SKAT ৰ উদ্দেশ্য: ট্ৰিক জয় বা পৰাস্ত কৰি আপোনাৰ চুক্তি পূৰণ কৰক।
প্লেয়াৰৰ সংখ্যা: 3 খেলুৱৈ
সংখ্যা কাৰ্ডৰ: ৩২ কাৰ্ড ডেক
কাৰ্ডৰ ৰেংক: জে, এ,১০, কে, কিউ, ৯, ৮, ৭//এ, কে কিউ, জে, ১০, ৯, ৮, ৭
খেলৰ ধৰণ: ট্ৰিক-টেকিং
দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক
স্কেটৰ পৰিচয়
স্কেট এটা জনপ্ৰিয় জাৰ্মান ট্ৰিক-টেকিং গেম যিয়ে 3 জন খেলুৱৈক ঠাই দিয়ে। ১৮৪০ চনত জাৰ্মানীৰ আলটেনবাৰ্গত ব্ৰমছে টাৰক-গেচেলশ্বাফ্টৰ সদস্যসকলে ইয়াৰ সৃষ্টি কৰিছিল। খেলখনত Schafkopf, Tarok (Tarot), আৰু l’Hombre ৰ মিশ্ৰণ। স্কেটক আমেৰিকাৰ কাৰ্ড গেমৰ সৈতে বিভ্ৰান্ত কৰিব নালাগে স্কেট। স্কেটে ৩ জন সক্ৰিয় খেলুৱৈৰ সৈতে তিনিটা হাত ব্যৱহাৰ কৰে, চতুৰ্থজন হৈছে বাহিৰত বহি থকা ডিলাৰজন। স্কেট খেলাৰ তিনিটা ভিন্ন উপায় আছে, যিয়ে কাৰ্ডৰ মূল্য সলনি কৰে: ছুট গেম, গ্ৰেণ্ড, আৰু নাল।
কাৰ্ড
এই খেলখন পৰম্পৰাগতভাৱে জাৰ্মান কাৰ্ডৰ সৈতে খেলা হৈছিল য'ত বিভিন্ন ধৰণৰ চুট ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল। তলত সংশ্লিষ্ট চুটসমূহৰ ৰূপৰেখা দিয়া হৈছে।
ফৰাচী জাৰ্মান
ক্লাবসমূহ এক্ৰ'নছ (আইচেল)
স্পেডছ পাত (গ্ৰুন)
হৃদয় হৃদয় (ৰজ)
হীৰা ঘণ্টা (কাৰো)
K – ৰজা ৰজা (কনিগ)
প্ৰশ্ন ২>– কুইন ওবেৰ (অবেৰ)
জে – জেক আণ্টাৰ (আণ্টাৰ)
কাৰ্ড ৰেংকিং
কাৰ্ড ৰেংকিং ঘোষণাকাৰীয়ে কোনটো খেল বিচাৰে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে লৈplay.
ছুট গেম
ট্ৰাম্পৰ বাবে যি চুট বাছি লোৱা নহওক কিয়, চাৰিজন জেক শীৰ্ষ ট্ৰাম্প। এই ক্ৰমত জেক ৰেংকিং: ক্লাব, স্পেড, হাৰ্টছ, ডাইমণ্ড
ট্ৰাম্প ৰেংকিং: জেক অৱ ক্লাব, জেক অৱ স্পেডছ, জেক অৱ হাৰ্টছ, জেক অৱ ডাইমণ্ডছ, এ, ১০, কে, কিউ, ৯ , ৮, ৭
ননট্ৰাম্পছ ৰেংকিং: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
গ্ৰেণ্ড গেমছ
চাৰিটা জেক একমাত্ৰ ট্ৰাম্প, এই ক্ৰমত ৰেংকিং: ক্লাব, স্পেডছ, হাৰ্টছ, ডাইমণ্ড
ননট্ৰাম্পছ ৰেংকিং: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
শূন্য খেল
কোনো ট্ৰাম্প নাই। কাৰ্ডৰ ৰেংক: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7
ছুট আৰু গ্ৰেণ্ড গেমত কাৰ্ডৰ পইণ্ট মান তলত দিয়া ধৰণৰ:
১>জে: ২>২ ১>ক: ২>১১ ১>১০: ২>১০ ১>কে: ২>৪ ১>প্ৰশ্ন: ২>৩ ১>৯: 0 8: 0 7: 0
মুঠ ১২০টা পইণ্ট।
THE DEAL
প্ৰথম ডিলাৰ এৰাব নোৱাৰাকৈ বাছি লোৱা হয়, চুক্তিখন বাওঁফালে পাৰ হৈ যায়। ডিলাৰে শ্বাফেল কৰে আৰু তাৰ পিছত তেওঁলোকৰ সোঁফালে থকা খেলুৱৈজনে ডেকটো কাটি পেলায়। ডিলাৰে প্ৰতিজন খেলুৱৈক ৩খন কাৰ্ড, কেন্দ্ৰলৈ ২খন কাৰ্ড (এইটোৱেই স্কেট), তাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈক ৪খন কাৰ্ড প্ৰদান কৰে। যদি ডিলাৰজন চতুৰ্থজন খেলুৱৈ হয়, তেন্তে তেওঁলোকে ইজনে সিজনৰ লগত ডিল কৰি বাহিৰত বহি থাকে।
নিলাম/বিড
বিড হৈছে খেলৰ ভিতৰত উপলব্ধ পইণ্টৰ সম্ভাৱ্য মূল্য। উদাহৰণস্বৰূপে ২০, ২৫, ৩৩, ৬০ পইণ্ট আদি আটাইতকৈ কম বিড ১৮ পইণ্ট।
ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজন হ’ল ফ’ৰহেণ্ড (F), প্লেয়াৰ বাওঁফালেফৰহেণ্ড হৈছে মিডলহেণ্ড (M) , আৰু তেওঁলোকৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজন হৈছে ৰিয়াৰহেণ্ড (R)। যদি মাত্ৰ ৩ জন খেলুৱৈ থাকে তেন্তে ডিলাৰজনেই ৰিয়াৰহেণ্ড। F M ৰ চিনিয়ৰ আৰু M R তকৈ চিনিয়ৰ। চিনিয়ৰ খেলুৱৈয়ে বিড জয় কৰিবলৈ কেৱল নিজৰ জুনিয়ৰৰ বিডৰ সৈতে মিলাব লাগিব। জুনিয়ৰ খেলুৱৈসকলে জয়ী হ'বলৈ চিনিয়ৰসকলৰ নিবিদা অতিক্ৰম কৰিব লাগিব।
নিলামসমূহ প্ৰথমে F আৰু M. M ৰ নিবিদাৰে আৰম্ভ হয়, হয় পাছ কৰা বা নিবিদা কৰা (সাধাৰণতে নূন্যতম ১৮ টা নিবিদা কৰা)। F এ হয় পাছ কৰিব পাৰে, আৰু ঘোষণাকাৰী হোৱাৰ সুযোগ নাপাবলৈ সিদ্ধান্ত ল’ব পাৰে, বা হয় বুলি ক’ব পাৰে আৰু M ৰ বিডৰ সৈতে মিল ৰাখিব পাৰে। যদি F য়ে হয় বুলি কয়, তেন্তে M এ হয় পাছ কৰিব পাৰে নহয় তেওঁলোকৰ বিড বৃদ্ধি কৰিব পাৰে। F এ সিদ্ধান্ত লয় যে M;s বিড পুনৰ উত্তীৰ্ণ হ'ব নে মিলাব। এইদৰে চলি থাকে যেতিয়ালৈকে F বা M ৰ কোনোবাই পাছ কৰি ড্ৰপ আউট নকৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে পাছ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে আৰু হাতত নিবিদা দিব নোৱাৰে।
বিডৰ দ্বিতীয় অংশটো R আৰু F আৰু M’s বিডৰ বিজয়ীৰ মাজত থাকে। আৰ জুনিয়ৰ হিচাপে তেওঁলোকৰ বিড বৃদ্ধি কৰিব লাগিব, যাৰ লগত এফ বা এম মিলিব লাগিব। যিয়ে উত্তীৰ্ণ নহয় তেওঁ ঘোষকতা হয়, বা নিবিদাৰ বিজয়ী হয়।
যদি M আৰু R দুয়োজনেই উত্তীৰ্ণ হয়, তেন্তে F 18 নিবিদা দি ঘোষণাকাৰী হ'ব পাৰে বা কাৰ্ড পেলাই পুনৰ বিতৰণ কৰা হয় .
