FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR খেলা নিয়ম - চাৰি পইন্ট উত্তৰ-পূব WISCONSIN SMEAR খেলা কিভাবে

চাৰি পইণ্ট উত্তৰ-পূব উইচকনচিন স্মিয়ৰৰ উদ্দেশ্য: ফোৰ পইণ্ট উত্তৰ-পূব উইচকনচিন স্মিয়ৰৰ উদ্দেশ্য হৈছে ১৫ নম্বৰ লাভ কৰা।

খোলাৰ সংখ্যা: 4 খেলুৱৈ

উপাদান: এটা পৰিৱৰ্তিত 52-কাৰ্ড ডেক, স্ক'ৰ ৰখাৰ এটা উপায়, আৰু এটা সমতল পৃষ্ঠ।

খেলৰ ধৰণ : ট্ৰিক-টেকিং কাৰ্ড গেম

দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক

চাৰিটা পইণ্ট নৰ্থ-ইষ্টাৰ্ন উইচকনচিন স্মিয়াৰৰ আভাস

ফোৰ পইণ্ট নৰ্থ-ইষ্টাৰ্ণ উইচকনচিন স্মিয়ৰ হৈছে ৪ জন খেলুৱৈৰ বাবে এটা ট্ৰিক-টেকিং কাৰ্ড গেম। লক্ষ্য হ'ল আপোনাৰ দলটোৱে আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীসকলৰ আগতে ১৫ নম্বৰ লাভ কৰা।

এই খেলখন অংশীদাৰিত্বৰে খেলা হয়। অংশীদাৰসকলে ইজনে সিজনৰ বিপৰীতে বহিব।

খেল আৰম্ভ হোৱাৰ আগতেই খেলুৱৈসকলে সিদ্ধান্ত ল’ব লাগে যে নিবিদাকাৰীয়ে কিমানখন অবিচাৰিত কাৰ্ড চাব পাৰিব। ই ০ৰ পৰা ৩ কাৰ্ডৰ মাজত হ'ব।

SETUP

ডেকটো ৩২ কাৰ্ডৰ ডেকলৈ পৰিবৰ্তন কৰা হৈছে। ৬ আৰু তাৰ তলৰ ৰেংকিঙৰ সকলো কাৰ্ড আঁতৰোৱা হয়।

প্ৰথম ডিলাৰক যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছি লোৱা হয় আৰু প্ৰতিটো নতুন চুক্তিৰ বাবে বাওঁফালে পাছ কৰা হয়।

এই ডেকটো শ্বাফেল কৰা হয় আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ৬ খন কাৰ্ড লাভ কৰা ডিল আউট কৰা হয় . বাকী থকা ডেকটো ডিলাৰে পিছৰ বাবে ৰাখে।

কাৰ্ড ৰেংকিং আৰু পইণ্ট মূল্য

সকলো চুট (ট্ৰাম্পকে ধৰি) এছ (উচ্চ), কিং, কুইন ৰেংকিং কৰা হয় , জেক, ১০, ৯, ৮, আৰু ৭ (নিম্ন)।

বিডিঙৰ বাবে, খেলৰ সময়ত কিছুমান কাৰ্ড জিকিব বা কিছুমান মাপকাঠী পূৰণ কৰা খেলুৱৈক পইণ্ট প্ৰদান কৰা হয়

আছেখেলৰ সময়ত কিছুমান কাৰ্ড জয়ী বা কিছুমান মাপকাঠী পূৰণ কৰা খেলুৱৈক দিয়া পইণ্ট। পইণ্ট প্ৰদান কৰা বস্তুবোৰ হ'ল হাই ট্ৰাম্প, লো ট্ৰাম্প, জেক, আৰু গেম।

হাই ট্ৰাম্প পইণ্ট ট্ৰাম্পৰ এছ খেলা দলটোক দিয়া হয়। ট্ৰাম্পৰ ৭ খেলা দলটোক কম ট্ৰাম্প পইণ্ট দিয়া হয়। জেকক দিয়া হয় যিটো দলে এটা ট্ৰিকত জেক অৱ ট্ৰাম্প জয় কৰে। শেষত গেম পইণ্টটো গোটেই খেলখনত সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰা দলটোক দিয়া হয়।

গেম পইণ্টৰ বাবে খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ দলটোৱে ট্ৰিকত জয়ী হোৱা কাৰ্ডৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি নিজৰ স্ক’ৰ গণনা কৰে। প্ৰতিটো এছৰ মূল্য ৪ পইণ্ট, প্ৰতিজন ৰজাৰ মূল্য ৩, প্ৰতিজন ৰাণীৰ মূল্য ২, প্ৰতিটো জেকৰ মূল্য ১, প্ৰতিটো ১০ৰ মূল্য ১০ পইণ্ট, আৰু জোকাৰৰ মূল্য ১ পইণ্ট।

