı.
    1. 3 dəfədən çox olarsa, ödəniş ikiqat artır.

Yuxarıya keç