থু/গতি কার্ড খেলা নিয়ম - থু খেলা কিভাবে

স্পিটৰ উদ্দেশ্য: আপোনাৰ সকলো কাৰ্ড যিমান পাৰি দ্ৰুতভাৱে খেলক।

প্লেয়াৰৰ সংখ্যা: 2 জন খেলুৱৈ

কাৰ্ডৰ সংখ্যা: মানক ৫২-কাৰ্ড ডেক

কাৰ্ডৰ ৰেংক: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, ৩, ২

খেলৰ ধৰণ: শ্বেডিংৰ ধৰণ

দৰ্শক: পৰিয়াল

চুক্তিখেলুৱৈসকলে:
  1. ষ্টকপাইলৰ পৰা থু পেলোৱা পাইলত ফেচ-আপ কাৰ্ড খেলিব পাৰে। তেনে কৰিবলৈ খেলা কাৰ্ডখন ক্ৰমাগতভাৱে এটা ওপৰলৈ বা এটা তলত হ’ব লাগিব। কাৰ্ডবোৰ 'কোণ ঘূৰায়,' গতিকে যদি এটা এছ খেলা হয় তেন্তে এটা বা দুটা ৰজা খেলিব পাৰি।
  1. যদি আপোনাৰ ষ্টকপাইলৰ ১+ টা ওপৰৰ কাৰ্ডখন তললৈ মুখ কৰি থাকে, তেন্তে ওপৰটো ঘূৰাওক কাৰ্ড ফেচ-আপ।
  2. আপুনি এটা ফেচ-আপ কাৰ্ড এটা ষ্টকপাইলৰ ওপৰৰ পৰা এটা খালী ঠাইলৈ লৈ যাব পাৰে। আপুনি পাঁচটা ষ্টকপাইলতকৈ অধিক হ'ব নোৱাৰে।

কাৰ্ডসমূহ খেলাৰ লগে লগে গণনা কৰা হয় আৰু ইয়াক প্ৰত্যাহাৰ কৰা নহ'বও পাৰে।

যদি খেলুৱৈসকলে এটা অচলাৱস্থাত উপনীত হয় আৰু তেওঁলোকৰ থু পেলোৱা পাইলত আৰু খেলিব নোৱাৰে , দুয়োজনে “থু!” সম্ভৱ হ'লে খেল চলি থাকে, যদি দুয়োজন খেলুৱৈয়ে খেলিব নোৱাৰে তেন্তে পুনৰাবৃত্তি কৰক।

যদি কোনো অচলাৱস্থা হয় আৰু এজন খেলুৱৈৰ স্পিট কাৰ্ড শেষ হয়, তেন্তে এজন খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ এটা স্তূপত অকলে থু পেলায়। এইটোৱেই একমাত্ৰ স্তূপ যিটোৰ ওপৰত তেওঁলোকে তেতিয়াৰ পৰা থু পেলাব পাৰে।

নতুন বিন্যাস

এটা নতুন বিন্যাস ডিল কৰিব লাগিব যেতিয়া:

  1. এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ষ্টকপাইলত থকা সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পায়
  2. এটা অচলাৱস্থা হয় আৰু দুয়োজন খেলুৱৈৰ স্পিট কাৰ্ড শেষ হৈ যায় কিন্তু ষ্টকপাইল বাকী থাকে।

যদি এনেকুৱা হয় তেন্তে খেলুৱৈয়ে পাব কাৰ্ডবোৰ যিমান পাৰি দ্ৰুতভাৱে থু পেলোৱাৰ স্তূপ এটাত চৰ মাৰি। কৌশলগত খেলুৱৈয়ে কম সংখ্যক কাৰ্ডেৰে স্তূপটোক চৰ মাৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব। যদি খেলুৱৈয়ে একেটা স্তূপতে চৰ মাৰিবলৈ চেষ্টা কৰে, তেন্তে যিসকল খেলুৱৈৰ হাত তলত থাকে তেওঁলোকে স্তূপটো পায়, আৰু আনজনেখেলুৱৈয়ে আনটো পাইল পায়। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ ষ্টকপাইলৰ পৰা কাৰ্ডবোৰ থু পেলোৱা স্তূপত যোগ কৰে, শ্বাফেল কৰে আৰু নতুন বিন্যাস পুনৰ ডিল কৰে। যেতিয়া দুয়োজন খেলুৱৈয়ে সাজু হয়, তেতিয়া তেওঁলোকে চিঞৰি উঠে “থু পেলাওক!”, আৰু খেল চলি থাকে।

যদি এজন খেলুৱৈৰ হাতত ১৫খনতকৈ কম কাৰ্ড থাকে, তেন্তে তেওঁলোকে ষ্টকপাইলৰ সম্পূৰ্ণ ছেট বা থু পেলোৱাৰ স্তূপ এটা ডিল কৰিব নোৱাৰিব . মাত্ৰ এটা থু পেলোৱা স্তূপ থাকিব।

