কোৰিয়ান কার্ড গেম নিয়ম বন্ধ যাওক - গেম নিয়ম সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন

GO STOP ৰ উদ্দেশ্য: কাৰ্ড ধৰিব আৰু কম্বিনেচনৰ বাবে পইণ্ট স্ক'ৰ কৰক।

প্লেয়াৰৰ সংখ্যা: 2-3 খেলুৱৈ

কাৰ্ডৰ সংখ্যা: কোৰিয়ান ফুলৰ কাৰ্ডৰ ৪৮ বা ৫০ টা কাৰ্ড ডেক

উপাদান: পকাৰ চিপ

খেলৰ ধৰণ: মাছ ধৰা

দৰ্শক: সকলো বয়সৰ


প্ৰয়োজন TO GO STOP

Go Stop এটা কোৰিয়ান মাছ ধৰা খেল যিয়ে ব্যৱহাৰ কৰে ফুলৰ কাৰ্ডৰ এটা কোৰিয়ান ডেক। প্ৰথমে জাপানত উদ্ভাৱন কৰা এই কাৰ্ডবোৰত বিভিন্ন ফুলৰ চিত্ৰ আছে যিবোৰ এটা নিৰ্দিষ্ট মাহৰ লগত মিল খায়। পৰম্পৰাগত ৪-ছুইটযুক্ত ডেক নিষিদ্ধ কৰাৰ প্ৰতিক্ৰিয়া স্বৰূপে জাপানত এই শৈলীৰ ডেক উদ্ভাৱন কৰা হৈছিল। বৰ্তমান দক্ষিণ কোৰিয়াত ফুলৰ কাৰ্ড খেল অধিক জনপ্ৰিয়।

গ' ষ্টপৰ লক্ষ্য হৈছে সেই কাৰ্ডসমূহৰ মাজৰ সংমিশ্ৰণৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰাৰ লগতে কেন্দ্ৰীয় বিন্যাসত কাৰ্ড ধৰি ৰখা। কাৰ্ড ধৰিবলৈ খেলুৱৈয়ে একে মাহৰ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব, বা একেটা ফুল থকা কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব। এবাৰ খেলুৱৈয়ে পৰ্যাপ্ত পৰিমাণৰ পইণ্ট লাভ কৰিলে। তেওঁলোকে খেলখন বন্ধ কৰি নিজৰ পেমেণ্ট দাবী কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে বা তেওঁলোকে যাব পাৰে, আৰু ডাঙৰ জয়ী হোৱাৰ আশাত অধিক খেলিব পাৰে। খেলৰ এই দিশটোৱেই হৈছে য'ত ইয়াৰ নাম পোৱা যায়।

PLAYERS & CARDS

Go Stop 2 বা 3 জন সক্ৰিয় খেলুৱৈৰ সৈতে খেলিব পাৰি। অন্য সকলো খেলুৱৈয়ে পৰৱৰ্তী চুক্তিত খেলাৰ সুযোগৰ বাবে অপেক্ষা কৰি থাকোঁতে পৰ্যবেক্ষণ কৰিব পাৰে।

এই খেলত ফুলৰ কাৰ্ডৰ এটা কোৰিয়ান পেক ব্যৱহাৰ কৰা হয়, বা...১>হোৱাটু২>। যিহেতু এই কাৰ্ডবোৰ যথেষ্ট জনপ্ৰিয়, গতিকে আপুনি ইয়াক অনলাইন বা ইন-ষ্ট’ৰত কোৰিয়াৰ স্থানীয় বজাৰত বিচাৰি পাব পাৰে। ১২খন কাৰ্ডৰ ৪টা গোট আছে, প্ৰত্যেকৰে এটা সংশ্লিষ্ট ফুল আৰু মাহ থাকে।

