SPY গেম নিয়ম - SPY খেলা কিভাবে

চোৰাংচোৱাৰ উদ্দেশ্য: খেলত বাকী থকা শেষ খেলুৱৈ হওক

খোলাৰ সংখ্যা: 2 – 4 জন খেলুৱৈ

কাৰ্ডৰ সংখ্যা: 30 টা কাৰ্ডৰ

কাৰ্ডৰ প্ৰকাৰ: 4 টা চোৰাংচোৱা, 8 টা চেফ, 8 টা শীৰ্ষ গোপনীয়তা, 10 টা বোমা

প্ৰকাৰ গেমৰ: ডিডাকচন কাৰ্ড গেম

দৰ্শক: বয়স 10+

চোৰাংচোৱাৰ পৰিচয়

চোৰাংচোৱা হৈছে এটা ডিডাকচন কাৰ্ড গেম ক্ৰীছ হেণ্ডীয়ে ডিজাইন কৰিছে আৰু পাৰ্প্লেক্সটে প্ৰকাশ কৰিছে। এই খেলত খেলুৱৈসকলে নিজৰ শীৰ্ষ গোপনীয় কাৰ্ড আৱিষ্কাৰ কৰিবলৈ প্ৰতিপক্ষৰ ভিত্তিত চোৰাংচোৱাগিৰি কৰে। বোমা কাৰ্ডৰ প্ৰতি সাৱধান। যিকোনো বোমা দুবাৰকৈ পোৱা যায়, আৰু যিজন খেলুৱৈ পোৱা যায় তেওঁ খেলৰ বাহিৰত থাকে।

উপাদান

স্পাই ডেকত ৩০খন কাৰ্ড থাকে। ৪টা চোৰাংচোৱা, ৮টা চেফ, ৮টা টপ ছিক্ৰেট, আৰু ১০টা বোমা। কাৰ্ডবোৰ চাৰিটা চেটত সংগঠিত কৰা হয় আৰু প্ৰতিটো চেটৰ নিজৰ নিজৰ ৰং থাকে। প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ খেলৰ বাবে এটা ৰঙৰ কাৰ্ডৰ ছেট থাকিব।

SETUP

প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে কোনটো ৰঙৰ ৰূপত খেলিব বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰে। সেই ৰঙৰ বাবে সকলো কাৰ্ড তেওঁলোকক দিয়া হয়। দুজন খেলুৱৈৰ খেলত কেৱল সেউজীয়া আৰু ৰঙা ৰঙৰ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ৩ বা ৪ জন খেলুৱৈ থকা খেলৰ বাবে Bomb 2 কাৰ্ড আঁতৰাই পেলাওক। ব্যৱহাৰ কৰা নহয়।

প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ হাতখন নিজৰ ইচ্ছামতে সংগঠিত কৰে। এজন খেলুৱৈৰ হাতক তেওঁলোকৰ চোৰাংচোৱা ঘাটি বুলি কোৱা হয়। সকলো বোমা কাৰ্ড এনেদৰে অৰিয়েণ্টেড কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিব লাগে যাতে জ্বলি থকা ফিউজৰ ফালটো তললৈ থাকে। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ কাৰ্ড ফেন আউট কৰিব যাতে কেৱল চোৰাংচোৱাইহেতেওঁলোকৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীসকলৰ বাবে দৃশ্যমান। তেওঁলোকৰ বাকী কাৰ্ডবোৰ গোপনে ৰাখিব লাগে। লগতে গোটেই খেলখনত কাৰ্ডৰ ক্ৰম সলনি হ’ব নালাগে। কেৱল চোৰাংচোৱাইহে অৱস্থান সলনি কৰিব পাৰে।

খেল

খেলৰ সময়ত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ চোৰাংচোৱা কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰি প্ৰতিপক্ষৰ হাত বিচাৰিব। তেওঁলোকৰ সন্ধানৰ সময়ত তেওঁলোকে তলত দিয়া চাৰিটা বস্তুৰ স্থান আৱিষ্কাৰ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে: নিৰাপদ ১, নিৰাপদ ২, শীৰ্ষ গোপন ১, আৰু শীৰ্ষ গোপন ২।সেই বস্তুবোৰ সেই ক্ৰমত আৱিষ্কাৰ কৰিব লাগিব।

এজন খেলুৱৈৰ পালত, তেওঁলোকে তলত দিয়া কাৰ্য্যসমূহৰ এটা, দুয়োটা বা কোনোটোৱেই কৰিব নোৱাৰে: লৰচৰ কৰা আৰু চোৰাংচোৱাগিৰি কৰা।

চলন

এজন খেলুৱৈ হাতত থকা চোৰাংচোৱাক লৰচৰ কৰাৰ আগতে তেওঁলোকৰ গতি জোৰেৰে ঘোষণা কৰিব লাগিব। কাৰ্ডখন স্পাইয়ে সন্মুখত থকা কাৰ্ডখনৰ নম্বৰটো যিমান ঠাইলৈহে লৰচৰ কৰিব পাৰিব। সংখ্যাটোৰ সমানেই হুবহু ঠাই থাকিব লাগিব। বেছি বা কম নহয়। কিন্তু যেতিয়া এজন চোৰাংচোৱাই উন্মুক্ত কাৰ্ডৰ সন্মুখীন হয়, তেতিয়া খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে কি কৰিব বিচাৰে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি ১ বা ২ লৰচৰ কৰিব পাৰে।

