![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs.png)
WHIST ৰ উদ্দেশ্য: ট্ৰিক জয় কৰি পইণ্ট লাভ কৰক।
খোলাৰ সংখ্যা: 4 জন খেলুৱৈ ( অংশীদাৰিত্বত খেলে)
কাৰ্ডৰ সংখ্যা: দুটা ৫২ টা কাৰ্ড ডেক
কাৰ্ডৰ ৰেংক: A (উচ্চ), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, ৬, ৫, ৪, ৩, ২
খেলৰ ধৰণ: ট্ৰিক-টেকিং
দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক
পৰিচয় TO WHIST
Whist ১৮ আৰু ১৯ শতিকাৰ আটাইতকৈ জনপ্ৰিয় কাৰ্ড গেম আছিল। হুইষ্টৰ আগতে ৰাফ এণ্ড অনাৰ্ছ নামৰ এটা গেম ইয়াৰ পূৰ্বসূৰী আছিল।
হুইষ্টৰ পিছত ব্ৰিজ ই ইয়াৰ ঠাইত গুৰুতৰ কাৰ্ড খেলুৱৈৰ মাজত খেলা আটাইতকৈ জনপ্ৰিয় গেম হিচাপে লয়। হুইষ্টৰ নামটো ১৭ শতিকাৰ whist (বা wist) শব্দৰ পৰা পোৱা গৈছে যাৰ অৰ্থ হৈছে শান্ত বা নিৰৱ, আৰু সমসাময়িক শব্দ wistful ৰ মূল।
THE DEAL
ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডবোৰ শ্বাফেল কৰে আৰু ডিলাৰৰ সোঁফালে থকা খেলুৱৈয়ে ডেক কাটি দিয়ে। কিন্তু ডিলাৰৰ শেষত শ্বাফেল কৰাৰ কৰ্তৃত্ব থাকে।
![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs-1.png)
তাৰ পিছত ডিলাৰে প্ৰতিজন খেলুৱৈক ১৩খন কাৰ্ড পাছ কৰে। কাৰ্ড এটা এটাকৈ আৰু মুখামুখিকৈ বিতৰণ কৰা হয়। শেষৰ কাৰ্ডখন, যিটো হৈছে ডিলাৰসকল, ট্ৰাম্প কাৰ্ড।
ট্ৰাম্প ছুট
ট্ৰাম্প কাৰ্ডৰ চুটটোৱেই ট্ৰাম্প ছুট হৈ পৰে। এই চুটৰ পৰা অহা কাৰ্ডবোৰে এটা ট্ৰিকত অন্য চুটৰ কাৰ্ড ট্ৰাম্প কৰাৰ ক্ষমতা থাকে।
ট্ৰিক হ'ল এটা হাত, সাধাৰণতে এটা ট্ৰিকত খেলা কাৰ্ডবোৰে লিড কাৰ্ডৰ চুট বা প্ৰথম খেলা কাৰ্ডৰ চুট অনুসৰণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। দ্য...সৰ্বোচ্চ ৰেংকিং কাৰ্ডে ট্ৰিকটো জয় কৰে, গতিকে, উচ্চ ৰেংকিং ট্ৰাম্প কাৰ্ডে যিকোনো ট্ৰিক জয় কৰাৰ সম্ভাৱনা থাকে।
খেলটোৱে পৰম্পৰাগতভাৱে দুটা ডেক ব্যৱহাৰ কৰে। প্ৰতিটো চুক্তি হৈ থকাৰ সময়তে ডিলাৰৰ অংশীদাৰে দ্বিতীয় ডেকটো শ্বাফেল কৰি সোঁফালে ৰাখে। তাৰ পিছত পৰৱৰ্তী ডিলাৰে মাত্ৰ ডেকটো তুলি ল'ব লাগিব আৰু তেওঁলোকৰ সোঁফালে থকা খেলুৱৈজনে সেইবোৰ কাটিব লাগিব।
GAMPLAY OF WHIST
ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে প্ৰথম ট্ৰিকটো আগবঢ়ায়। তেওঁলোকে নেতৃত্ব দিবলৈ যিকোনো কাৰ্ড বাছি ল’ব পাৰে। খেলখন ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত গতি কৰে। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে প্ৰতিটো ট্ৰিকত হুবহু এটা কাৰ্ড খেলে, লিড কাৰ্ডৰ চুটৰ সৈতে মিলাবলৈ চেষ্টা কৰে। যদি চুটটো অনুসৰণ কৰিব নোৱাৰি তেন্তে তেওঁলোকে যিকোনো কাৰ্ড খেলিব পাৰে। ট্ৰিকটো সৰ্বোচ্চ মূল্যৰ ট্ৰাম্প কাৰ্ড খেলি জয় কৰা হয়, বা যদি কোনো ট্ৰাম্প খেলা নহয়, তেন্তে চুটৰ সৰ্বোচ্চ ৰেংকিং কাৰ্ডখনে নেতৃত্ব দিয়ে। যিজন খেলুৱৈয়ে এটা ট্ৰিক জয় কৰে তেওঁ পৰৱৰ্তীটোত আগবাঢ়ি যায়।
![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs-2.png)
![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs-3.png)
THE SCORING
১৩টা ট্ৰিক খেলাৰ পিছত যিটো দলে সৰ্বাধিক ট্ৰিক জয় কৰে, সেই দলটোৱে প্ৰতি ১ পইণ্ট লাভ কৰে ট্ৰিক জয়ী, ছয়তকৈ অধিক।
খেল শেষ হয় যেতিয়া এটা দলে মুঠ ৫ পইণ্ট লাভ কৰে।
এতিয়াও অধিক হুইষ্ট কন্টেন্ট বিচাৰেনে? আপুনি হুইষ্ট মাষ্টাৰ লিষ্টত অধিক পাব পাৰে, আৰু যদি আপুনি অধিক ক্লাছিক হুইষ্ট নিয়ম বিচাৰিছে, তেন্তে আপুনি ইয়াত সেইটো পাব পাৰে।
সঘনাই সোধা প্ৰশ্নসমূহ
২>আপুনি হুইষ্ট কেনেকৈ জিকিব?
পৰম্পৰাগতভাৱে হুইষ্টক ৫ পইণ্টলৈ খেলা হয়। ৫ পইণ্ট লাভ কৰা প্ৰথম দলটোৱে খেলখনত জয়ী হয়।
কিমান খেলুৱৈয়ে কৰিব পাৰেহুইষ্টৰ খেল খেলক?
পৰম্পৰাগত হুইষ্ট হৈছে চাৰিজনীয়া খেল, দুজনকৈ খেলুৱৈৰ অংশীদাৰিত্বৰে খেলা হয়।
যেতিয়া খেলুৱৈয়ে অনুসৰণ কৰিব নোৱাৰে তেতিয়া কি কৰে suit?
যদি আপুনি Whist খেলাৰ সময়ত আপুনি অনুসৰণ কৰিব নোৱাৰে, তেন্তে আপুনি ট্ৰাম্প চুটকে ধৰি যিকোনো চুটৰ কাৰ্ড খেলিব পাৰে।
দলত কি কি খেলুৱৈ থাকে?
ডিলাৰ আৰু ডিলাৰৰ ওচৰৰ খেলুৱৈজন পৰম্পৰাগতভাৱে এটা দল, আনহাতে ডিলাৰৰ বাওঁ আৰু সোঁফালে থকা খেলুৱৈজন আনটো দল।