কাৰ্ডত ফিতা, প্ৰাণী বা আন ধৰণৰ বস্তুও চিত্ৰিত কৰিব পাৰি যাতে ইয়াৰ মূল্য বেছি।

কাৰ্ডবোৰক ৪টা গোটত বিভক্ত কৰা হৈছে অসমান কাৰ্ডৰ: ২৪টা জাংক (pi), ১০টা ফিতা (tti), ৯টা প্ৰাণী (yul), আৰু ৫টা উজ্জ্বল (kwang)। এইবোৰ চিনাক্ত কৰিবলৈ কাৰ্ডবোৰ পৰীক্ষা কৰক। ফিতা কাৰ্ডত ফুলৰ সৈতে লিখা লিখা ফিতা থাকে। উজ্জ্বল কাৰ্ডত সাধাৰণতে চীনা লিপিত ‘গুয়াং’ থকা ৰঙা ডিস্ক থাকিব। আৰু ইত্যাদি।

তলত কোৰিয়ান ফুলৰ কাৰ্ডৰ ডেকৰ পৰা দৃশ্যগতভাৱে কি আশা কৰিব পাৰি তাৰ ছবি দিয়া হৈছে।

এই ডেকবোৰত বিভিন্ন গুণৰ জোকাৰো থাকে আৰু ডেকভেদে ভিন্ন হয়। গ' ষ্টপ কোনোৱেই বা কিছুমান খেলিব নোৱাৰি, বিবেচনা কৰিলে এটা ডেক ৫ জন জোকাৰৰ সৈতে আহিব পাৰে।

THE DEAL & THE LAYOUT

প্ৰথম অৱস্থাত যিজন খেলুৱৈ ডিলাৰ হয় তেওঁক লটৰ দ্বাৰা বাছি লোৱা হয়। প্ৰথম খেলৰ পিছত আগৰ হাতৰ বিজয়ীয়ে পৰৱৰ্তীটো ডিল কৰে।

ডিলাৰে ডেকটো শ্বাফেল কৰে আৰু ডিলাৰৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে, বা তেওঁলোকৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে যদি ২ জনতকৈ অধিক খেলুৱৈ থাকে, ডেক কাটি দিয়ে।

দুজন খেলুৱৈৰ খেল: ডিলাৰে প্ৰতিজন খেলুৱৈক ১০খন কাৰ্ড আৰু ৮খন কাৰ্ড মুখামুখিকৈ, টেবুলৰ মাজত বিতৰণ কৰে। আঁচনিখন এনেধৰণৰ: প্ৰতিপক্ষক ৫ কাৰ্ড, ডিলাৰক ৫ কাৰ্ড, ৪ কাৰ্ডলৈ...কেন্দ্ৰত, প্ৰতিপক্ষক ৫ খন কাৰ্ড, ডিলাৰক ৫ কাৰ্ড, আৰু বাকী ৪ খন টেবুলৰ মাজত।

তিনিজন খেলুৱৈৰ খেল: ডিলাৰে প্ৰতিজন খেলুৱৈক ৭ খন কাৰ্ড আৰু... ৬ টা টেবুলৰ ফালে মুখ কৰি। ব্যৱস্থাটো এনেধৰণৰ: প্ৰতিজন খেলুৱৈক ৪খন কাৰ্ড, কেন্দ্ৰলৈ ৩খন কাৰ্ড, প্ৰতিজন খেলুৱৈক ৩খন কাৰ্ড, কেন্দ্ৰলৈ ৩খন কাৰ্ড। ডিলাৰে ৩ ৰ প্ৰথম ছেটটো তেওঁলোকৰ সোঁফালে থকা খেলুৱৈজনক ডিল কৰে আৰু নিজৰ সৈতে শেষ কৰে।