চুক্তিসমূহ
ঘোষককাৰীৰ স্কেট কাৰ্ড দুখন লোৱাৰ অধিকাৰ আছে। হাতত দি দুখন অবাঞ্চিত কাৰ্ড তললৈ মুখ কৰি পেলাই দিব। পেলাই দিয়া কাৰ্ডবোৰ তুলি লোৱা কাৰ্ডখন হ’ব পাৰে। বাতিল কৰাৰ পিছত ঘোষণাকাৰীয়ে তেওঁলোকৰ খেল বাছি লয়। ঘোষণাকাৰীয়ে যদি স্কেট কাৰ্ডবোৰ চাইছিল, তেন্তে চুক্তিখনহৈছে skat খেল। সাতটা বিকল্প আছে:
হীৰা / হৃদয় / স্পেড / ক্লাব: এটা চুট ঘোষণা কৰা হয় ট্ৰাম্প হিচাপে ঘোষণাকাৰীয়ে ৬১ পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে।
গ্ৰেণ্ড: কেৱল জেকহে ট্ৰাম্প, ঘোষণাকাৰীয়ে ৬১ পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে।
শূন্য: কোনো ট্ৰাম্প নাই, ডিক্লেয়াৰে প্ৰতিটো ট্ৰিক হেৰুৱাবলৈ চেষ্টা কৰে।
Null Ouvert (Open Null): ডিক্লেয়াৰৰ হাত উন্মুক্ত কৰি null ৰ দৰে খেলা হয়।
প্লেয়াৰৰ বাছি ল'ব পাৰে স্কেট কাৰ্ডবোৰলৈ নাচায়। কিন্তু খেলখনক হেণ্ড গেম বুলি কোৱা হয়, একে চুক্তিৰ বিকল্পৰ সৈতে।
ছুট হেণ্ড গেম আৰু গ্ৰেণ্ড হেণ্ড গেম পিন্ধা ডিক্লেয়াৰসকলে খেলৰ পইণ্ট ভেলু বৃদ্ধি কৰি ষ্টেক আপ কৰিব পাৰে। খেলুৱৈয়ে শ্বনাইডাৰ ঘোষণা কৰি ৯০ পইণ্ট লাভ কৰাৰ চেষ্টা কৰিব পাৰে, শ্বৱাৰ্জ আৰু সকলো ট্ৰিক জয় কৰাৰ চেষ্টা কৰিব পাৰে, বা খোলা আৰু হাত উন্মুক্ত কৰি খেলিব পাৰে। প্ৰথম ট্ৰিকৰ আগতে এইটো ঘোষণা কৰিব লাগিব।
THE PLAY
প্লে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত গতি কৰে। ফৰহেণ্ডে সদায় প্ৰথম ট্ৰিকটোৰ নেতৃত্ব দিয়ে আৰু খেলুৱৈয়ে সম্ভৱ হ’লে অনুসৰণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে অনুসৰণ কৰিব নোৱাৰে তেন্তে তেওঁলোকে যিকোনো কাৰ্ড খেলিব পাৰে। সোঁৱৰাই দিয়া, চুট আৰু গ্ৰেণ্ড গেমত জেক চুটৰ সত্ত্বেও ট্ৰাম্প। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি ছুট লিডৰ সৈতে হীৰা হয়, তেন্তে জেক অৱ ক্লাব এতিয়াও সৰ্বোচ্চ ট্ৰাম্প।
ট্ৰিক্স সৰ্বোচ্চ ট্ৰাম্পে জয় কৰে, যদি কোনো ট্ৰাম্প খেলা নহয়, তেন্তে ট্ৰিক লোৱা খেলুৱৈজন যিয়েই খেলিছিল তাৰ পিছত লোৱা সৰ্বোচ্চ ৰেংকিং কাৰ্ড। এটা কৌশলৰ বিজয়ী
চুট আৰু গ্ৰেণ্ড গেম পিন্ধা ঘোষণাকাৰীসকলে যদি কমেও ৬১ পইণ্ট লয় (স্কেটকে ধৰি কাৰ্ডৰ মূল্যত) তেন্তে জয়ী হয়। প্ৰতিপক্ষই জয়ী হয় যদিহে তেওঁলোকৰ ট্ৰিক্স মিলি কমেও ৬০ পইণ্ট হয়।
যদি প্ৰতিপক্ষই ৩০ বা তাতকৈ কম পইণ্ট লয় তেন্তে তেওঁলোক শ্বনাইডাৰ , যদি তেওঁলোকে ৩১+ পইণ্ট লয় তেন্তে তেওঁলোক শ্বনাইডাৰৰ বাহিৰত। একো ট্ৰিক্স লোৱাৰ অৰ্থ হ'ল তেওঁলোক শ্বৱাৰ্জ। এইবোৰ ঘোষণাকাৰীৰ ক্ষেত্ৰতো প্ৰযোজ্য।
