নেটৰানাৰৰ উদ্দেশ্য: নেটৰানাৰৰ উদ্দেশ্য হৈছে দুয়োজন খেলুৱৈয়ে ৭টা এজেণ্ডা পইণ্ট লাভ কৰা।

খোলাৰ সংখ্যা: ২ জন খেলুৱৈ

উপাদান: 23 টোকেন, 12 টা টেগ টোকেন, 6 টা ক্ষতি টোকেন, 51 টা এডভান্সমেণ্ট টোকেন, 2 টা ট্ৰেকাৰ টোকেন আৰু কাৰ্ড, 2 টা ৰুল কাৰ্ড, 114 টা ৰানাৰ কাৰ্ড, আৰু 134 টা কৰ্প কাৰ্ড

খেলৰ ধৰণ: কৌশল কাৰ্ড খেল

দৰ্শক: ১৩ বছৰ আৰু তাৰ ওপৰৰ

নেটৰানাৰৰ আভাস ৬>৭>নিগমসমূহে নিজৰ এজেণ্ডাক আগুৱাই নিয়াৰ চেষ্টা কৰে। এইখিনি সময়ত দৌৰবিদসকলে নিৰাপত্তাৰক্ষীৰ কাষেৰে লুকাই চুৰকৈ গৈ এজেণ্ডা চুৰি কৰিবলৈ সাজু হৈছে। খেলখনত মাত্ৰ দুজন খেলুৱৈ থাকে, প্ৰত্যেকৰে ভূমিকা আৰু নিয়মৰ গোট বেলেগ বেলেগ। খেলুৱৈসকলে নিজৰ নিজৰ কাৰণত যুঁজ দিয়ে। কোন বেছি স্মাৰ্ট, শক্তিশালী আৰু কৌশলগত সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰাৰ সময়।

ছেটআপ

ছেটআপ আৰম্ভ কৰিবলৈ খেলুৱৈসকলে কোনটো দলৰ বাবে খেলিব সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব লাগিব। এজন খেলুৱৈয়ে দৌৰবিদৰ ভূমিকা ল’ব আৰু আনজন খেলুৱৈয়ে নিগমৰ ভূমিকা ল’ব। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ পৰিচয় পত্ৰ নিজৰ খেলপথাৰত ৰাখিব, নিজৰ পছন্দৰ বিষয়ে জনাব। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ নিযুক্তিৰ সৈতে মিল থকা ডেকটো ল'ব।

তাৰ পিছত সকলো টোকেন নিজৰ নিজৰ পাইলত ৰাখি টোকেন বেংক সৃষ্টি কৰা হয়। দুয়োজন খেলুৱৈয়ে পাইলছত উপনীত হ’ব পাৰিব লাগে। তাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে পাঁচটা ক্ৰেডিট সংগ্ৰহ কৰিব।

প্লেয়াৰসকলে তেওঁলোকৰ ডেকসমূহ শ্বাফল কৰে, যাৰ ফলত তেওঁলোকৰ প্ৰতিদ্বন্দীয়ে তেওঁলোকৰ ডেকক শ্বাফেল কৰিব পাৰেবাৰু. তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে নিজৰ ডেকৰ পৰা পাঁচখন কাৰ্ড উলিয়াই নিজৰ হাত গঠন কৰে। খেলুৱৈসকলে কাৰ্ডবোৰ শ্বাফেল কৰাৰ সিদ্ধান্ত ল’ব পাৰে আৰু প্ৰয়োজন দেখিলে পুনৰ অংকন কৰিব পাৰে। ইহঁতৰ ডেকবোৰ কাষলৈ, তললৈ মুখ কৰি ৰখা হয়। খেল আৰম্ভ হ’বলৈ সাজু হৈছে।

GAMEPLAY

দৌৰবিদ আৰু নিগমে পাল পাতি, কিন্তু প্ৰত্যেকৰে নিয়মৰ এটা বেলেগ গোট আছে যিবোৰ তেওঁলোকে মানি চলিব লাগিব। নিগমে প্ৰথমে তেওঁলোকৰ পাল লয়। খেলুৱৈসকলে নিজৰ পালৰ সময়ত ক্লিক খৰচ কৰি ব্যৱস্থা গ্ৰহণ কৰে। খেলুৱৈয়ে ক্লিক খৰচ কৰিবলৈ অনুমতি পায় যেতিয়া তেওঁলোকৰ পাল আহে। নিগমে তিনিটা ক্লিক খৰচ কৰিব লাগিব আৰু দৌৰবিদে তেওঁলোকৰ পাল আৰম্ভ কৰিবলৈ খৰচ কৰিব লাগিব।