ডেকত থকা কাৰ্ডবোৰ টেবুলৰ মাজত ৰখা হয়, এইটোৱেই হ'ব ষ্টকপাইল।

প্লেয়াৰসকলে হাত দুখন তুলি লৈ পৰীক্ষা কৰে, ধৰি ৰাখে যাতে সিহঁত আন খেলুৱৈসকলৰ আগত গোপন হৈ থাকে। টেবুললৈ বিতৰণ কৰা কাৰ্ডসমূহে কেন্দ্ৰ বা কেন্দ্ৰ বিন্যাস গঠন কৰে। কাৰ্ডসমূহ এই স্থানৰ পৰা যোগ আৰু ধৰা হ'ব। বন্দী কৰা কাৰ্ডসমূহ খেলুৱৈৰ সন্মুখত, মুখখন ওপৰলৈ, আৰু প্ৰতিদ্বন্দ্বী(সকল)ৰ বাবে দৃশ্যমান হৈ থাকে। ইয়াক কেপচাৰ এৰিয়া বোলা হয়। তলত এটা খেলৰ বিন্যাসৰ এটা উদাহৰণ ডায়াগ্ৰাম দিয়া হৈছে:

খেল

খেল আৰম্ভ কৰাৰ আগতে খেলুৱৈয়ে ট্ৰিপল বা... quads (একে মাহৰ পৰা ৩ বা ৪ খন কাৰ্ড)।

  • যদি একে মাহৰ ৪ খন কাৰ্ড টেবুলত থাকে, তেন্তে চুক্তিখন বাতিল কৰা হয়। কাৰ্ডসমূহ একেজন ডিলাৰে পুনৰ শ্বাফেল আৰু পুনৰ ডিল কৰে।
  • যদি আপোনাৰ হাতত একে মাহৰ ৪ খন কাৰ্ড থাকে তেন্তে আপুনি তৎক্ষণাত সেইবোৰ প্ৰকাশ কৰিব লাগিব আৰু খেলত জয়ী হ'ব লাগিব। প্ৰতিজন বিপক্ষ খেলুৱৈয়ে বিজয়ীক ৫ চিপ দিব লাগিব। অৱশ্যে ৩ খেলুৱৈৰ খেলত যদি...
  • টেবুলত থকা ত্ৰিপুৰাবোৰ কেন্দ্ৰৰ বিন্যাসত এটা ষ্টেকত একত্ৰিত কৰা হয়, সিহঁতক ৪ৰ্থ কাৰ্ডে এটা ইউনিট হিচাপে ধৰিব লাগে।
  • একে মাহৰ ৩ খন কাৰ্ড থকা খেলুৱৈয়ে যিকোনো পালৰ আগতে ঘোষণা কৰিব পাৰে। এইটো আন খেলুৱৈ(সকল)ৰ আগত সেইবোৰ প্ৰকাশ কৰি কৰা হয়। ইয়াক heundeum (যিটোৰ আক্ষৰিক অৰ্থ হ’ল ‘শ্বকিং’) বুলি কোৱা হয়। বিশেষকৈ আন খেলুৱৈ(সকল) সচেতন হ’লে একে মাহৰ ৩খন কাৰ্ড থকাটো অসুবিধাজনক বুলি গণ্য কৰা হয়। কিন্তু যদি আপুনি সেইবোৰ খেলাৰ আগতে দেখুৱাই দিয়ে, তেন্তে আপুনি খেলখনত জয়ী হ’লে বোনাছ পইণ্ট পাব পাৰে।

ডিলাৰে প্ৰথম পাল লয়। এটা সাধাৰণ টাৰ্ণ হ'ল:

  • হাতৰ পৰা কেন্দ্ৰৰ বিন্যাসলৈ কাৰ্ড খেলা, আৰু
  • ষ্টকপাইলৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন মুখলৈ ঘূৰাই ঘূৰাই কেন্দ্ৰ বিন্যাসত যোগ কৰা .

ইয়াৰ ফলত কাৰ্ড ধৰিব পাৰি। এটা টাৰ্ণ সম্পূৰ্ণ হোৱাৰ পিছত নাটকখন ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত সোঁফালে বা কাউণ্টাৰ(এন্টি)লৈ যায়।

CAPTURING CARDS, ETC.