END

যদি মাত্ৰ এটা থু পেলোৱা গোট থাকে, তেন্তে তেওঁলোকৰ সকলো ষ্টকপাইল কাৰ্ড খেলা প্ৰথম খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড নাপায় কেন্দ্ৰ. আনজন খেলুৱৈয়ে থু পেলোৱা পাইল আৰু খেলা নোহোৱা সকলো ষ্টকপাইল কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰে। নিজৰ লেআউটত নিজৰ সকলো স্পিট কাৰ্ড আৰু কাৰ্ড খেলা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়।

ভেৰিয়েচন

  • কিছুমান খেলত মাত্ৰ চাৰিটা ষ্টকপাইল ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
  • কিছুমান সংস্কৰণে যিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ বিন্যাসৰ সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পায় তেওঁক কোনটো থু পেলোৱা স্তূপ বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে, কোনো চৰ নাথাকে।
  • তাত ইয়াৰ উপৰিও এটা ভিন্নতা যিটোৰ বাবে স্পিট পাইলত খেলা কাৰ্ডসমূহ ৰঙৰ বিকল্প হ'ব লাগিব।

গতি

গতিৰ ক্ষেত্ৰত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ হাতত পাঁচখন কাৰ্ডতকৈ বেছি (বা কম) নাৰাখে যিবোৰ প্ৰতিপক্ষৰ পৰা গোপন কৰি ৰখা হয় . ইয়াৰ পৰা উলিয়াব পৰাকৈ ষ্টকপাইল এটাও আছে। কাৰ্ড এখন খেলাৰ পিছত ফেচ-আপ স্পিট পাইলছত কাৰ্ড খেলক, নতুন এখন আঁকক। ডিল কৰিবলৈ, দুয়ো মূৰত ১০খন কাৰ্ড, তললৈ মুখ কৰি, আৰু মাজত দুখন কাৰ্ড ৰাখক। এই কাৰ্ডবোৰ দুয়োজন খেলুৱৈয়ে মুখামুখিকৈ ​​থাকেতেওঁলোকৰ কাৰ্ড লাভ কৰিছে আৰু খেলিবলৈ সাজু হৈছে। খেলুৱৈয়ে ১৫খনকৈ কাৰ্ড পায়। কিছুমান সংস্কৰণত কাষৰ পাইলত মাত্ৰ ৫ খন কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা হয় আৰু তাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ২০ খন কাৰ্ড পায়। আপোনাৰ ব্যক্তিগত ষ্টকপাইলৰ পৰা পাঁচখন কাৰ্ড উলিওৱাৰ পিছত দুয়োজন খেলুৱৈয়ে বিন্যাসৰ মাজত থকা একক কাৰ্ডসমূহৰ এটাৰ ওপৰেৰে উলটি দিয়ে। তেওঁলোকৰ হাতত থকা পাঁচখন কাৰ্ডৰ পৰা থু পেলোৱা স্তূপবোৰত খেলিবলৈ চেষ্টা কৰক। কাৰ্ড খেলা কাৰ্ডতকৈ ৰেংকত হয় বা কম হ’লে খেলিব পাৰি। যদি আপোনাৰ বনাবলগীয়া নাটক শেষ হৈ যায় আৰু হাতত ৫ খনতকৈ কম কাৰ্ড থাকে, তেন্তে আপোনাৰ ষ্টকপাইলৰ পৰা আঁকক আৰু খেলি থাকিব। যদি দুয়োজন খেলুৱৈয়ে কোনো অচলাৱস্থাত উপনীত হয় আৰু নাটক কৰিব নোৱাৰে, তেন্তে হাতত পাঁচখন কাৰ্ড থকাৰ পিছতো, কাষৰ স্তূপবোৰৰ পৰা এখন কাৰ্ড মুখ কৰি ওপৰলৈ পিছলি তাৰ কাষৰ থু পেলোৱা স্তূপটোলৈ। এজন খেলুৱৈয়ে খেলিব নোৱাৰালৈকে এইদৰে কৰি থাকিব। যদি এই কাষৰ পাইলবোৰ শুকাই যায়, তেন্তে থু পেলোৱা পাইলৰ পৰা (ওপৰৰ কাৰ্ডখনৰ তলত) কাৰ্ডবোৰ লৈ শ্বাফেল কৰি নতুন চাইড পাইল সৃষ্টি কৰক। এবাৰ এজন খেলুৱৈয়ে হাতত থকা সকলো কাৰ্ড খেলিলে আৰু তেওঁলোকৰ ষ্টকপাইলৰ পৰা তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হৈছে! যদি আপুনি স্ক’ৰ কৰিবলৈ বাছি লয়, তেন্তে বিজয়ীয়ে তেওঁলোকৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বী ষ্টকপাইলত বাকী থকা প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ বাবে এটা পইণ্ট লাভ কৰে। গেম খেল কেতিয়া শেষ হ’ব সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰিবলৈ এটা লক্ষ্য স্ক’ৰ নিৰ্ধাৰণ কৰক। ৭>

Gulir ke atas