![](/wp-content/uploads/board-games/550/vbv8f23mtj.png)
BRIDGETTE-NİN MƏQSƏDİ: Bridgette-in məqsədi oyunun sonunda ən yüksək xalı toplamaqdır.
OYUNCULARIN SAYI: 2 Oyunçular
MATERİALLAR: Bir 52-kartlı göyərtə, 3 fərqli joker kartı, hesabı saxlamaq üçün bir üsul və düz səth.
OYUN TİPİ : Trick-Taking Card Game
AUDIENCE: Yetkinlər
BRIDGETTE-ə İCLAİ BAXIŞ
Bridgette 2 oyunçu üçün hiylə aparan kart oyunudur. Oyunun məqsədi 6 sövdələşmədən sonra ən çox xal toplamaqdır.
Bridgette 3 xüsusi zarafatçı ilə 55 kartdan ibarət göyərtədən istifadə edir. Bu zarafatçılar iki nöqtə adlanır və hər bir dərəcə müəyyən qrupa malikdir.
SETUP
Diler təsadüfi seçilir və sonra hər raund oyunçular arasında mübadilə edilir. Diler 55-kartı qarışdırır və hər oyunçuya 13 kart verir, hər dəfə bir kart, saat əqrəbinin əksinə.
Qalan kartlar bir anbar təşkil edir. Üst kart aşkar edilir və yuxarı kartdır.
Kartların mübadiləsi aparılır və sonra tender başlayacaq. Mübadilə qeyri-dilerdən başlayır. Qeyri-diler səhmin ilk iki kartını çəkir. Diler yuxarı kart əsasında tiraj çəkir. Əgər yuxarı kart rəqəmli kart və ya Kiçik Kolondursa, diler 4 kart çəkir. Üz kartı və ya Kral Kolonunun yuxarı kartı, 8 kart çəkirlər. Əgər yuxarı kart ace və ya Böyük Kolondursa, diler 12 kart çəkir. Çəkilişdən sonra oyunçuların hər biri 13 əl seçməlidirkartları və qalanlarını atın.
Kart Reytinqləri və Tramplar
Bridgette-də kartların sıralaması ənənəvi Ace (yüksək), King, Queen, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 və 2 (aşağı).
Kostyumlar da sıralanır, lakin bu, yalnız tender üçün istifadə olunur. Kozirlər (yüksək), kürəklər, ürəklər, brilyantlar və gürzlər (aşağı) yoxdur.
Həmçinin göyərtədə iki nöqtə adlanan 3 əlavə kart var. Onlar fərqlidir və oyunçular tərəfindən adlandırılacaq. Biri Böyük Kolon, Kral Kolon və Kiçik Kolon olacaq. İki nöqtənin hər biri göyərtədən bir qrup kartla uyğun gəlir. Böyük Kolon Aces ilə, Kral Kolon üz kartları ilə uyğun gəlir və Kiçik Kolon 2-dən 10-a qədər rəqəmsal kartlara uyğundur. İki nöqtə oyuna təsir edir və müəyyən hallarda ya fəndlər qazanmaq, ya da sizi qalib gəlmək üçün hazırlamaq üçün məhkəməyə verilə bilər. növbəti. (Aşağıdakı Oyuna baxın).
TƏKLİF
Mübadilə tamamlandıqdan sonra tender mərhələsi baş tutacaq. Dilerdən başlayır və rəqibi ilə davam edir. Hər bir oyunçu ya bu raundda qalib gələ biləcəklərini düşündüyü bir sıra fəndlər təklif edə və ya kozır kostyumunu verə bilər, ya da keçə bilər. Təkliflər ən azı 6 hiylə qazanmalı olduğunuzu bilməklə hazırlanır, buna görə də siz təklif etdiyiniz zaman 6-dan çox fənd təklif etsəniz, qalib gələcəksiniz. Kozları olmayan 0 (aka 6 hiylə) ən aşağı reytinq təklifidir. Kozırsız 7 (aka 13 hiylə) təklifi maksimumdur. Oyunçular geri və irəli gedəcəklərbir oyunçu keçənə qədər bir-birini qabaqlayır. Daha çox fənd həmişə digər oyunçu təklifini və ya eyni sayda fəndləri olan daha yüksək səviyyəli kostyumu qabaqlayır.
Tender məhdudiyyətləri
Təklif vermək üçün siz müəyyən məhdudiyyətlərə əməl etməlisiniz. Sizdə kozır hazırlamağa çalışdığınız kostyumun ən azı 2 kartı olmalıdır və ya kozırsız bir təklif hazırlamağa çalışırsınızsa, hər kostyumun bir kartı olmalıdır. Təklifi keçmək və ya əvvəlki təklifi keçmək üçün lazım olandan daha yüksək qiymət təklif etmək istəyirsinizsə, sizdə kozra hazırladığınız kostyumun 4 kartı olmalıdır.