Nul বা Open Null গেমত ঘোষণা কৰাসকলে প্ৰতিটো ট্ৰিক হেৰুৱাই জয়ী হয়। এটা কৌশল লোৱাটো হেৰুৱাই পেলোৱা।
GAME VALUE গণনা কৰা
Suit & গ্ৰেণ্ড চুক্তিসমূহ
এই চুক্তিসমূহৰ মূল্য ভিত্তি মান আৰু গুণকক গুণ কৰি নিৰ্ণয় কৰা হয়। ভিত্তি মূল্য ট্ৰাম্প চুটৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল।
চুক্তি ভিত্তি মূল্য
হীৰা 9
হৃদয় 10
স্পেডছ ১১
ক্লাব ১২
গ্ৰেণ্ড ২৪
গুণক হ’ল তলত দিয়া বস্তুবোৰৰ যোগফল:
গুণক S kat হাত
Matadors 1 প্ৰতিটো 1 প্ৰতি
(সহ বা বিপক্ষ)
খেল 1 1
হাত n/a 1
শ্বনাইডাৰ 1 1
^ (ঘোষিত) n/a 1
শ্বৱাৰ্জ ১ 1
^ (ঘোষিত) n/a ১৩>০>খোলাn/a 1
*প্ৰযোজ্য প্ৰতিটো বহুগুণক গণনা কৰা হয়।
মেটাডৰ
ক্লাবৰ জেক আৰু ট্ৰাম্পৰ এটা ক্ৰমত মেটাডৰ বোলা হয়। যদি ঘোষণাকাৰীজনে অনুকূল হয়, তেন্তে তেওঁলোক সেই সংখ্যাৰ সৈতে (মেটাডৰৰ)। যদি প্ৰতিপক্ষৰ হাত দুখন একত্ৰিত হৈ অনুকূল হয়, তেন্তে ঘোষণাকাৰী বিপক্ষত থাকে। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি ঘোষণাকাৰী ৰ জেক অৱ ক্লাবছ, জেক অৱ স্পেডছ, জেক অৱ হাৰ্টছ, জেক অৱ ডাইমণ্ডছ, এছ অৱ হাৰ্টছ, ১০ অৱ হাৰ্টছ, কিং অৱ হাৰ্টছ, তেওঁলোক 7 ৰ সৈতে। যদি ঘোষণাকাৰীৰ জেক অৱ ক্লাব নাথাকে তেন্তে তেওঁলোক সেই সংখ্যক মেটাডৰৰ বিৰুদ্ধে।
সম্ভাৱ্য আটাইতকৈ সৰু বহুগুণক দুটা।
শূন্য চুক্তি
শূন্য চুক্তিত স্ক'ৰ কৰাটো সহজ, চুক্তিৰ নিৰ্দিষ্ট মূল্য থাকে।
চুক্তিৰ মূল্য হেৰুৱাৰ পৰিমাণ (যদি সফল নহয়)
শূন্য 23 ৪৬৩>০>শূন্য হাত ৩৫ ৭০৩>০>শূন্য মুকলি ৪৬ ৯২ ৩০> ^ হাত 118
স্ক’ৰিং
যদি ঘোষণাকাৰীয়ে জয়ী হয় আৰু খেলৰ মূল্য অন্ততঃ ইমানেই হয় তেওঁলোকৰ বিড হিচাপে, খেলৰ মূল্য তেওঁলোকৰ সঞ্চিত স্ক’ৰত যোগ কৰা হয়। কিন্তু যদি ঘোষণাকাৰীয়ে পৰাস্ত হয় আৰু খেলৰ মূল্য তেওঁলোকৰ বিডৰ সমান কম হয়, তেন্তে খেলৰ মূল্য দুগুণ বিয়োগ কৰা হয়
যদি খেলৰ মান নিবিদাতকৈ কম হয় তেন্তে ঘোষণাকাৰীয়ে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে হেৰুৱাই পেলায়। লোৱা কেইবাটাও পইণ্টৰ কোনো গুৰুত্ব নাই। ভিত্তি মান দুগুণ বিয়োগ কৰা হয় তেওঁলোকৰ সঞ্চিত স্ক'ৰৰ পৰা।
যেতিয়া ঘোষণাকাৰীয়ে শ্বনাইডাৰক ঘোষণা কৰে আৰু 90 পইণ্টতকৈ কম লয়, বা শ্ব'ৱাৰ্জ ঘোষণা কৰে আৰু এটা ট্ৰিক জয় কৰে, ঘোষক স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে হেৰুৱায়।
উল্লেখসমূহ:
//as.wikipedia.org/wiki/Skat_(কাৰ্ড_গেম)
//www.pagat.com/schafk/skat.html