- SABOTEUR ৰ ওপৰত আলোকপাত
- SETUP ৬>৭>কাৰ্ডৰ ডেকবোৰ পৃথক কৰা হয়, আৰু খনিকৰ আৰু ভেঙুচালিকাৰী ডেক বনাব লাগিব। খনিকৰ আৰু ভেঙুচালিকাৰীৰ সংখ্যা খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। 3-প্লেয়াৰ খেলৰ বাবে, আপুনি 3 খনিকৰ আৰু 1 saboteur কাৰ্ডৰ প্ৰয়োজন হ'ব। ৪ জনীয়া খেলৰ বাবে ৪ জন খনিকৰ আৰু ১ জন চেবট্যুৰ কাৰ্ডৰ প্ৰয়োজন হব। ৫ জনীয়া খেলত ৪ জন সোণ খনি আৰু ২ জন ভেঙুচালিকাৰী থাকিব। ৬ জনীয়া খেলৰ বাবে ৫ জন সোণৰ খনিকৰ আৰু ২ জন বিধ্বংসী ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ৭ জনীয়া খেলৰ বাবে ৫ জন খনিকৰ আৰু ৩ জন ভেঙুচালিকাৰী ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ৮ জনীয়া খেলত ৬ জন খনিকৰ আৰু ৩ জন ভেঙুচালিকাৰী থাকিব। ৯ জনীয়া খেলৰ বাবে ৭ জন খনিকৰ আৰু ৩ জন বিধ্বংসী ব্যৱহাৰ কৰা হয়, আৰু শেষত ১০ জনীয়া খেলত সকলো কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা হয়। প্লেয়াৰ ডেক শ্বাফেল কৰা হ'ব, আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা লাভ কৰিব কাৰ্ড।ইয়াক গোপন কৰি ৰখা হ’ব আৰু আপুনি কোনটো দলত আছে সেই কথা ক’ব। বাকী থকা কাৰ্ডখন বাকী ৰাউণ্ডৰ বাবে কাষলৈ তললৈ মুখ কৰি ৰখা হয়। প্লে এৰিয়া স্থাপন কৰিবলৈ খেলুৱৈসকলে আৰম্ভণি কাৰ্ডখন ল'ব, (যিখনত জখলা ছপা কৰা আছে) আৰু ইয়াক... খেলপথাৰৰ কেন্দ্ৰত। ৩ খন গ’ল কাৰ্ডো আঁতৰাই শ্বাফেল কৰি টেবুলৰ এটা মূৰত এটা স্তম্ভত এৰাব নোৱাৰাকৈ ৰখা হয়। বাকী থকা ৪০ টা পাথ কাৰ্ড আৰু একচন কাৰ্ড একত্ৰিত কৰি এটা ডেক বনাওক। এইবোৰ শ্বাফেল কৰা হয় আৰু খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি হাত বিভাজন কৰা হয়। ৩ৰ পৰা ৫ জন খেলুৱৈ থকা খেলত ৬ কাৰ্ড বিতৰণ কৰা হয়। ৬ বা ৭ জন খেলুৱৈ থকা খেলত ৫ খন কাৰ্ড বিতৰণ কৰা হয়, আৰু ৮ৰ পৰা ১০ জন খেলুৱৈ থকা খেলত ৪ টা কাৰ্ডৰ হাত লাভ কৰা হয়। বাকী থকা ডেকটো খেলুৱৈৰ ওচৰত ড্ৰ' পাইল হিচাপে মুখামুখিকৈ ৰখা হয়। সোণৰ ডেকটো শ্বাফেল কৰি কাষত ৰখা হয়। কাৰ্ডৰ অৰ্থ খেল খেলিবলৈ দুবিধ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এইবোৰ হৈছে একচন আৰু পাথ কাৰ্ড। একচন কাৰ্ড খেলুৱৈক বাধা দিবলৈ বা সহায় কৰিবলৈ বা তথ্য সংগ্ৰহ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ইয়াৰ ভিতৰত ভঙা সঁজুলি, ঠিক সঁজুলি, শিলৰ পতন, আৰু মেপ অন্তৰ্ভুক্ত। ভঙা বা ঠিক সঁজুলি কাৰ্ড এটা নিৰ্দিষ্ট খেলুৱৈত খেলা হয় আৰু সংশ্লিষ্ট সঁজুলিৰ সৈতে সংশ্লিষ্ট কাৰ্য্য সম্পূৰ্ণ কৰা হয়। যদি কোনো খেলুৱৈৰ এটা ভঙা সঁজুলি থাকে তেন্তে তেওঁলোকে হয়তো পাথ কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰে। এজন খেলুৱৈৰ সন্মুখত কেতিয়াও প্ৰতিটো ধৰণৰ ভঙা সঁজুলিৰ এটাহে থাকিব পাৰে আৰু একে ধৰণৰ এটা স্থিৰ সঁজুলিয়ে ভঙা সঁজুলিবোৰ পেলাই দিয়েকাৰ্ড। ফিক্স সঁজুলিত কেতিয়াবা ২টা সঁজুলিৰ ধৰণ থাকে যিবোৰ তেওঁলোকে ঠিক কৰিব পাৰে, কিন্তু সিহঁতে যিকোনো ধৰণৰ এটা সঁজুলিহে ঠিক কৰিব পাৰে। ৰকফ'ল এজন খেলুৱৈৰ সন্মুখত খেলা হয় যিয়ে তাৰ পিছত বিন্যাসৰ পৰা এটা পথ কাৰ্ড ক্লিয়াৰ কৰিব পাৰে। এইটো গ'ল বা ষ্টাৰ্ট কাৰ্ডত ব্যৱহাৰ নহ'বও পাৰে। মেপে খেলুৱৈক গ'ল কাৰ্ডসমূহৰ এটা চাবলৈ অনুমতি দিয়ে, তাৰ পিছত তেওঁলোকে কাৰ্ডখন খন্দা যোগ্য নেকি সেই বিষয়ে তেওঁলোকৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিব পাৰে। ৭>তাৰ পিছত আপোনাৰ হাতত পাথ কাৰ্ড আছে। পাথ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰি খেলুৱৈসকলক তেওঁলোকৰ গ’লৰ ফালে আগুৱাই নিব পাৰি বা গ’লটো ব্লক কৰিবলৈ স্থাপন কৰিব পাৰি। সিহঁতক এনেদৰে খেলিব লাগিব যাতে সিহঁতে আন এটা পাথ কাৰ্ডৰ সৈতে সংযোগ কৰে, আৰু সকলো পাথ সংযোগ হ'ব লাগিব যদি একাধিক কাৰ্ডৰ সৈতে সংযুক্ত হয়। পাথ কাৰ্ড কেৱল অনুভূমিকভাৱে (দীঘলীয়াভাৱে) খেলিব নোৱাৰি আৰু কেতিয়াও উলম্বভাৱে (উচ্চভাৱে) খেলিব নোৱাৰি। GAMEPLAY কনিষ্ঠতম খেলুৱৈয়ে খেল আৰম্ভ কৰে। খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে কাৰ্ড খেলি আৰম্ভ কৰিব লাগিব। তেওঁলোকে হয় বিন্যাসলৈ এটা পাথ কাৰ্ড খেলিব পাৰে, পৰিকল্পনালৈ এটা একচন কাৰ্ড খেলিব পাৰে, বা তললৈ মুখ কৰি পেলোৱা পাইললৈ এটা কাৰ্ড পেলাব পাৰে। তেওঁলোকে নিজৰ কাৰ্ড খেলাৰ পিছত, তেওঁলোকে তাৰ পিছত ড্ৰ' পাইলৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখন আঁকিব আৰু তেওঁলোকৰ পাল পাছ কৰিব। যদি ডিচকাৰ্ড পাইলটো খালী হয় তেন্তে আৰু কাৰ্ড ড্ৰ' নহয় কিন্তু খেলুৱৈসকলে প্ৰতিটো পালত এটা কাৰ্ড খেলি থাকিব। এণ্ড অফ ৰাউণ্ড এটা ৰাউণ্ড দুটা দিশৰ ভিতৰত এটাকৈ শেষ হ’ব পাৰে। যদি খেলুৱৈসকলে আৰম্ভণিৰ পৰা গ'ল কাৰ্ডলৈ এটা নিৰৱচ্ছিন্ন পথ সৃষ্টি কৰে তেন্তে ৰাউণ্ডটো সম্ভাৱনাময়ভাৱে শেষ হয়, আৰু যদি ড্ৰ'ৰ স্তূপ খালী হয় আৰু...