UNO FLIP - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুন

UNO FLIP ৰ উদ্দেশ্য: ৫০০ পইণ্ট বা তাতকৈ অধিক পইণ্ট পোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈ হওক।

খোলাৰ সংখ্যা: ২-১০ জন খেলুৱৈ

কাৰ্ডৰ সংখ্যা: ১১২খন কাৰ্ডৰ

কাৰ্ডৰ ৰেংক: ১-৯, একচন কাৰ্ড

খেলৰ ধৰণ: হাত ঢালি দিয়া

দৰ্শক: শিশু, প্ৰাপ্তবয়স্ক

UNO FLIP ৰ পৰিচয়

UNO FLIP এটা মজাৰ ভিন্নতা ক্লাছিক হেণ্ড শ্বেডিং গেম, ইউএনঅ'ৰ। ২০১৮ চনত মেটেলে প্ৰকাশ কৰা ইউএনঅ’ ফ্লিপত খেলৰ তীব্ৰতা বৃদ্ধি কৰিবলৈ দুফালৰ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা হয়। যিকোনো সময়তে ফ্লিপ কাৰ্ড খেলা হ’লে সমগ্ৰ খেলখন পোহৰৰ পৰা আন্ধাৰলৈ বা আন্ধাৰৰ পৰা পোহৰলৈ সলনি হয়। ড্ৰ' ৫, স্কিপ এভাৰিয়ন, আৰু ৱাইল্ড ড্ৰ' ৰঙৰ দৰে কাৰ্ডৰ সৈতে ডাৰ্ক চাইডত কথাবোৰ নিকৃষ্ট হৈ পৰে। যদি সেই কাৰ্ডখন খেলা হয়, তেন্তে এজন খেলুৱৈয়ে নিৰ্দিষ্ট ৰং নোপোৱালৈকে আঁকিব লাগিব।

উপাদান

UNO FLIP ডেকটো ১১২খন কাৰ্ডেৰে গঠিত। প্ৰতিখন কাৰ্ড দুফালৰ আৰু এটা পোহৰৰ ফাল আৰু এটা গাঢ় ফাল থাকে।

পোহৰৰ ফালে ১-৯ সংখ্যা থাকে, আৰু আঠটা ড্ৰ' ৱান, ৰিভাৰ্ছ, স্কিপ, আৰু ফ্লিপ থাকে। ইয়াৰ উপৰিও চাৰিটা ৱাইল্ড, আৰু চাৰিটা ৱাইল্ড ড্ৰ’ টু’ও আছে।

ডাৰ্ক চাইডত ১ – ৯, আঠটা ড্ৰ’ ফাইভ, ৰিভাৰ্ছ, স্কিপ এভাৰিয়ন’ছ, আৰু ফ্লিপছ সংখ্যা আছে। চাৰিটা ডাৰ্ক ৱাইল্ড আৰু চাৰিটা ৱাইল্ড ড্ৰ' ৰঙৰ কাৰ্ডো অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে।

THE DEAL

ডিলাৰ নিৰ্ধাৰণ কৰিবলৈ হাই কাৰ্ডৰ বাবে কাটি লওক। সৰ্বোচ্চ কাৰ্ডৰ ডিল প্ৰথমে। ইয়াৰ বাবে একচন কাৰ্ডৰ মূল্য শূন্য।

নিশ্চিত কৰক যে সকলো ১১২খন কাৰ্ডৰ সন্মুখত আছেএকে দিশতে শ্বাফেল কৰক আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈক সাতখন কাৰ্ড বিতৰণ কৰক। বাকী কাৰ্ডবোৰ লাইট চাইড তললৈ ৰাখক আৰু এটা কাৰ্ড ওপৰলৈ ঘূৰাই ডিচকাৰ্ড পাইল আৰম্ভ কৰক।

প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে ডিল পাছ বাওঁফালে।

প্লে

প্ৰথম পাক

প্লেয়াৰ বাওঁফালে ডিলাৰজন প্ৰথমে যায়। খেলুৱৈজনে টাৰ্ণ আপ কাৰ্ডখনৰ ৰং বা নম্বৰৰ সৈতে মিলাব লাগিব। যদি তেওঁলোকে কাৰ্ডখনৰ সৈতে মিলাব নোৱাৰে বা নকৰিবলৈ বাছি লয়, তেন্তে তেওঁলোকে এখন কাৰ্ড আঁকে। যদি সেই কাৰ্ডখন খেলিব পৰা যায়, তেন্তে তেওঁলোকে খেলিব পাৰে। তেওঁলোকে ইয়াক ৰাখিবলৈও বাছি ল’ব পাৰে। এটা কাৰ্ড অংকন কৰাৰ পিছত পাকটো পাৰ হৈ যায়।

যদি টাৰ্ণ আপ কাৰ্ডখন একচন কাৰ্ড হয়, তেন্তে কাৰ্ডখনৰ ক্ৰিয়াটো ঘটে। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি টাৰ্ণ আপ কাৰ্ডখন স্কিপ হয়, তেন্তে প্ৰথম খেলুৱৈজনক স্কিপ কৰা হয় আৰু প্লে পাছ পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ হয়। যদি ই বিপৰীত হয়, তেন্তে বিপৰীত দিশত খেল চলি থকাৰ সৈতে ডিলাৰে প্ৰথমে যায়। যদি ৱাইল্ড হয়, তেন্তে ডিলাৰে এটা ৰং বাছি লয়।