গ' ষ্টপৰ মূল উদ্দেশ্য হ'ল সেই বিন্যাসৰ পৰা কাৰ্ড ধৰি লোৱা হাতত থকা কাৰ্ড এখন মিলাওক বা একে মাহৰ কাৰ্ড (ফুল)।

  • যদি আপুনি কোনো কাৰ্ডৰ সৈতে মিল নোহোৱা কাৰ্ড খেলে, আপুনি সেই কাৰ্ডখন যোগ কৰে বিন্যাসটো এটা আৰু পৃথক কাৰ্ড হিচাপে। তাৰ পিছত, ষ্টকৰ ওপৰৰ অংশটো ওলোটাকৈ ঘূৰাই দিয়ক, আগতে বিশদভাৱে উল্লেখ কৰা ধৰণে।
    • যদি ষ্টকৰ পৰা কাৰ্ডখন এটা কাৰ্ডৰ সৈতে মিল খায়আপুনি দুয়োখন কাৰ্ড ধৰিব পাৰে।
    • যদি ষ্টকৰ পৰা কাৰ্ডখন পৰিকল্পনাৰ পৰা ২ খন কাৰ্ডৰ সৈতে মিলে, ষ্টক কাৰ্ডৰ সৈতে ধৰি ৰাখিবলৈ এটা বাছক।
    • যদি ষ্টকৰ পৰা কাৰ্ডখন ৩ৰ সৈতে মিলে কাৰ্ডসমূহ, এটা ষ্টেকত, বিন্যাসত, তাৰ পিছত আপুনি ষ্টেকটো ধৰি ৰাখক আৰু চাৰিওটাকে আপোনাৰ ধৰা পেলোৱা অঞ্চলত ৰাখক।
    • যদি ষ্টকৰ পৰা কাৰ্ডখন পৰিকল্পনাত একোৱেই মিল নাথাকে, ইয়াক বিন্যাসত এটা পৃথক হিচাপে ৰাখক কাৰ্ড।
  • যদি আপুনি হাতৰ পৰা কাৰ্ড খেলে যি বিন্যাসত এটা কাৰ্ডৰ সৈতে মিল খায়, আপোনাৰ কাৰ্ড মিল থকা কাৰ্ডৰ ওপৰত ৰাখক। যদি দুখন কাৰ্ড ইয়াৰ সৈতে মিল খায়, তেন্তে আপোনাৰ কাৰ্ডৰ সৈতে ধৰি ৰাখিবলৈ এটা বাছি লওক। তাৰ পিছত ষ্টকৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন ওলোটাকৈ ঘূৰাই দিব। ইয়াৰ ফলত একাধিক সম্ভাৱনাৰ সৃষ্টি হ’ব:
    • ষ্টক কাৰ্ডখন বিন্যাসৰ কোনো কাৰ্ডৰ সৈতে মিল নাথাকে, গতিকে ইয়াক বিন্যাসত পৃথকে পৃথকে যোগ কৰা হয়, আনহাতে যোৰটো ধৰা পৰে। ধৰা পৰা কাৰ্ডবোৰ আপোনাৰ ধৰা পেলোৱা ঠাইত ৰখা হয়, মুখখন ওপৰলৈ।
    • ষ্টক কাৰ্ডখন বিন্যাসত থকা কাৰ্ডৰ সৈতে মিল খায়, অৱশ্যে সেই কাৰ্ডখন হাতত থকাটো নাছিল। ষ্টক কাৰ্ডখন মেচত ৰাখক আৰু দুয়োটা যোৰ লওক (ধৰি লওক)।
    • যদি ষ্টক কাৰ্ডসমূহ হাতৰ পৰা কাৰ্ডৰ সৈতে ইতিমধ্যে সৃষ্টি কৰা যোৰৰ সৈতে মিল খায়, আৰু শেষৰ (৪ৰ্থ) কাৰ্ডখন বিন্যাসত নাই , আপুনি এটা অভাগ্য বিৰতি মাৰিছে। আপুনি কোনো বস্তু ধৰিব নোৱাৰে। কিন্তু, আপুনি ষ্টকৰ পৰা কাৰ্ডখন তিনিটাৰ স্তূপত যোগ কৰিব লাগিব, আৰু টেবুলৰ মাজত এৰি দিব লাগিব। এই পৰিস্থিতিক বুলি কোৱা হয়a ppuk। চতুৰ্থ কাৰ্ড থকা খেলুৱৈয়ে ইয়াক ধৰিব নোৱাৰালৈকে তিনিখন কাৰ্ডৰ ষ্টেকটো লেআউটত থাকে।
  • যদি হাতৰ পৰা খেলা কাৰ্ডখন ৰ ষ্টেকৰ সৈতে মিল খায় তিনিটা কেন্দ্ৰ পৰিকল্পনাত, সিহতক ধৰি লওক আৰু সিহতক আপোনাৰ ধৰা অঞ্চললৈ লৈ যাওক। ষ্টক কাৰ্ড ঘূৰাই যদি সম্ভৱ হয়।