কোনো খেলুৱৈৰ হাতত খেলিব পৰা কাৰ্ড নাথাকে ৰাউণ্ড শেষ হয়। যদি এটা গ'ল সফলতাৰে পোৱা যায় তেন্তে শেষ কাৰ্ডখন খেলা খেলুৱৈয়ে সেইটো উলটি দিয়ে। সোণৰ কাৰ্ড বুলি ধৰি ল’লে ৰাউণ্ডটো শেষ হৈ যায় আৰু খনিকৰসকলে গ’ল দিয়ে৷ যদি নহয়, তেন্তে সোণৰ কাৰ্ডখন পথৰ সৈতে প্ৰান্তিককৃত হয় আৰু খেল চলি থাকে। যদি গ'ল কাৰ্ড পোৱাৰ আগতেই ৰাউণ্ড শেষ হয়, তেন্তে সকলো কাৰ্ড প্ৰকাশ পায় আৰু ভেঙুচালি কৰাসকলে গ'ল দিয়ে। 13> স্ক’ৰিং যদি খনিকৰসকলে ৰাউণ্ডত জয়ী হয়, তেন্তে গ’লত উপনীত হ’বলৈ কাৰ্ডখন স্থাপন কৰা শেষৰজন খেলুৱৈয়ে সোণৰ কাৰ্ডবোৰ শ্বাফেল কৰি তাত যিমান সোণৰ কাৰ্ড আঁকিব খনিকৰ। তাৰ পিছত তেওঁলোকে হয়তো সেইবোৰ চাই কোনটো ৰাখিব বিচাৰে সেইটো বাছি ল’ব পাৰে আৰু তাৰ পিছত তেওঁলোকৰ বাওঁফালে থকা ষ্টেকটো ওচৰৰ খনিকৰজনলৈ (চেব’টৰ নহয়) পাছ কৰিব পাৰে। সকলো খনিকৰে এটা সোণৰ কাৰ্ড লাভ কৰিব। যদি ভেঙুচালিকাৰীয়ে জয়ী হয়, তেন্তে ভেঙুচালিকাৰীৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি তেওঁলোকে সোণ লাভ কৰে। যদি মাত্ৰ এটা থাকে তেন্তে তেওঁলোকে ৪টা সোণ লাভ কৰে, যদি দুজন বা তিনিজন চেবেটৰ হয় তেন্তে তেওঁলোকে প্ৰত্যেকেই ৩টা সোণ লাভ কৰে আৰু যদি চাৰিজন চেবটকাৰী আছিল তেন্তে তেওঁলোকে প্ৰত্যেকেই ২টা সোণ লাভ কৰে। খেলুৱাসকলে তেওঁলোকৰ সোণৰ মুঠ সংখ্যা শেষলৈকে গোপন কৰি ৰাখিব খেলৰ। গ'ল কৰাৰ পিছত এটা নতুন ৰাউণ্ড আৰম্ভ হয়। শেষৰ পথ কাৰ্ড খেলা খেলুৱৈয়ে নতুন ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰে। END OF GAME তৃতীয় ৰাউণ্ডৰ পিছত খেল শেষ হয়। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক সোণ লাভ কৰে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়।
- GAMEPLAY
- এণ্ড অফ ৰাউণ্ড
- স্ক’ৰিং
- END OF GAME
BJECT OF SABOTEUR: Saboteur ৰ উদ্দেশ্য হৈছে আপোনাৰ প্ৰয়োজনীয় কাম সম্পূৰ্ণ কৰি আপোনাৰ দলটোক জয়ী কৰাত সহায় কৰা।
খোলাৰ সংখ্যা: ৩ৰ পৰা ১০ জন খেলুৱৈ
উপাদান: খেলৰ নিয়মৰ পুস্তিকা, ১১ খন খেলুৱৈ কাৰ্ড (৭ জন খনিকৰ, ৪ জন বিধ্বংসী), ২৮ টা সোণৰ নাগেট কাৰ্ড, ২৭ টা একচন কাৰ্ড, আৰু ৪৪ টা পথ কাৰ্ড।