টাৰ্ণ আপ কাৰ্ডখন Flip হোৱাটো সম্ভৱ। যদি এনেকুৱা হয়, সকলো কাৰ্ড উলটি দিয়া হয়, আৰু খেলখন আন্ধাৰ ফালে আৰম্ভ হয়।

খেল অব্যাহত ৰখা

প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ডিচকাৰ্ডত থকা শীৰ্ষ কাৰ্ডৰ সৈতে মিল থকাৰ সৈতে খেল চলি থাকে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা বা অংকনৰ পৰা কাৰ্ড এখন লৈ স্তূপ কৰক।

WILD DRAW 2/WILD DRAW COLOR

যদি এটা Wild Draw 2 (লাইট চাইড) বা এটা Wild Draw Color (ডাৰ্ক চাইড) খেলা হয়, তেন্তে যিজন খেলুৱৈয়ে খেলিব ড্ৰ' কাৰ্ডক প্ৰত্যাহ্বান জনাব পাৰে। যদি প্ৰত্যাহ্বান জনোৱা হয় তেন্তে কাৰ্ড খেলা খেলুৱৈজনে হাত দেখুৱাব লাগিব।যদি তেওঁলোকৰ হাতত এনেকুৱা কাৰ্ড আছে যিটো স্তূপলৈকে খেলিব পৰা গ’লহেঁতেন তেন্তে তেওঁলোকে দুখন কাৰ্ড আঁকিব লাগিব। কিন্তু যদি প্ৰত্যাহ্বানকাৰীৰ ভুল হয়, তেন্তে তেওঁলোকে ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে চাৰি কাৰ্ড আঁকিব লাগিব।

এটা বন্য ড্ৰ' ৰঙৰ ক্ষেত্ৰত, প্ৰত্যাহ্বানকাৰীয়ে নিৰ্দিষ্ট ৰং নোপোৱালৈকে আঁকিব লাগিব আৰু তাৰ পিছত দুখন আঁকিব লাগিব অধিক কাৰ্ড।

ফ্লিপ কাৰ্ড

ফ্লিপ কাৰ্ড খেলাৰ পিছত সকলো কাৰ্ড ফ্লিপ কৰা হয়। প্ৰতিটো খেলে হাতখন উলটি দিয়ে যাতে কাৰ্ডবোৰৰ পোহৰৰ ফালটো বাহিৰলৈ মুখ কৰি থাকে। ড্ৰ’ পাইল আৰু ডিচকাৰ্ড পাইল দুয়োটাও ওলোটাকৈ লোৱা হয়। ডিচকাৰ্ড পাইলৰ নতুন শীৰ্ষ কাৰ্ডে নিৰ্ধাৰণ কৰে যে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে কি কাৰ্ড খেলিব লাগিব।

এখন কাৰ্ড বাকী আছে

যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ দ্বিতীয়ৰ পৰা শেষৰ কাৰ্ড খেলে, তেওঁলোকে ক’ব লাগিব UNO । যদি তেওঁলোকে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পাল আৰম্ভ কৰাৰ আগতেই নকয়, আৰু আন কোনোবাই তেওঁলোকক ধৰি লয়, তেন্তে তেওঁলোকে দুখন কাৰ্ড উলিয়াব লাগিব। যদি পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পাল আৰম্ভ কৰে UNO কল চিনাক্ত হোৱাৰ অভাৱত, তেন্তে খেলুৱৈজন নিৰাপদ।

এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ চূড়ান্ত কাৰ্ড খেলাৰ পিছত ৰাউণ্ডটো শেষ হয়।

স্ক’ৰিং

হাতত থকা প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ এটা পইণ্ট মূল্য থাকে, আৰু সেই পইণ্টবোৰ বাহিৰলৈ যোৱা খেলুৱৈক দিয়া হয়। ৰাউণ্ডৰ শেষত খেলুৱৈসকলে খেলা কাৰ্ডৰ কাষটোহে স্ক’ৰ কৰাৰ উদ্দেশ্যে গণনা কৰা হয়। যদি ৰাউণ্ডটো পোহৰৰ ফালে শেষ হয় তেন্তে কাৰ্ডবোৰৰ পোহৰৰ ফালে ভিত্তি কৰি স্ক’ৰ কৰক। যদি ডাৰ্ক চাইডত খেলি আছে তেন্তে কাৰ্ডৰ ডাৰ্ক চাইডত স্ক'ৰ কৰক।

সংখ্যাকাৰ্ডসমূহৰ মূল্য কাৰ্ডত থকা সংখ্যাটোৰ মূল্য।

এটা আঁক = ১০ পইণ্ট

পাঁচ আঁক = ২০ পইণ্ট

উলটি = ২০ পইণ্ট

স্কিপ = ২০ পইণ্ট

স্কিপ সকলো = ৩০ পইণ্ট

ফ্লিপ = ২০ পইণ্ট

বন্য = ৪০ পইণ্ট

বন্য ড্ৰ’ দুটা = ৫০ পইণ্ট

বন্য ড্ৰ ৰং = 60 পইণ্ট

জয়

৫০০ পইণ্ট পোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়

ALTERNATIVE SCORING

বাহিৰলৈ যোৱা খেলুৱৈজনে শূন্য পইণ্ট লাভ কৰে। বাকী থকা প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে হাতত থকা কাৰ্ডৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি পইণ্ট লাভ কৰে। এবাৰ এজন খেলুৱৈয়ে ৫০০ পইণ্ট লাভ কৰিলেই সৰ্বনিম্ন স্ক’ৰ পোৱা খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়।

Gulir ke atas