নিগমৰ পাল

তেওঁলোকৰ পাল তলত দিয়া তিনিটা পৰ্যায়ৰে গঠিত: ড্ৰ' পৰ্যায়, ক্ৰিয়া পৰ্যায়, পেলোৱা পৰ্যায়। ড্ৰ' পৰ্যায়ৰ সময়ত, তেওঁলোকে R আৰু D ৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন আঁকে। এই পৰ্যায় সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ কোনো ক্লিকৰ প্ৰয়োজন নাই।

ক্ৰিয়া পৰ্যায়ৰ সময়ত, তেওঁলোকে কাৰ্য্যসমূহ সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ ক্লিক খৰচ কৰিব লাগিব আৰু এইটো কেৱল হ'ব পাৰে এই পৰ্যায়ত। এটা কাৰ্ড অংকন কৰা, ক্ৰেডিট লাভ কৰা, কিবা এটা ইনষ্টল কৰা আৰু এটা অপাৰেচন খেলাৰ বাবে এটা ক্লিকৰ খৰচ হয়। কাৰ্ড এখন আগবঢ়াই নিবলৈ এটা ক্লিক আৰু দুটা ক্ৰেডিট খৰচ হয়। ভাইৰাছ কাউণ্টাৰ পাৰ্জিং কৰিবলৈ তিনিটা ক্লিকৰ খৰচ হয়। কাৰ্ডত ক্ষমতাৰ খৰচ কাৰ্ডৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে।

তেওঁলোকে এটা সময়ত মাত্ৰ এটা পদক্ষেপহে ল'ব পাৰে, আৰু আন এটা কাৰ্য্য সম্পূৰ্ণ কৰাৰ আগতে ইয়াক সম্পূৰ্ণৰূপে সমাধান কৰিব লাগিব। কাৰ্ড ইনষ্টল কৰিলে আৱৰ্জনা পেলাব পাৰেযিকোনো কাৰ্ড যি ইতিমধ্যে প্ৰদত্ত চাৰ্ভাৰত সংস্থাপন কৰা হৈছে। যদি নিগমে কাৰ্ড সংস্থাপন কৰাৰ সময়ত এটা দূৰৱৰ্তী চাৰ্ভাৰ সৃষ্টি কৰে, কাৰ্ডখন তেওঁৰ অঞ্চলৰ এটা গোপন স্থানত মুখ তললৈ মুখ কৰি ৰখা হয়।

এজেণ্ডাসমূহ- কেৱল এটা দূৰৱৰ্তী চাৰ্ভাৰত সংস্থাপন কৰিব পাৰি। তাৰ পিছত তেওঁলোকে আগবাঢ়ি যাব পাৰে আৰু ইয়াক স্ক’ৰ কৰিব পাৰে। যদি এটা এজেণ্ডা সংস্থাপন কৰিব লাগে, চাৰ্ভাৰৰ অন্য সকলো কাৰ্ড আৱৰ্জনা কৰা হয়।

সম্পত্তি- কেৱল এটা দূৰৱৰ্তী চাৰ্ভাৰত সংস্থাপন কৰিব পাৰি। সিহঁতে এটা সম্পত্তি সংস্থাপন কৰিব পাৰে, কিন্তু সিহঁতে চাৰ্ভাৰত থকা অন্য সকলো কাৰ্ড আৱৰ্জনা কৰিব লাগিব।

উন্নয়নসমূহ- যিকোনো চাৰ্ভাৰত সংস্থাপন কৰিব পাৰি। সংস্থাপন কৰিব পৰা উন্নয়নৰ সংখ্যাৰ কোনো সীমা নাই।

Ice- চাৰ্ভাৰক সুৰক্ষিত কৰিবলে সংস্থাপন কৰিব পাৰি। এবাৰ ৰখাৰ পিছত ইয়াক লৰচৰ কৰিব নোৱাৰিবও পাৰে। ইয়াক চাৰ্ভাৰৰ সন্মুখত ইনষ্টল কৰিব লাগিব আৰু ইনষ্টল খৰচ দিব লাগিব।

কিছুমান কাৰ্ডত এনে ক্ষমতা থাকে যিয়ে দৌৰবিদৰ গতিবিধি বাধা দিয়া নিগমত সহায় কৰে। দৌৰবিদৰ এটা সম্পদ আৱৰ্জনা পেলাবলৈ তেওঁলোকে এটা ক্লিক আৰু দুটা ক্ৰেডিট খৰচ কৰিব পাৰে। নিগমে কাৰ্য্য পৰ্যায় সম্পূৰ্ণ কৰাৰ পিছত তেওঁলোকে মুখ্য কাৰ্যালয়ৰ পৰা এটাতকৈ অধিক কাৰ্ড পেলাই দিব লাগিব। ইহঁতে সৰ্বোচ্চ হাতৰ আকাৰ অতিক্ৰম কৰিব নোৱাৰে।