খেলৰ ধৰণ: লুকাই থকা ভূমিকা কাৰ্ড খেল
দৰ্শক: 8+
SABOTEUR ৰ ওপৰত আলোকপাত
Saboteur হৈছে এটা লুকাই থকা ভূমিকা কাৰ্ড ৩ৰ পৰা ১০ জন খেলুৱৈৰ বাবে খেল। খেলৰ লক্ষ্য হ'ল হয় আপুনি খনিকৰ হ'লে সোণৰ টুকুৰালৈ যোৱাৰ পথ সম্পূৰ্ণ কৰা নহয় যদি আপুনি বিধ্বংসী হ'লে খনিকৰসকলক সোণত উপনীত হোৱাত বাধা দিয়া।
SETUP ৬>৭>কাৰ্ডৰ ডেকবোৰ পৃথক কৰা হয়, আৰু খনিকৰ আৰু ভেঙুচালিকাৰী ডেক বনাব লাগিব। খনিকৰ আৰু ভেঙুচালিকাৰীৰ সংখ্যা খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। 3-প্লেয়াৰ খেলৰ বাবে, আপুনি 3 খনিকৰ আৰু 1 saboteur কাৰ্ডৰ প্ৰয়োজন হ'ব। ৪ জনীয়া খেলৰ বাবে ৪ জন খনিকৰ আৰু ১ জন চেবট্যুৰ কাৰ্ডৰ প্ৰয়োজন হব। ৫ জনীয়া খেলত ৪ জন সোণ খনি আৰু ২ জন ভেঙুচালিকাৰী থাকিব। ৬ জনীয়া খেলৰ বাবে ৫ জন সোণৰ খনিকৰ আৰু ২ জন বিধ্বংসী ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ৭ জনীয়া খেলৰ বাবে ৫ জন খনিকৰ আৰু ৩ জন ভেঙুচালিকাৰী ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ৮ জনীয়া খেলত ৬ জন খনিকৰ আৰু ৩ জন ভেঙুচালিকাৰী থাকিব। ৯ জনীয়া খেলৰ বাবে ৭ জন খনিকৰ আৰু ৩ জন বিধ্বংসী ব্যৱহাৰ কৰা হয়, আৰু শেষত ১০ জনীয়া খেলত সকলো কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
প্লেয়াৰ ডেক শ্বাফেল কৰা হ'ব, আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা লাভ কৰিব কাৰ্ড।ইয়াক গোপন কৰি ৰখা হ’ব আৰু আপুনি কোনটো দলত আছে সেই কথা ক’ব। বাকী থকা কাৰ্ডখন বাকী ৰাউণ্ডৰ বাবে কাষলৈ তললৈ মুখ কৰি ৰখা হয়।
প্লে এৰিয়া স্থাপন কৰিবলৈ খেলুৱৈসকলে আৰম্ভণি কাৰ্ডখন ল'ব, (যিখনত জখলা ছপা কৰা আছে) আৰু ইয়াক... খেলপথাৰৰ কেন্দ্ৰত। ৩ খন গ’ল কাৰ্ডো আঁতৰাই শ্বাফেল কৰি টেবুলৰ এটা মূৰত এটা স্তম্ভত এৰাব নোৱাৰাকৈ ৰখা হয়। বাকী থকা ৪০ টা পাথ কাৰ্ড আৰু একচন কাৰ্ড একত্ৰিত কৰি এটা ডেক বনাওক। এইবোৰ শ্বাফেল কৰা হয় আৰু খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি হাত বিভাজন কৰা হয়।
৩ৰ পৰা ৫ জন খেলুৱৈ থকা খেলত ৬ কাৰ্ড বিতৰণ কৰা হয়। ৬ বা ৭ জন খেলুৱৈ থকা খেলত ৫ খন কাৰ্ড বিতৰণ কৰা হয়, আৰু ৮ৰ পৰা ১০ জন খেলুৱৈ থকা খেলত ৪ টা কাৰ্ডৰ হাত লাভ কৰা হয়। বাকী থকা ডেকটো খেলুৱৈৰ ওচৰত ড্ৰ' পাইল হিচাপে মুখামুখিকৈ ৰখা হয়।
