Gin Rummy কার্ড খেলা নিয়ম - জিন Rummy খেলা কিভাবে

লক্ষ্য: জিন ৰমিৰ উদ্দেশ্য হৈছে পইণ্ট লাভ কৰা আৰু চুক্তিবদ্ধ সংখ্যক পইণ্ট বা তাতকৈ অধিক পোৱা।

খোলাৰ সংখ্যা: 2 খেলুৱৈ (ভেৰিয়েচনে অধিক খেলুৱৈৰ অনুমতি দিব পাৰে)

কাৰ্ডৰ সংখ্যা: 52 টা ডেক কাৰ্ড

কাৰ্ডৰ ৰেংক: K-Q-J-10-9- ৮-৭-৬-৫-৪-৩-২-এ (এচ কম)

খেলৰ ধৰণ: ৰমি

দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক

উদ্দেশ্য:

যেতিয়া আপুনি জিন ৰামি খেলে, খেলুৱৈসকলে খেল আৰম্ভ হোৱাৰ আগতে জয়ী হ'বলৈ প্ৰয়োজনীয় পইণ্টৰ সংখ্যা নিৰ্ধাৰণ কৰিব লাগিব। লক্ষ্য হ’ল আপোনাৰ কাৰ্ডৰ সহায়ত ৰান আৰু চেট সৃষ্টি কৰা যাতে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰি আৰু খেলখন জয় কৰিব পাৰি।

ৰাণ – এটা ৰান হ’ল একেটা চুটৰ ক্ৰমত তিনিটা বা তাতকৈ অধিক কাৰ্ড (এচ, দুটা, তিনিটা, চাৰি- হীৰা)

ছেট – একে ৰেংকৰ তিনিটা বা তাতকৈ অধিক কাৰ্ড (8,8,8)

কেনেকৈ... deal:

প্ৰতিজন খেলুৱৈক তললৈ মুখ কৰি দহখন কাৰ্ড দিয়া হয়। বাকী কাৰ্ডবোৰ দুয়োজন খেলুৱৈৰ মাজত ৰাখি ডেক হিচাপে কাম কৰে। ডেকৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখন উলটি দি ডিচকাৰ্ড পাইলটো সৃষ্টি কৰিব লাগে।

কেনেকৈ খেলিব লাগে:

নন-ডিলাৰৰ হাতত উলটি দিয়া কাৰ্ডখন তুলি লৈ খেল আৰম্ভ কৰাৰ বিকল্প আছে . যদি সেই খেলুৱৈজনে পাছ কৰে, তেন্তে ডিলাৰৰ হাতত ফেচ আপ কাৰ্ডখন লোৱাৰ বিকল্প আছে। যদি ডিলাৰে পাছ কৰে, তেন্তে অ-ডিলাৰে ডেকত থকা প্ৰথমখন কাৰ্ড তুলি খেল আৰম্ভ কৰিব পাৰে।

এবাৰ কাৰ্ড এখন তুলি লোৱাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে সিদ্ধান্ত ল'ব লাগিব যে তেওঁলোকে সেই কাৰ্ডখন ৰাখিব বিচাৰে নেকি আৰু পেলাই দিব বিচাৰে নেকি আন এটা বাটানি অনা কাৰ্ডখন পেলাই দিয়ক। খেলুৱৈসকলে প্ৰতিটো পালৰ শেষত এটা কাৰ্ড পেলাই দিব লাগিব।

এবাৰ মুকলি খেলা হ'লে খেলুৱৈসকলক ডেকৰ পৰা আঁকিবলৈ বা পেলোৱাৰ স্তূপৰ পৰা তুলি ল'বলৈ দিয়া হয়। মনত ৰাখিব লক্ষ্য হৈছে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ চেট আৰু ৰান সৃষ্টি কৰা।

স্ক’ৰিং:

কিংছ/কুইনছ/জেকছ – ১০ পইণ্ট

২ – ১০ = ফেচ ভেলু

Ace = 1 point

Going Out

Gin Rummy ৰ এটা আকৰ্ষণীয় তথ্য, একে ধৰণৰ আন কাৰ্ড গেমৰ দৰে নহয়, খেলুৱৈৰ বাহিৰলৈ যোৱাৰ এটাতকৈ অধিক উপায় থাকে . খেলুৱৈসকলে হয় জিন নামেৰে জনাজাত পৰম্পৰাগত পদ্ধতিৰে নহয় নক কৰি বাহিৰলৈ ওলাই যাব পাৰে।