এটা হ’ব ক

বিডিং

এবাৰ সকলো খেলুৱৈয়ে হাত পালে নিবিদাৰ ৰাউণ্ড আৰম্ভ হ'ব পাৰে। ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে আৰম্ভ কৰিব আৰু পাছলৈ প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে আগৰ বা পাছতকৈ বেছি নিবিদা দিব। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ এটাকৈহে নিবিদা দিয়াৰ সুযোগ পায়। খেলুৱৈসকলে ওপৰৰ পইণ্টবোৰৰ কিমানটা পইণ্ট এটা ৰাউণ্ডত জয়ী হ’ব লাগিব সেইটোৰ ওপৰত বিড কৰে।

নূন্যতম বিড ২ আৰু সৰ্বোচ্চ বিড ৪।

যদি বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে পাছ কৰে, তেন্তে কাৰ্ডবোৰ হয় একেজন ডিলাৰৰ দ্বাৰা পুনৰ ডিল কৰা।

ডিলাৰে এবাৰ বিড বা পাছ কৰাৰ পিছত নিবিদা শেষ হয়, বা ৪ ৰ বিড কৰা হয়। বিজয়ীজনেই সৰ্বাধিক নিবিদাকাৰী আৰু তেওঁলোক নিবিদাকাৰী হয়।

নিবিদা দিয়াৰ পিছতসম্পূৰ্ণ হ’লে নিবিদাকাৰীয়ে তেওঁলোকক অনুমতি দিয়া অবিচাৰিত কাৰ্ডৰ সংখ্যা লয়। তাৰ পিছত তেওঁলোকে ৬ লৈকে পেলাই দিব। ৬ তকৈ অধিক নথকালৈকে তেওঁলোকে ট্ৰাম্প পেলাই দিব নোৱাৰিব GAMEPLAY

নিবিদাকাৰীয়ে প্ৰথম ট্ৰিকলৈ লৈ যাব। প্ৰথম খেলা কাৰ্ডখনে ট্ৰাম্পছৰ চুটটো উন্মোচন কৰে। ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত খেলখন আগবাঢ়ে। তলৰ খেলুৱৈসকলে যদি সক্ষম বা ট্ৰাম্প কৰে তেন্তে অনুসৰণ কৰিব লাগিব। যদি তেওঁলোকে অনুসৰণ কৰিব নোৱাৰে তেন্তে ট্ৰাম্পকে ধৰি যিকোনো কাৰ্ড খেলিব পাৰে।

ট্ৰিকটো সৰ্বোচ্চ ৰেংকিঙৰ ট্ৰাম্পে জয় কৰে। যদি প্ৰযোজ্য নহয়, তেন্তে ট্ৰিকটো চুট লিডৰ সৰ্বোচ্চ কাৰ্ডৰ দ্বাৰা জয়ী হয়। বিজয়ীয়ে ট্ৰিকটো সংগ্ৰহ কৰি পৰৱৰ্তী ট্ৰিকলৈ লৈ যায়।

৬টা ট্ৰিক খেলাৰ পিছত ৰাউণ্ডটো শেষ হয়।

স্ক’ৰিং

প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ পিছত স্ক’ৰ কৰা হয়।

নিবিদাকাৰীৰ দলে নিৰ্ধাৰণ কৰিব যে তেওঁলোকে নিজৰ নিবিদা সম্পূৰ্ণ কৰাত সফল হৈছিল নে নাই। যদি তেওঁলোকে সফল হৈছিল তেন্তে তেওঁলোকে লাভ কৰা পইণ্টৰ সংখ্যা লাভ কৰে (এয়া নিবিদাতকৈ বেছি হ’ব পাৰে)। যদি তেওঁলোকে সফল নহ’ল, তেন্তে তেওঁলোকৰ স্ক’ৰৰ পৰা নম্বৰ বিড বিয়োগ কৰা হয়। ঋণাত্মক নম্বৰ পোৱাটো সম্ভৱ। বিপক্ষ দলটোৱেও তেওঁলোকৰ স্ক’ৰত উপাৰ্জন কৰা যিকোনো পইণ্ট লাভ কৰে।

খেলৰ শেষ

এটা দলে ১৫ বা তাতকৈ অধিক স্ক’ৰ নোপোৱালৈকে খেলখন খেলা হয়। এই দলটোৱেই বিজয়ী। কিছুমানে খেলে যে খেলখন সফল এজনৰ সৈতে এটা ৰাউণ্ডৰ সময়তহে জয়ী হ’ব পাৰেবিড, বা যদি কোনো দলে ১৫ পইণ্টতকৈ অধিক লাভ কৰে য'ত তেওঁলোক নিবিদাকাৰী দল নহয়, তেন্তে ১৫ পইণ্টতকৈ অধিক পইণ্ট গণনা কৰা নহয়।

Gulir ke atas