দৌৰাৰ পাক

দৌৰাৰ পাল কেৱল ক্ৰিয়া পৰ্যায় আৰু পেলোৱা পৰ্যায়ৰে গঠিত। দৌৰবিদজনে ক্ৰিয়া পৰ্যায়ত চাৰিটা ক্লিক খৰচ কৰিব লাগিব, আৰু এইটোৱেই একমাত্ৰ সময় যেতিয়া ক্ৰিয়া ল’ব পাৰি। এটা ক্লিকৰ বাবে এজন দৌৰবিদে তলত দিয়া যিকোনো এটা কৰিব পাৰে: কাৰ্ড আঁকক, ক্ৰেডিট লাভ কৰক, ইনষ্টল কৰককিবা এটা, এটা ইভেন্ট খেলক, এটা টেগ আঁতৰাওক, বা এটা দৌৰ কৰক। কাৰ্ডৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি সক্ৰিয় কাৰ্ড সলনি হয়।

নিগমৰ দৰে দৌৰবিদেও এটা সময়ত মাত্ৰ এটা কাৰ্য্যহে সম্পূৰ্ণ কৰিব পাৰে, নতুন এটা আৰম্ভ হোৱাৰ আগতে পূৰ্বৰ কাৰ্য্যটো সমাধান হোৱাটো নিশ্চিত কৰে। দৌৰবিদসকলে সম্পদসমূহ সংস্থাপন কৰিব পাৰে, যাৰ কোনো সীমাবদ্ধতা নাই, আৰু হাৰ্ডৱেৰ, যি কেৱল এটাত সীমাবদ্ধ।

দৌৰবিদে তেওঁৰ হাতৰ পৰা এটা ইভেন্ট খেলিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে। এইটো তেওঁৰ খেলপথাৰখন ফেচ আপ কৰি খেলা হয়, যিয়ে ইভেণ্টটো তৎক্ষণাত সমাধান কৰে। দৌৰবিদজনে এটা ক্লিক খৰচ কৰি প্ৰতিপক্ষৰ বিৰুদ্ধে দৌৰিব পাৰে, এজেণ্ডা আৰু আৱৰ্জনা কাৰ্ড চুৰি কৰাৰ চেষ্টা কৰিব পাৰে।

দৌৰজনে তেওঁলোকৰ চাৰিটা ক্লিক খৰচ কৰাৰ পিছত তেওঁলোকে বাতিল পৰ্যায়লৈ যাব পাৰে। এই পৰ্যায়ত দৌৰবিদে পৰ্যাপ্ত পৰিমাণৰ কাৰ্ড পেলাই দিব লাগিব যাতে তেওঁ নিজৰ সৰ্বোচ্চ হাতৰ সংখ্যা অতিক্ৰম কৰা নাই।

দৌৰজনে দৌৰ দিবলৈ চেষ্টা কৰিলে ক্ষতি ল’ব পাৰে। মাংসৰ ক্ষতি, নেট ক্ষতি বা মগজুৰ ক্ষতি ল’ব পাৰে। যদি দৌৰবিদজনে তেওঁলোকৰ হাতত কাৰ্ডতকৈ অধিক ক্ষতি লয়, তেন্তে তেওঁলোকে ফ্লেটলাইন কৰে, আৰু নিগমটোৱে জয়ী হয়।

এই ধৰণেৰে খেল চলি থাকে, প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ পাল লৈ খেলৰ অন্ত নপৰালৈকে নিজৰ পৰ্যায়সমূহ সম্পূৰ্ণ কৰে .

END OF GAME

এজন খেলুৱৈয়ে ৭টা এজেণ্ডা পইণ্ট লাভ কৰিলে খেলখনৰ লগে লগে অন্ত পৰে। সেই খেলুৱৈজনেই বিজয়ী হ’বলৈ দৃঢ়প্ৰতিজ্ঞ। খেলখনৰ অন্ত পৰিব পাৰে আৰু দুটা উপায়েৰে। যদি দৌৰবিদজনে ফ্লেটলাইন কৰে, তেন্তে...নিগমে খেলত জয়ী হয়। যদি নিগমৰ কোনো কাৰ্ড নাই আৰু কাৰ্ড উলিয়াব লাগিব, তেন্তে দৌৰবিদজনে খেলখনত জয়ী হয়।

Gulung ke atas