SHIP CAPTAIN AND CREW - Gamerules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন

জাহাজৰ অধিনায়ক আৰু ক্ৰুৰ উদ্দেশ্য: ৫০ পইণ্ট বা তাতকৈ অধিক পইণ্ট লাভ কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈ হওক

খোলাৰ সংখ্যা: দুজন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈ

উপাদান: পাঁচটা 6 পক্ষীয় পাশা আৰু স্ক'ৰ ৰখাৰ এটা উপায়

খেলৰ ধৰণ: পাশা খেল

দৰ্শক: পৰিয়াল, প্ৰাপ্তবয়স্ক

জাহাজৰ কেপ্তেইন আৰু ক্ৰুৰ পৰিচয়

বহু নামেৰে যোৱা যেনে... ক্লিকেটি ক্লাক, শ্বিপ অৱ ফুলছ, আৰু ডেষ্ট্ৰয়াৰ, শ্বিপ কেপ্তেইন এণ্ড ক্ৰু হৈছে সাধাৰণতে বাৰত খেলা এটা ক্লাছিক পাশা খেল, পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ড কোনে কিনিব সেইটো প্ৰতিষ্ঠা কৰিবলৈ। যদিও গেমটো কেৱল ছয়ফালৰ পাশাৰ মুষ্টিমেয় মুষ্টিমেয়ৰে খেলা হয়, তথাপিও ষ্ট’ৰত থিমটোক সজোৱা ব্যৱসায়িক সংস্কৰণ উপলব্ধ।

এই খেলত খেলুৱৈসকলে জাহাজ (6), অধিনায়ক (5), আৰু ক্ৰু (4) ৰোলিং কৰাৰ পিছত সম্ভৱপৰ সৰ্বোচ্চ মূল্যৰ সামগ্ৰী স্থাপন কৰিব লাগিব।

নাটক

প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে পাঁচোটা পাশা গুটিয়াই দিব লাগে। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক মুঠ ৰোল কৰিছিল তেওঁ প্ৰথমে যায়।

প্ৰতিটো পালত খেলুৱৈয়ে জাহাজ, কেপ্তেইন আৰু ক্ৰু প্ৰতিষ্ঠা কৰিবলৈ তিনিটা ৰোল পায়, লগতে সম্ভৱপৰ সৰ্বোচ্চ কাৰ্গো মুঠ ৰোল কৰে। এজন খেলুৱৈয়ে ৫ ৰখাৰ আগতে ৬ ৰোল কৰিব লাগিব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে ৪ ৰখাৰ আগতে ৫ ৰোল কৰিব লাগিব, আৰু নিজৰ মাল ৰখাৰ আগতে ৬, ৫ আৰু ৪ থাকিব লাগিব।

উদাহৰণস্বৰূপে, যদি প্ৰথম ৰোল প্লেয়াৰত কোনোবাই 5-4-3-4-3 ৰোল কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে জাহাজখন নাপালে বাবে পাঁচোটা পাশা আকৌ ৰোল কৰিব লাগিব(6)।

যদি দ্বিতীয় ৰোলত থাকেখেলুৱৈ এজনে ৬-৫-৪-৩-৪ ৰোল কৰে, তেওঁলোকে ৬-৫-৪ ৰাখিব পাৰে আৰু শেষৰ দুটা পাশা আৰু এবাৰ ৰোল কৰিব পাৰে যাতে অধিক কাৰ্গো স্ক'ৰ পায়। অৱশ্যে, যদি তেওঁলোকে সেই ৰাউণ্ডত ৭ৰ স্ক’ৰৰ বাবে ৩ আৰু ৪ ৰাখিব বিচাৰে, তেন্তে তেওঁলোকেও পাৰে।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তৃতীয় ৰোলৰ শেষলৈকে জাহাজ, অধিনায়ক আৰু ক্ৰু স্থাপন কৰিব নোৱাৰে, তেন্তে তেওঁলোকৰ পাল শেষ হয় আৰু তেওঁলোকে শূন্য পইণ্ট লাভ কৰে। পাশাবোৰ পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ প্ৰেৰণ কৰা হয়।

খেলৰ শেষলৈকে এনেদৰে খেলা চলি থাকে।

জিকা

প্ৰথম খেলুৱৈয়ে উপনীত হোৱা পঞ্চাশ পইণ্ট বা তাতকৈ অধিক পইণ্টে খেলখন জয় কৰে।

Gulir ke atas