MATH BASEBALL খেলা নিয়ম - গণিত BASEBALL খেলা কিভাবে

গণিত বেছবলৰ উদ্দেশ্য: গণিত বেছবলৰ উদ্দেশ্য হ'ল পূৰ্বনিৰ্ধাৰিত সংখ্যক ইনিংছ খেলাৰ পিছত খেল শেষ হ'লে সৰ্বাধিক পইণ্ট পোৱা খেলুৱৈ হোৱা।

খোলাৰ সংখ্যা: 2 বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈ

উপাদান: গেমবোৰ্ড, দুটা পাশা, প্ৰতিটো দলৰ বাবে 9 টা কাউণ্টাৰ, স্ক'ৰ পেড, আৰু সংখ্যা কাৰ্ড

খেলৰ ধৰণ : গাণিতিক বৰ্ড গেম

দৰ্শক: ৬ বছৰ আৰু তাৰ ওপৰৰ বয়স

গণিত বেছবলৰ আভাস

নতুন বিদ্যালয় বৰ্ষৰ আগৰ সেই সপ্তাহবোৰৰ বাবে গণিত বেছবল হৈছে নিখুঁত গণিত ভিত্তিক খেল। ক্ৰীড়া, কৌশল, আৰু প্ৰতিযোগিতা অন্তৰ্ভুক্ত কৰি, এই খেলখনে শিশুসকলক আনকি উপলব্ধি নকৰাকৈয়ে তেওঁলোকৰ সমস্যা সমাধানৰ দক্ষতা গঢ়ি তুলিছে! এই খেলত ল'ৰা-ছোৱালীয়ে অংক কৰিবলৈ ভিক্ষা কৰা হ'ব। বিশ্বাস নকৰিবা? বাৰু, নিজেই চাওক।

ছেটআপ

ছেটআপ আৰম্ভ কৰিবলৈ, কাগজত বা পোষ্টাৰবৰ্ডত বেছবল খেলপথাৰৰ স্কেচিং কৰি এটা গেম ব'ৰ্ড তৈয়াৰ কৰক। পোষ্টাৰবৰ্ডে আপোনাক খেলিবলৈ ডাঙৰ ঠাই দিব, যাৰ ফলত গেমৰ টুকুৰাবোৰ পৃথক কৰি ৰখাটো সহজ হ’ব। তাৰ পিছত ১৩খন নম্বৰ কাৰ্ড সৃষ্টি কৰক, ০ৰ পৰা ১২ নম্বৰলৈকে, আৰু সেইবোৰ যথেষ্ট সৰুকৈ কাটি লওক যাতে সেইবোৰ আপোনাৰ বৰ্ডৰ ভিত্তিৰ ভিতৰত সোমাব পাৰে।

প্ৰতিটো দলৰ বাবে নটা কাউণ্টাৰ গণনা কৰা। খেলুৱৈসকলে নিজৰ ইচ্ছামতে কাউণ্টাৰ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে, যেতিয়ালৈকে তেওঁলোকে ইজনে সিজনৰ পৰা পৃথক কৰিব পাৰে। তাৰ পিছত বৰ্ডখন খেলপথাৰৰ মাজত ৰখা হয়, নম্বৰটোৰ সৈতেকাষত ষ্টেক কৰা কাৰ্ড। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে দাবী কৰিবলৈ এটা কোণ বাছি ল’ব লাগে, আৰু তাৰ পিছত তেওঁলোকে সেইবোৰত নিজৰ কাউণ্টাৰ স্থাপন কৰিব।

খেল আৰম্ভ হ'বলৈ সাজু হৈছে।

GAMEPLAY

খেল আৰম্ভ কৰিবলৈ, চাৰিটা বেছৰ প্ৰতিটোতে এটা ৰেণ্ডম নম্বৰ কাৰ্ড ৰাখক, ১ম, ২য়, ৩য়, আৰু ঘৰ। প্ৰতিটো ইনিংছৰ শেষত এই সংখ্যাবোৰ সলনি কৰা হ’ব। খেলুৱৈসকলে যাদৃচ্ছিকভাৱে কোনে প্ৰথমে যাব সেইটো বাছি ল’ব, আৰু প্ৰথম ইনিংছ আৰম্ভ হ’বলৈ সাজু হ’ব।

প্ৰথম খেলুৱৈয়ে দুয়োটা ডাই ৰোল কৰিব। তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে গণিতৰ সমীকৰণ এটা উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰিব য’ত ডাইত থকা সংখ্যাবোৰ বেছত থকা এটা সংখ্যাৰ সমান হ’ব। নবীন খেলুৱৈৰ বাবে, বা কম বয়সীয়া খেলুৱৈৰ বাবে যোগ আৰু বিয়োগ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। বয়সস্থ খেলুৱৈৰ বাবে গুণন আৰু বিভাজন যোগ কৰিব পাৰি।

যদি খেলুৱৈয়ে সঠিক সমীকৰণ এটা উলিয়াব নোৱাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে এটা আউট পায়। পাৰিলে হয়তো নিজৰ কাউণ্টাৰটো সেই বেছলৈ লৈ যাব পাৰে। প্ৰতিবাৰেই কোনো খেলুৱৈয়ে আগবাঢ়ি গ’লে তেওঁলোকে নিজৰ সকলো কাউণ্টাৰ ইমান দূৰলৈ আগুৱাই নিব, খেলপথাৰৰ চাৰিওফালে আৰু আগবাঢ়ি যাব। কাউণ্টাৰ ঘৰত উপস্থিত হ’লে খেলুৱৈজনে এটা পইণ্ট লাভ কৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তিনিটা আউট পায়, তেন্তে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পাল ল’ব। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ পাল লোৱাৰ পিছত ইনিংছৰ অন্ত পৰে।

END OF GAME

পূৰ্বনিৰ্ধাৰিত সংখ্যক ইনিংছ খেলাৰ পিছত খেলৰ অন্ত পৰে। প্ৰতিটো ইনিংছৰ সময়ত প্ৰতিটো দলে যি পইণ্ট লাভ কৰিছিল, সেই পইণ্ট গণনা কৰা হয়। ৰ সৈতে খেলুৱৈজনসৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে, খেলখন জয় কৰে। ৯>

Gulir ke atas