Oyunçu həm də ikiqat və ya dubl üçün zəng edə bilər. təklifi artırmaq. Rəqib təklif verdikdə, siz öz növbənizdə onu ikiqat artıra bilərsiniz (sonda hesabı ikiqat etmək deməkdir) və ya təklifinizdə dubl edilibsə, onu ikiqat artıra bilərsiniz. Yeni müqavilə bağlandıqdan sonra, ikiqat və ikiqat yox olur və yenidən edilməlidir. Bir oyunçu ötdükdən sonra digər oyunçu təklifi qazandı və ən azı kozırla təklif etdikləri qədər fənd toplamalı, onlar qol vurmağa çağırdılar.
OYUN
Tender başa çatdıqdan sonra 13 hiylə oynanılır. İlk oyunçu qalib iddiaçının rəqibidir və istədikləri hər hansı bir kartı idarə edə bilər. Mümkünsə, aşağıdakı oyunçular buna əməl etməlidirlər. Hiylə ona oynanan ən yüksək reytinqli kozır və ya rəhbərlik etdiyi kostyumun ən yüksək dərəcəli kartı ilə qazanılır. Qazanılan fəndlər qalib və qalib tərəfindən saxlanılırhiylənin qalibi növbətiyə liderlik edir.
Kolon işarələri oynayarkən siz ya onlara rəhbərlik edə bilərsiniz, ya da müəyyən fəndlərə oynaya bilərsiniz.
Yoğun nöqtə ilə hiylənin ardınca getmək üçün iki nöqtəni vurmalısınız. led kartı ilə eyni diapazonda. Beləliklə, əgər bu assa, Grand Colon oynamalısınız. İki nöqtə izləyərkən həmişə hiyləni itirəcək, lakin bu, oyunçunun eyni kostyumu növbəti hiyləyə aparmasına mane olur.
Kolon nöqtəsi ilə apararkən, aşağıdakı oyunçu hiylə üçün istədiyi kartı oynaya bilər. Kozır və ya kolon diapazonuna düşən bir kart oynayırlarsa, hiylə qazanırlar. əgər onlar bacara bilmirlərsə, siz hiyləni qazanırsınız.
Son fənd qazanıldıqdan sonra xal hesablanması başlayır.
QOL OLMAQ
Axı, fəndlər oynanılmış oyunçular öz xallarını qazanacaqlar.
Uğurlu Tender
Uğurlu təklif o deməkdir ki, təklifin qalibi qazandığı hər bir 6-dan çox fənd üçün xal qazanacaq. Seçilmiş kozır kostyumuna əsasən xal toplayırlar. 0 hiylə və ya hər hansı bir kostyumun 1 təklifi üçün onlar 150 xal toplayırlar. 1 və ya 2 kozır, 2 və ya 3 hər hansı bir kostyum və ya 4 klub və ya brilyant təklifi üçün 250 bal toplayırlar. 3 və ya 4 kozır, 4 ürək və ya kürək təklifi və ya hər hansı bir kostyumun 5 təklifi üçün onlar 750 xal toplayırlar. 5 heç bir kozır və ya hər hansı bir kostyumdan 6 təklif 1500 xal dəyərindədir. 6 no trump və ya 7 hər hansı bir kostyum 2200 xal dəyərindədir və nəhayət 7 no trump təklifi dəyərlidir2500 xal.
Bonuslar
Bonuslar da var.
Əgər iddiaçı təklif etdiyi hiylələrin tam sayını əldə edibsə, təkliflər üçün 250 xal qazanır. 0-dan 5-ə qoz yoxdur və heç bir kozırdan 6-sı və ya hər hansı bir kostyumun 6-sı üçün yalnız 100 xal. Hər hansı daha yüksək təklif bonus qazanmır.
Təklifinizdən tam olaraq 3 hiylə qazansanız, 350 bal qazanırsınız.
Həmçinin ikiqat təklifi tamamlamaq üçün 400 əlavə xal və tamamlamaq üçün 1000 əlavə xal qazanırsınız. ikiqat təklif.
Əgər təklif iki dəfə artırılıbsa, son balı iki dəfə artırın və ikiqat artırılıbsa, balı dörd dəfə artırın.
Uğursuz Tender
İddiaçı uğursuz olarsa, rəqibi öz təklifindən neçə fənd qazanmadığına əsaslanaraq xal qoyur.
Rəqibin altındakı 1 təklif üçün əsas təklif üçün 100, ikiqat təklif üçün 200 və bir təklif üçün 300 qalib gəlir. ikiqat təklif. Xalların altındakı 2 hiylə üçün 200, 500 və ya 700-dür. 3 hiylənin itkisi 300, 800 və ya 1100-ə bərabərdir. Aşağıdakı 4 hiylə 400, 1100 və ya 1500, altındakı 5 fənd 700, 2000 və ya dəyərindədir. 2700. Və 6 və ya 7 təklif itkisi üçün rəqib 1000, 3000 və ya 4000 xal qazanır.
OYUNUN SONU
Oyun 6 sövdələşmədən sonra bitir. Ən çox xal toplayan oyunçu qalib gəlir. Əgər bərabərlik olarsa, 7-ci əl oynanılır.