কোনোবাই খেল বন্ধ নকৰালৈকে বা সকলো কাৰ্ড শেষ নোহোৱালৈকে খেল এই ধৰণে চলি থাকিব।

খেলৰ বিশেষ মুহূৰ্ত

গেমপ্লেৰ সময়ত, তলত দিয়া পৰিস্থিতিসমূহৰ এটা হ'ব পাৰে। যদি আছে, বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বী(সকল)ৰ পৰা ১খন জাংক কাৰ্ড ধৰিব পাৰে।

  1. কেন্দ্ৰৰ বিন্যাসত ২খন কাৰ্ড বাকী থাকে, বিভিন্ন মাহৰ পৰা, আৰু এজন খেলুৱৈয়ে দুয়োটাকে ধৰি লয়।
  2. কেন্দ্ৰৰ বিন্যাসত একে মাহৰ ২ খন কাৰ্ড থাকে, আৰু খেলুৱৈয়ে সেই মাহৰ আন দুখন কাৰ্ডৰ সৈতে দুয়োটাকে ধৰি ৰাখে।
  3. খোজকজনে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা এনে এখন কাৰ্ড খেলে যিটো নহয় কেন্দ্ৰৰ বিন্যাসত যিকোনো বস্তু মিলাই দিয়ে, কিন্তু তাৰ পিছত ষ্টকৰ পৰা মিল থকা কাৰ্ডখন আঁকে, তেওঁলোকে মাত্ৰ খেলা কাৰ্ডখন ধৰি ৰাখে।
  4. প্লেয়াৰে চতুৰ্থ কাৰ্ডৰ সৈতে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা বা ষ্টকপাইলৰ পৰা এটা ট্ৰিপল ষ্টেক ধৰি লয় 11>

যদি আপুনি পূৰ্বৰ পালত সৃষ্টি কৰা এটা ট্ৰিপল ষ্টেক ধৰি ৰাখে, ইয়াক ja-ppuk বোলা হয়, আৰু প্ৰতিদ্বন্দ্বী(সমূহ)ৰ পৰা 2 টা জাংক কাৰ্ড আদায় কৰে।

বোমা

যদি আপোনাৰ পালৰ আৰম্ভণিতে হাতত ট্ৰিপল থাকে, আৰু আপুনি সেইবোৰ ঘোষণা কৰা নাই, তেন্তেসেই মাহৰ চতুৰ্থ কাৰ্ডখন টেবুলত থকাৰ সময়ত, সকলোবোৰ একেলগে খেলক আৰু গোটেই মাহটো ধৰি লওক। ইয়াক বোলে ক্ষেত্ৰখনত বোমা বিস্ফোৰণ কৰা। আপুনি এই টাৰ্ণটো সদায়ৰ দৰে ষ্টকপাইলৰ পৰা এটা কাৰ্ড উলটি সম্পূৰ্ণ কৰে।

বোমা খেলিলে আপোনাৰ হাতত স্বাভাৱিকতকৈ ২ টা কম কাৰ্ড থাকে। কাৰ্ডৰ সংখ্যা হ্ৰাস পোৱাৰ ক্ষতিপূৰণ দিবলৈ আপুনি ২ টা পাক হাতৰ পৰা কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰিব আৰু কেৱল ষ্টক ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