সোণৰ ডেকটো শ্বাফেল কৰি কাষত ৰখা হয়।
কাৰ্ডৰ অৰ্থ
খেল খেলিবলৈ দুবিধ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এইবোৰ হৈছে একচন আৰু পাথ কাৰ্ড।
একচন কাৰ্ড খেলুৱৈক বাধা দিবলৈ বা সহায় কৰিবলৈ বা তথ্য সংগ্ৰহ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ইয়াৰ ভিতৰত ভঙা সঁজুলি, ঠিক সঁজুলি, শিলৰ পতন, আৰু মেপ অন্তৰ্ভুক্ত।
ভঙা বা ঠিক সঁজুলি কাৰ্ড এটা নিৰ্দিষ্ট খেলুৱৈত খেলা হয় আৰু সংশ্লিষ্ট সঁজুলিৰ সৈতে সংশ্লিষ্ট কাৰ্য্য সম্পূৰ্ণ কৰা হয়। যদি কোনো খেলুৱৈৰ এটা ভঙা সঁজুলি থাকে তেন্তে তেওঁলোকে হয়তো পাথ কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰে। এজন খেলুৱৈৰ সন্মুখত কেতিয়াও প্ৰতিটো ধৰণৰ ভঙা সঁজুলিৰ এটাহে থাকিব পাৰে আৰু একে ধৰণৰ এটা স্থিৰ সঁজুলিয়ে ভঙা সঁজুলিবোৰ পেলাই দিয়েকাৰ্ড। ফিক্স সঁজুলিত কেতিয়াবা ২টা সঁজুলিৰ ধৰণ থাকে যিবোৰ তেওঁলোকে ঠিক কৰিব পাৰে, কিন্তু সিহঁতে যিকোনো ধৰণৰ এটা সঁজুলিহে ঠিক কৰিব পাৰে।
ৰকফ'ল এজন খেলুৱৈৰ সন্মুখত খেলা হয় যিয়ে তাৰ পিছত বিন্যাসৰ পৰা এটা পথ কাৰ্ড ক্লিয়াৰ কৰিব পাৰে। এইটো গ'ল বা ষ্টাৰ্ট কাৰ্ডত ব্যৱহাৰ নহ'বও পাৰে।
মেপে খেলুৱৈক গ'ল কাৰ্ডসমূহৰ এটা চাবলৈ অনুমতি দিয়ে, তাৰ পিছত তেওঁলোকে কাৰ্ডখন খন্দা যোগ্য নেকি সেই বিষয়ে তেওঁলোকৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিব পাৰে।
৭>তাৰ পিছত আপোনাৰ হাতত পাথ কাৰ্ড আছে। পাথ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰি খেলুৱৈসকলক তেওঁলোকৰ গ’লৰ ফালে আগুৱাই নিব পাৰি বা গ’লটো ব্লক কৰিবলৈ স্থাপন কৰিব পাৰি। সিহঁতক এনেদৰে খেলিব লাগিব যাতে সিহঁতে আন এটা পাথ কাৰ্ডৰ সৈতে সংযোগ কৰে, আৰু সকলো পাথ সংযোগ হ'ব লাগিব যদি একাধিক কাৰ্ডৰ সৈতে সংযুক্ত হয়। পাথ কাৰ্ড কেৱল অনুভূমিকভাৱে (দীঘলীয়াভাৱে) খেলিব নোৱাৰি আৰু কেতিয়াও উলম্বভাৱে (উচ্চভাৱে) খেলিব নোৱাৰি।GAMEPLAY
কনিষ্ঠতম খেলুৱৈয়ে খেল আৰম্ভ কৰে। খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে কাৰ্ড খেলি আৰম্ভ কৰিব লাগিব। তেওঁলোকে হয় বিন্যাসলৈ এটা পাথ কাৰ্ড খেলিব পাৰে, পৰিকল্পনালৈ এটা একচন কাৰ্ড খেলিব পাৰে, বা তললৈ মুখ কৰি পেলোৱা পাইললৈ এটা কাৰ্ড পেলাব পাৰে। তেওঁলোকে নিজৰ কাৰ্ড খেলাৰ পিছত, তেওঁলোকে তাৰ পিছত ড্ৰ' পাইলৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখন আঁকিব আৰু তেওঁলোকৰ পাল পাছ কৰিব।