জিন – খেলুৱৈয়ে হাতত থকা সকলো কাৰ্ডৰ পৰা এটা মেল্ড সৃষ্টি কৰিব লাগিব। এজন খেলুৱৈয়ে জিনলৈ যোৱাৰ আগতে ডিচকাৰ্ড বা ষ্টক পাইলৰ পৰা কাৰ্ড এখন তুলি ল’ব লাগিব। আপুনি স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে ২৫ পইণ্ট লাভ কৰে যদি আপুনি জিনলৈ যায়, ইয়াৰ উপৰিও আপুনি আপোনাৰ বিৰোধীৰ হাতৰ পৰা সম্পূৰ্ণ নোহোৱা মেল্ডৰ মুঠ পইণ্ট লাভ কৰে।

উদাহৰণস্বৰূপে, যদি আপোনাৰ বিপক্ষৰ হাত তেনেকুৱাই হয় (৮,৮,৮ – ৪ ,4,4 – 5,2,2,ace), তেতিয়া তেওঁলোকৰ অসম্পূৰ্ণ melds ত 10 pts থাকে (5 +5+2+1 = 10 *ace=1) যিবোৰ আপুনি আপোনাৰ 25 pts ৰ স্ক'ৰত যোগ কৰিব পাৰে, দি আপুনি সেই হাতখন জয় কৰাৰ বাবে মুঠ ৩৫ পইণ্ট লাভ কৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে সঠিক প্ৰয়োজনীয়তা পূৰণ কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে আক্ষৰিক অৰ্থত টেবুলত টোকৰ মাৰি এটা নক এক্সিকিউট কৰিব পাৰে (এইটোৱেই মজাৰ অংশ)তাৰ পিছত টেবুলৰ ওপৰত কাৰ্ডবোৰ মুখ ওপৰলৈ ৰাখি হাতখন উন্মোচন কৰে।

এবাৰ কাৰ্ডবোৰ টেবুলত ৰখাৰ পিছত প্ৰতিপক্ষই তেওঁলোকৰ কাৰ্ডবোৰ উন্মোচন কৰে। তেওঁলোকৰ হাতত অ-মিল্ড কাৰ্ডবোৰ লৈ আপোনাৰ কাৰ্ডবোৰ “হিট” কৰাৰ বিকল্প আছে। উদাহৰণস্বৰূপে যদি আপুনি ২,৩,৪ টা হীৰা ৰান ৰাখে আৰু আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দীৰ হাতত ৫ টা হীৰা থাকে তেন্তে তেওঁলোকে আপোনাৰ ৰাণটো “ আঘাত” কৰিব পাৰে আৰু সেই কাৰ্ডখন তেওঁলোকৰ অ-মিলড কাৰ্ডৰ অংশ হিচাপে আৰু গণ্য নহয়।

এবাৰ “হিটিং” হ’লেই স্ক’ৰ গণনা কৰাৰ সময় আহি পৰিছে। দুয়োজন খেলুৱৈয়ে হাতত থকা অ-মিলড কাৰ্ডৰ সংখ্যা মুঠ কৰিব লাগে। আপুনি আপোনাৰ প্ৰতিপক্ষৰ অতুলনীয় কাৰ্ডৰ মুঠৰ পৰা আপোনাৰ অ-মিলড কাৰ্ডৰ মুঠ বিয়োগ কৰিব লাগিব আৰু হ’ব হ’ব হাতখন জয় কৰাৰ পৰা পোৱা পইণ্টৰ সংখ্যা! উদাহৰণস্বৰূপে, যদি আপোনাৰ অ-মিল্ড কাৰ্ডসমূহ ৫পইণ্টৰ সমান আৰু আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বী আন-মল্ড কাৰ্ডসমূহ ৩০ পইণ্টৰ সমান, তেন্তে আপুনি সেই ৰাউণ্ডৰ বাবে ২৫ পইণ্ট লাভ কৰিব।

Gulir ke atas