AVALON Oyun Qaydaları - AVALON Necə Oynamaq olar

AVALONUN MƏQSƏDİ: Avalon-un məqsədi sadiqliyinizdən asılıdır. Əgər siz Şərsənsə, məqsəd Merlinə sui-qəsd etmək və ya üç uğursuz Tapşırığa məcbur etməkdir. Yaxşısınızsa, məqsəd üç Tapşırığı tamamlamaqdır.

OYUNCULARIN SAYI: 5-dən 10-a qədər Oyunçu

MATERİALLAR: 1 Xanım Göl Tokeni, 2 Sadiqlik Kartı, 3 Hesab Cədvəli, 1 Lider Token, 1 Səs İzləmə Markeri, 1 Dairəvi Marker, 5 Hesab Markeri, 20 Səs Tokeni, 5 Komanda Tokeni, 10 Tapşırıq Kartı, 14 Xarakter Kartı və Təlimatlar

OYUN NÖVÜ : Əyləncə Kartı Oyunu

Audiosiya: 13 Yaş və Yuxarı

AVALON ÜZRƏ XÜLASƏ

Avalonda Xeyir və Şər qüvvələri bir-birinə qarşı vuruşurlar. Onlar sivilizasiyanın taleyini idarə etmək üçün amansız mübarizə aparırlar. Artur yaxşı ürəklidir və o, Britaniyanı şərəf və firavanlıqla dolu, şərəfli gələcəyə aparacağını vəd edir. Mordred isə şər qüvvələrə rəhbərlik edir. Merlin şər agentləri haqqında bilir, lakin şər lordu ondan xəbər tutsa, yaxşılığa olan bütün ümidlər itəcək.

QURULMASI

Uyğun olan cədvəli seçin. oyun üçün orada olan oyunçuların sayı. Seçilmiş cədvəl oyun sahəsinin ortasına yerləşdirilir, Quest Kartları, Komanda Tokenləri və Hesab İşarələri cədvəlin kənarında yerləşdirilir. Dəyirmi markerlər daha sonra ilk Quest sahəsinə yerləşdirilir. Hər bir oyunçu sonraiki səs tokeni verilir.

Lider nişanı təsadüfi olaraq oyunçuya verilir. Sonra yaxşı və pis oyunçular təyin olunur. 5 və ya 6 oyunçu olduqda, iki oyunçu var ki, onlar Evildir. 7, 8 və ya 9 oyunçu varsa, 3 Evil oyunçusu var. Nəhayət, əgər 10 oyunçu varsa, deməli, 4 Evil oyunçusu var.

Yaxşı və Şər oyunçularının sayından asılı olaraq kartları qarışdırın. Bir xarakter kartı Merlin kartı, digərləri isə sadiq xidmətçilər olacaq. Pis xarakter kartlarından biri Assassin, qalanları isə minionlar olacaq. Hər oyunçuya bir kart verilir.

Bütün Evil oyunçularının bir-birini tanımasını və Merlinin də onları tanımasını təmin etmək üçün onlar addımları tamamlamalıdırlar. Bütün ödəyicilər yumruğunu onların qarşısında uzadaraq gözlərini bağlayacaqlar. Minyonlar daha sonra bir-birlərini tanıyaraq gözlərini açacaqlar. Onlar gözlərini yumub baş barmaqlarını yuxarı qaldıracaqlar ki, Merlin Şər oyunçuların kim olduğunu görsün. Merlin gözlərini yumacaq, bütün oyunçular əllərinin yumruqda olmasını təmin edəcək və sonra hamı birlikdə gözlərini açacaq.

Oyun başlamağa hazırdır.

OYUN

Oyun çoxsaylı raundlardan ibarətdir, onların hər biri komanda qurma mərhələsindən və axtarış mərhələsindən ibarətdir. Komanda qurma mərhələsində komandanın lideri tapşırığı yerinə yetirmək üçün komandanı birləşdirəcək. Oyunçular ya yekdilliklə təsdiq edəcəklər, ya da komanda qəbul edəcəkhamı razılaşana qədər dəyişdirilir. Axtarış mərhələsində oyunçular bacardıqları təqdirdə tapşırığı tamamlayacaqlar.

Komanda qurma mərhələsində lider oyunçuların sayından asılı olaraq lazım olan Komanda tokenlərinin sayını toplayacaq. Oyunçular komandada kimin olacağını müzakirə etdikdən sonra səsvermə aparılır. Hər bir oyunçu bir səs kartı seçir. Bütün oyunçular səs verdikdən sonra səslər açıqlanır. Oyunçular razılaşarsa, komanda davam edəcək. Əks halda, proses yenidən baş verir.

Komanda seçildikdən sonra axtarış mərhələsi başlayacaq. Komandanın hər bir üzvünə bir qrup Quest kartları verilir. Daha sonra hər bir oyunçu bir tapşırığı seçəcək və onları qarşısında oynayacaq. Bütün kartlar uğur kartlarıdırsa, axtarış uğurlu sayılır və cədvələ xal işarəsi əlavə olunur. Kartlardan ən azı biri uğursuz olarsa, axtarış uğurlu deyil. Marker növbəti axtarış sahəsinə köçürülür və lider rolu qrup ətrafında saat əqrəbi istiqamətində ötürülür.

OYUNUN SONU

Oyun başa çata bilər. iki fərqli şəkildə. Yaxşının komandası qaranlıq qüvvələr Merlinin varlığını öyrənmədən üç tapşırığı yerinə yetirə bilsə, oyun sona çatır. Bu ssenaridə Xeyir Komandası qalib gələcək.

Əgər Xeyir Komandası ardıcıl üç tapşırığı yerinə yetirə bilmirsə, o zaman Şərin qaranlıq qüvvələri oyunu qazanır və oyun başa çatır.

Yuxarıya keç