এজন চোৰাংচোৱাৰ দিশ গতিৰ আগতে বা পিছত উলটিব পাৰি কিন্তু গতিৰ সময়ত নহয়। যেতিয়া কোনো চোৰাংচোৱা চোৰাংচোৱা ভিত্তিৰ প্ৰান্তত থাকে, তেতিয়া ইয়াক স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে ভিত্তিৰ বিপৰীত মূৰত থকা কাৰ্ডখনৰ কাষত বুলি গণ্য কৰা হয়। কাৰ্ডখন বেছৰ এটা মূৰৰ পৰা আনটো মূৰলৈ লৈ যোৱাটো গতি হিচাপে গণ্য কৰা নহয়। যদি চোৰাংচোৱাটো বেছৰ প্ৰান্তত থাকে আৰু কাৰ্ডবোৰৰ পৰা আঁতৰি মুখ কৰি থাকে, তেন্তে ইয়াৰ বিপৰীত মূৰত থকা কাৰ্ডখনলৈ চোৱা বুলি ধৰা হয়the base.

SPY

চোৰাংচোৱাগিৰি কৰিবলৈ, খেলুৱৈয়ে ঘোষণা কৰিব লাগিব যে তেওঁলোকে কোনজন খেলুৱৈৰ ওপৰত চোৰাংচোৱাগিৰি কৰিবলৈ ওলাইছে। খেলুৱৈয়ে যেন আইনাত চাই আছে, তেওঁলোকে কোনখন কাৰ্ড প্ৰকাশ কৰিছে সেইটো জানিবলৈ প্ৰতিপক্ষৰ নাম কয়।

সেই প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে তলত দিয়া ধৰণেৰে উত্তৰ দিব লাগিব। প্ৰথমতে, যদি নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন নিৰাপদ বা শীৰ্ষ গোপনীয় আৰু এক্সপ’জাৰ টাৰ্গেট নহয়, তেন্তে প্ৰতিপক্ষই কাৰ্ডৰ ধৰণ ঘোষণা কৰিব লাগিব। সংখ্যাটো তেওঁলোকে প্ৰকাশ কৰা নাই। এক্সপ’জাৰ টাৰ্গেট হৈছে খেলুৱৈয়ে বিচাৰি উলিয়াব লাগিব কাৰ্ড। আৰম্ভণিতে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে প্ৰতিপক্ষৰ প্ৰতিজনৰ হাতত নিৰাপদ ১ বিচাৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। নিৰাপদ ১ হৈছে প্ৰথম এক্সপ'জাৰ টাৰ্গেট।

যদি এক্সপ'জাৰ টাৰ্গেট পোৱা যায়, তেন্তে প্ৰতিপক্ষই কাৰ্ডখন ঘূৰাই দিয়ে যাতে ইয়াক আন খেলুৱৈসকলে চাব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, এবাৰ ছেফ ১ পোৱাৰ পিছত সকলোৱে চাব পৰাকৈ ঘূৰাই দিয়া হয়। সেই খেলুৱৈজনৰ হাতত বিচাৰি পোৱা পৰৱৰ্তী লক্ষ্য হ’ল নিৰাপদ ২।

যদি কাৰ্ডখন বোমা হয়, আৰু প্ৰথমবাৰৰ বাবে পোৱা যায়, তেন্তে প্ৰতিপক্ষই “tssssssss” শব্দৰে উত্তৰ দিয়ে (লিটৰ দৰে ফিউজ)। তাৰ পিছত সেই Bomb টো খেলুৱৈৰ হাতত ঘূৰাই দিয়া হয় যাতে জ্বলি থকা ফিউজটো দেখা যায়, কিন্তু বোমাটো এতিয়াও ধৰি ৰখা খেলুৱৈজনৰ ফালে থাকে।

শেষত যদি জ্বলি থকা Bomb পোৱা যায় তেন্তে প্ৰতিপক্ষই সকলোকে কাৰ্ডখন দেখুৱায় . যিজন খেলুৱৈয়ে ইয়াক আৱিষ্কাৰ কৰে তেওঁক খেলৰ পৰা অযোগ্য ঘোষণা কৰা হয়। বোমাটো জ্বলি থাকে, আৰু ইয়াক পুনৰ একে ঠাইতে ৰখা হয়। ইয়াক ধৰি ৰখা খেলুৱৈজনৰ ফালে মুখ কৰি ৰখা হয়। খেলুৱৈসকলে কৰিব লাগিবপ্ৰতিপক্ষৰ হাতত কাৰ্ড ক'ত আছে সেইটো মনত ৰখাৰ বাবে তেওঁলোকৰ সৰ্বোত্তম।

প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা পাক লোৱাৰ লগে লগে এনে খেল চলি থাকে।

জয়

যেতিয়া খেলুৱৈয়ে জ্বলোৱা বোমা আৱিষ্কাৰ কৰে, সিমানেই সিহঁতক খেলৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয়। খেলত বাকী থকা শেষ খেলুৱৈজন জয়ী হয়।

Gulir ke atas