কৌতুক খেলা

জোকাৰ, যদিও প্ৰয়োজনীয় নহয়, ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি খেলাৰ সময়ত- সেইবোৰ বোনাছ কাৰ্ড যিয়ে খেলখন দক্ষতাতকৈ ভাগ্যৰ ওপৰত অধিক জিৰণি লয়। যদি আপুনি জোকাৰ খেলে, হয় আপোনাৰ হাতৰ পৰা বা ষ্টকৰ পৰা, তেন্তে আপুনি ইয়াক একেলগে কেপচাৰ এৰিয়াত ৰাখে, মুখখন ওপৰলৈ। তাৰ পিছত ষ্টকৰ পৰা কাৰ্ড এখন উলটি জোকাৰৰ বিকল্প হিচাপে খেলিব। গতিকে, যদি আপুনি জোকাৰ খেলে, তেন্তে আপুনি ষ্টকটো দুবাৰ ফ্লিপ কৰে।

খেলৰ আৰম্ভণিতে টেবুলত ডিল কৰা জোকাৰসকলক ডিলাৰৰ বন্দী অঞ্চললৈ লৈ যোৱা হয় আৰু ষ্টকৰ পৰা সমান সংখ্যক কাৰ্ডৰে সলনি কৰা হয়। সাধাৰণতে, খেলখন ২ জন জোকাৰৰ সৈতে খেলা হয়- ১ = ২ টা জাংক কাৰ্ড, আনজন জোকাৰ = ৩ টা জাংক কাৰ্ডৰ সৈতে।

ENDGAME & PAYMENTS

খেল খেলাৰ আগতে খেলুৱৈসকলে খেলখন বন্ধ কৰিবলৈ এটা লক্ষ্য স্ক’ৰৰ ওপৰত সন্মত হ’ব লাগিব। ৩ জন খেলুৱৈ থকা খেলৰ বাবে গ’ল সাধাৰণতে ৩ পইণ্ট। দুটা খেলুৱৈৰ খেলৰ লক্ষ্য বেছি, ৫ আৰু ৭ পইণ্টৰ ভিতৰত।

বন্দী কৰা কাৰ্ডৰ ভিতৰত কিছুমান কাৰ্ডৰ সংমিশ্ৰণে পইণ্ট লাভ কৰে, যিবোৰ তলত তালিকাভুক্ত কৰা হৈছে।এবাৰ খেলুৱৈয়ে লক্ষ্য স্ক'ৰত উপনীত হ'লে, তেওঁলোকে খেল বন্ধ কৰিবলৈ বা আগবাঢ়ি যাবলৈ বাছি ল'ব পাৰে আৰু অধিক পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে যদি তেওঁলোকে বন্ধ কৰিবলৈ বাছি লয়, তেন্তে পেমেণ্ট আৰম্ভ হয়।

যদি আপুনি বাছি লয় আৰু খেলি থাকিব, তেন্তে আপুনি আন এটা সুযোগ নাপাব আপুনি যাওক বুলি কোৱাৰ সময়ত আপোনাৰ স্ক'ৰে পোৱা স্ক'ৰক অতিক্ৰম নকৰালৈকে বন্ধ কৰিবলৈ। এই পইণ্টত, আপুনি পুনৰ বন্ধ বা যাবলৈ বাছি ল'ব লাগিব।

সংমিশ্ৰণৰ বাবে স্ক'ৰসমূহ নিম্নলিখিত:

উজ্জ্বল কাৰ্ডসমূহ

5 ৰ এটা গোট : ১৫ পইণ্ট

৪ ৰ এটা গোট: ৪ পইণ্ট

৩ ৰ এটা গোট (বৰষুণ অন্তৰ্ভুক্ত নকৰাকৈ): ৩ পইণ্ট

৩ ৰ এটা গোট (বৰষুণ অন্তৰ্ভুক্ত): ২ পইণ্ট

প্ৰাণী কাৰ্ড

৫ ৰ এটা ছেট: ১ পইণ্ট

৫ ৰ পিছত প্ৰতিখন অতিৰিক্ত কাৰ্ড: ১ পইণ্ট

গডোৰী - 3 বার্ড কার্ড সংমিশ্রণ: 5 পইন্ট

ৰিবন কার্ড

5 ৰ এটা ছেট: 1 পইন্ট

5 ৰ পিছত প্ৰতিটো অতিৰিক্ত কার্ড: 1 পইন্ট

কবিতাৰ সৈতে 3 টা ৰঙা ফিতাৰ এটা গোট: 3 পইণ্ট

3 টা নীলা ফিতাৰ এটা গোট: 3 পইণ্ট

কবিতা নোহোৱাকৈ 3 টা ৰঙা ফিতাৰ এটা গোট (বৰষুণ অন্তৰ্ভুক্ত নহয়) : ৩ পইণ্ট

জাংক কাৰ্ড

১০ টাৰ এটা ছেট: ১ পইণ্ট

১০ৰ পিছত প্ৰতিখন অতিৰিক্ত কাৰ্ড: ১ পইণ্ট ৩>

খেল বন্ধ কৰা খেলুৱৈক তেওঁলোকৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বী(সকলে) তেওঁলোকৰ স্ক’ৰৰ সমান চিপ দিয়ে।

বিজয়ী অবিহনে খেল শেষ হ’ব পাৰে, হয় যদি কোনোৱে লক্ষ্যত উপনীত নহয় বা “যাওঁক” কোৱা খেলুৱৈজনে কৰিলে তেওঁলোকৰ স্ক’ৰ বৃদ্ধি কৰা নহয়। ইয়াক নাগৰী বুলি কোৱা হয়। নাগাৰী হ'লে কাৰ্ডবোৰ পুনৰ সলনি কৰি পুনৰ ডিল কৰক। কাকো পেইড আউট কৰা নহয়।

তাতকিছুমান বিশেষ ক্ষেত্ৰত যেতিয়া খেলুৱৈক অধিক চিপ দিয়া হয়।

  1. বিজয়ীয়ে একে মাহৰ ৩ খন কাৰ্ড দেখুৱাইছিল (heundeum)। প্ৰতিজন প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে দুগুণ ধন দিয়ে। যদি তেওঁলোকৰ দুটা ছেট থাকে, তেন্তে চাৰিগুণ।
  2. বিজয়ীৰ হাতত উজ্জ্বল কাৰ্ডৰ স্ক’ৰিং ছেট থাকে আৰু আন কোনো খেলুৱৈয়ে কোনো উজ্জ্বল কাৰ্ড ধৰিব পৰা নাই, তেন্তে তেওঁলোকে দুগুণ ধন দিব লাগিব।
  3. বিজয়ীৰ হাতত সাতটা বা... অধিক এনিমেল কাৰ্ড, খেলুৱৈয়ে দুগুণ ধন দিয়ে।
  4. বিজয়ীৰ হাতত দহ বা তাতকৈ অধিক জাংক কাৰ্ড থাকে আৰু প্ৰতিপক্ষৰ হাতত পাঁচ বা তাতকৈ কম কাৰ্ড থাকে, তেওঁলোকে দুগুণ ধন দিয়ে।
  5. শেষ চুক্তিত কোনো বিজয়ী নাই, পে আউট দুগুণ হয়।
  6. বিজয়ীয়ে আগতে Go বুলি কৈছিল, প্ৰতিবাৰে তেওঁলোকে যাওক বুলি কোৱাৰ সময়ত ১টা অতিৰিক্ত চিপ আৰু তথাপিও জয়ী হয়।
    1. যদি ই ৩ গুণতকৈ বেছি হয়, তেন্তে পেআউট দুগুণ হয়।
    2. ১৪>১১>১৪>৫>৬>
Gulir ke atas