YABLON খেলা নিয়ম - YABLON খেলা কিভাবে

য়াবলনৰ উদ্দেশ্য: য়াবলনৰ উদ্দেশ্য হৈছে গোটেই খেলখনৰ সময়ছোৱাত আন যিকোনো খেলুৱৈতকৈ অধিক সঘনাই সঠিক উত্তৰ অনুমান কৰা, আন যিকোনো খেলুৱৈতকৈ অধিক পইণ্ট লাভ কৰা।

প্লেয়াৰৰ সংখ্যা: 2 বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈ

উপাদান: 1 ষ্টেণ্ডাৰ্ড 52 কাৰ্ড ডেক

খেলৰ ধৰণ : কৌশল কাৰ্ড গেম

দৰ্শক: বয়স 8 আৰু তাৰ ওপৰৰ

YABLON ৰ আভাস

৭>য়াবলন হৈছে কৌশল আৰু ভাগ্যৰ নিখুঁত মিশ্ৰণ। খেলুৱৈসকলক পিছ পিছকৈ খেলা দুখন কাৰ্ড উপহাৰ দিয়া হয়, আৰু তাৰ পিছত তেওঁলোকে অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে যে ইয়াৰ পিছত কি কাৰ্ড খেলা হ’ব। খেলুৱৈসকলে বাজি ল’ব পাৰে যদিহে তেওঁলোকে প্ৰতিযোগিতামূলক হৈ আছে! এইটোৱেই হৈছে জুৱাৰীসকলৰ বাবে নিৰ্মিত খেল!

SETUP

প্ৰথমে খেলুৱৈসকলে ডিলাৰক বাছি ল’ব আৰু কিমান ৰাউণ্ড খেলিব সেইটো সিদ্ধান্ত ল’ব। যেতিয়া ডিলাৰক বাছি লোৱা হ’ব, তেতিয়া ডিলাৰজনক স্বেচ্ছাসেৱক বুলি গণ্য কৰা হ’ব, নিজকে খেলৰ পৰা আঁতৰাই পেলাব। প্ৰতিটো ৰাউণ্ড সম্পূৰ্ণ হোৱাৰ পিছত চুক্তিখন বাওঁফালে পাৰ হৈ যাব।

তাৰ পিছত ডিলাৰে কাৰ্ডবোৰ শ্বাফেল কৰিব, যাৰ ফলত তেওঁলোকৰ সোঁফালে থকা খেলুৱৈজনে ডেকটো কাটিব পাৰিব। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটাকৈ কাৰ্ড পায়, ডিলাৰৰ বাহিৰে, যিয়ে তেওঁলোকৰ চুক্তি হৈ থকাৰ সময়ত কোনো কাৰ্ড নাপায়। ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে খেল আৰম্ভ কৰিব।

কাৰ্ড ৰেংকিং

কাৰ্ডসমূহক তলত দিয়া আৰোহী ক্ৰমত ৰেংকিং কৰা হৈছে: 2, 3, 4, 5 , ৬, ৭, ৮, ৯, ১০, জেক, কুইন, কিং, আৰু এছ।

GAMEPLAY

ডিলাৰতাৰ পিছত তেওঁলোকৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনক এটা কাৰ্ড উপহাৰ দিব, ওপৰলৈ মুখ কৰি যাতে সকলো খেলুৱৈয়ে ইয়াক চাব পাৰে। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে খেলিবলৈ বা পাছ কৰিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে। যদি তেওঁলোকে খেলিবলৈ বাছি লয়, তেন্তে তেওঁলোকে উল্লেখ কৰিছে যে তেওঁলোকৰ বিশ্বাস যে তেওঁলোকক ডিল কৰা তৃতীয় কাৰ্ডখন তেওঁলোকৰ হাতত থকা কাৰ্ড আৰু ডিলাৰে মাত্ৰ তেওঁলোকক উপস্থাপন কৰা কাৰ্ডখনৰ মাজত পৰিব। যদি তেওঁলোকে পাছ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লয়, তেন্তে তেওঁলোকে বিশ্বাস কৰে যে কাৰ্ডখন তেওঁলোকক উপস্থাপন কৰা কাৰ্ড দুখনৰ মাজত নপৰে।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে পাছ কৰে, যদিও তেওঁলোকৰ উত্তৰ এতিয়াও শুদ্ধ, তেওঁলোকে কোনো পইণ্ট লাভ নকৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে খেলাৰ সিদ্ধান্ত লয়, আৰু তেওঁলোকে শুদ্ধ হয়, তেন্তে তেওঁলোকে এটা পইণ্ট লাভ কৰে। আনহাতে, যদি তেওঁলোকে খেলাৰ সিদ্ধান্ত লয়, আৰু কাৰ্ডখন তেওঁলোকৰ হাতত থকা কাৰ্ড দুখনৰ বাহিৰত পৰে, তেন্তে তেওঁলোকে এটা পইণ্ট হেৰুৱাই পেলায়।

তাৰ পিছত ডিলাৰে তৃতীয়খন কাৰ্ড খেলুৱৈজনক প্ৰদান কৰিব, তেওঁলোকৰ পইণ্ট হ’ল লক্ষ্য কৰিলে, আৰু ডিলাৰে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত গোটটোৰ চাৰিওফালে আগবাঢ়ি যায়। সকলো খেলুৱৈয়ে এবাৰ খেলাৰ পিছত ৰাউণ্ডৰ অন্ত পৰে। পূৰ্বনিৰ্ধাৰিত সংখ্যক ৰাউণ্ড খেলাৰ পিছত খেলৰ অন্ত পৰে। পইণ্ট গণনা কৰা হয়, আৰু বিজয়ীক বাছি লোৱা হয়।

খেলৰ অন্ত

পূৰ্বনিৰ্ধাৰিত সংখ্যক ৰাউণ্ডৰ পিছত খেলৰ অন্ত পৰে। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে একেলগে সকলো ৰাউণ্ডৰ বাবে নিজৰ স্ক’ৰ হিচাপ কৰিব। খেলৰ শেষত যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে, তেওঁ জয়ী হয়!

Gulir ke atas