যদি ডিচকাৰ্ড পাইলটো খালী হয় তেন্তে আৰু কাৰ্ড ড্ৰ' নহয় কিন্তু খেলুৱৈসকলে প্ৰতিটো পালত এটা কাৰ্ড খেলি থাকিব।
এণ্ড অফ ৰাউণ্ড
এটা ৰাউণ্ড দুটা দিশৰ ভিতৰত এটাকৈ শেষ হ’ব পাৰে। যদি খেলুৱৈসকলে আৰম্ভণিৰ পৰা গ'ল কাৰ্ডলৈ এটা নিৰৱচ্ছিন্ন পথ সৃষ্টি কৰে তেন্তে ৰাউণ্ডটো সম্ভাৱনাময়ভাৱে শেষ হয়, আৰু যদি ড্ৰ'ৰ স্তূপ খালী হয় আৰু...কোনো খেলুৱৈৰ হাতত খেলিব পৰা কাৰ্ড নাথাকে ৰাউণ্ড শেষ হয়।
যদি এটা গ'ল সফলতাৰে পোৱা যায় তেন্তে শেষ কাৰ্ডখন খেলা খেলুৱৈয়ে সেইটো উলটি দিয়ে। সোণৰ কাৰ্ড বুলি ধৰি ল’লে ৰাউণ্ডটো শেষ হৈ যায় আৰু খনিকৰসকলে গ’ল দিয়ে৷ যদি নহয়, তেন্তে সোণৰ কাৰ্ডখন পথৰ সৈতে প্ৰান্তিককৃত হয় আৰু খেল চলি থাকে।
যদি গ'ল কাৰ্ড পোৱাৰ আগতেই ৰাউণ্ড শেষ হয়, তেন্তে সকলো কাৰ্ড প্ৰকাশ পায় আৰু ভেঙুচালি কৰাসকলে গ'ল দিয়ে।
13>
স্ক’ৰিং
যদি খনিকৰসকলে ৰাউণ্ডত জয়ী হয়, তেন্তে গ’লত উপনীত হ’বলৈ কাৰ্ডখন স্থাপন কৰা শেষৰজন খেলুৱৈয়ে সোণৰ কাৰ্ডবোৰ শ্বাফেল কৰি তাত যিমান সোণৰ কাৰ্ড আঁকিব খনিকৰ। তাৰ পিছত তেওঁলোকে হয়তো সেইবোৰ চাই কোনটো ৰাখিব বিচাৰে সেইটো বাছি ল’ব পাৰে আৰু তাৰ পিছত তেওঁলোকৰ বাওঁফালে থকা ষ্টেকটো ওচৰৰ খনিকৰজনলৈ (চেব’টৰ নহয়) পাছ কৰিব পাৰে। সকলো খনিকৰে এটা সোণৰ কাৰ্ড লাভ কৰিব।
যদি ভেঙুচালিকাৰীয়ে জয়ী হয়, তেন্তে ভেঙুচালিকাৰীৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি তেওঁলোকে সোণ লাভ কৰে। যদি মাত্ৰ এটা থাকে তেন্তে তেওঁলোকে ৪টা সোণ লাভ কৰে, যদি দুজন বা তিনিজন চেবেটৰ হয় তেন্তে তেওঁলোকে প্ৰত্যেকেই ৩টা সোণ লাভ কৰে আৰু যদি চাৰিজন চেবটকাৰী আছিল তেন্তে তেওঁলোকে প্ৰত্যেকেই ২টা সোণ লাভ কৰে।
খেলুৱাসকলে তেওঁলোকৰ সোণৰ মুঠ সংখ্যা শেষলৈকে গোপন কৰি ৰাখিব খেলৰ।
গ'ল কৰাৰ পিছত এটা নতুন ৰাউণ্ড আৰম্ভ হয়। শেষৰ পথ কাৰ্ড খেলা খেলুৱৈয়ে নতুন ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰে।
END OF GAME
তৃতীয় ৰাউণ্ডৰ পিছত খেল শেষ হয়। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক সোণ লাভ কৰে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়।