ডছৰ উদ্দেশ্য: ২০০ পইণ্ট বা তাতকৈ অধিক পইণ্ট লাভ কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়।
খোলাৰ সংখ্যা: ২ – ৪ জন খেলুৱৈ
কাৰ্ডৰ সংখ্যা: 108 কাৰ্ড
খেলৰ ধৰণ: হাত ঢালি দিয়া
দৰ্শক: শিশু, প্ৰাপ্তবয়স্ক
ডছৰ পৰিচয়
ড'ছ হৈছে ২০১৭ চনত মেটেলে প্ৰকাশ কৰা এটা হেণ্ড শ্বেডিং কাৰ্ড গেম। ইয়াক অধিক প্ৰত্যাহ্বানমূলক ফ'ল' আপ বুলি গণ্য কৰা হয় UNO লৈ। খেলুৱৈসকলে এতিয়াও প্ৰথমে হাত খালী কৰিবলৈ চেষ্টা কৰি আছে, কিন্তু এটা পেলনীয়া স্তূপলৈ এটা কাৰ্ড খেলাতকৈ খেলুৱৈসকলে খেলাৰ স্থানৰ মাজত একাধিক কাৰ্ডৰ সৈতে মেচ বনাইছে। খেলুৱৈয়ে এখন বা দুখন কাৰ্ডৰ সহায়ত মেচ বনাব পাৰে; সংখ্যা অনুসৰি মিল থকাটো প্ৰয়োজনীয়। ৰঙীন মেচৰ বোনাছও সম্ভৱ আৰু খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা অধিক কাৰ্ড ঢালিবলৈ অনুমতি দিয়ে। কেন্দ্ৰত কাৰ্ডৰ সংখ্যা বৃদ্ধি হোৱাৰ লগে লগে অধিক সম্ভাৱ্য মিল উপলব্ধ হয়।
উপাদান
ড'ছ ডেক ১০৮খন কাৰ্ডৰ দ্বাৰা গঠিত: ২৪খন নীলা, ২৪খন সেউজীয়া , ২৪খন ৰঙা, ২৪খন হালধীয়া, আৰু ১২খন ৱাইল্ড ডছ কাৰ্ড।
WILD # CARD
বন্য # কাৰ্ডখন কাৰ্ডৰ যিকোনো নম্বৰ হিচাপে খেলিব পাৰি ৰং. কাৰ্ড খেলাৰ সময়ত নম্বৰটো ঘোষণা কৰিব লাগিব।
WILD DOS CARD
WiLD DOS কাৰ্ডখন যিকোনো ৰঙৰ 2 হিচাপে গণ্য কৰা হয়। কাৰ্ড খেলিলে খেলুৱৈয়ে ৰং নিৰ্ধাৰণ কৰে। যদি ৱাইল্ড ডছ কাৰ্ডখন কেন্দ্ৰ শাৰী ত থাকে, তেন্তে খেলুৱৈয়ে সিদ্ধান্ত লয় যে ই কি ৰঙৰ সৈতে মিল খায়it.
SETUP
প্ৰথম ডিলাৰ কোন সেইটো নিৰ্ণয় কৰিবলৈ কাৰ্ড আঁকক। যিজন খেলুৱৈয়ে প্ৰথমে সৰ্বাধিক কাৰ্ডৰ চুক্তি আঁকিছিল। সকলো নন নম্বৰ কাৰ্ডৰ মূল্য শূন্য। প্ৰতিজন খেলুৱৈক ৭খন কাৰ্ড শ্বাফেল আৰু বিতৰণ কৰক।
ডেকৰ বাকী অংশটো খেলাৰ স্থানৰ মাজত তললৈ মুখ কৰি ৰাখক। দুখন কাৰ্ড ইটোৱে সিটোৰ কাষত ওপৰলৈ ঘূৰাই আনিব। ইয়াৰ ফলত কেন্দ্ৰ শাৰী (CR) গঠন হয়। ড্ৰ' পাইলৰ বিপৰীত ফালে এটা ডিচকাৰ্ড পাইল গঠন হ'ব।
প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত চুক্তিখন বাওঁফালে পাৰ হৈ যায়।
THE PLAY
খেলৰ সময়ত খেলুৱৈসকলে CR ত থকা কাৰ্ডবোৰৰ সৈতে মেচ কৰি হাতৰ পৰা কাৰ্ড ঢালিবলৈ চেষ্টা কৰে। ইয়াৰ বাবে কেইটামান উপায় আছে।
সংখ্যাৰ মিল
একক মিল : এটা কাৰ্ড CR12 লৈ খেলা হয়> যিটো সংখ্যাৰ দ্বাৰা মিল খায়।
ডাবল মেচ : দুখন কাৰ্ড এনে সংখ্যাৰে খেলা হয় যিবোৰ একেলগে যোগ কৰিলে CR কাৰ্ডৰ এটাৰ মানৰ সমান হয়।
এজন খেলুৱৈয়ে CR ৰ প্ৰতিখন কাৰ্ড এবাৰকৈ মিলাব পাৰে।
ৰঙৰ মিল
যদি কাৰ্ড বা কাৰ্ড খেলিছিল ৰঙীনভাৱেও CR কাৰ্ডৰ সৈতে মিল খায়, খেলুৱৈসকলে এটা ৰঙৰ মিল বোনাছ লাভ কৰে। প্ৰতিটো মেচৰ বাবে বোনাছ আদায় কৰা হয়।
একক ৰঙৰ মিল : যেতিয়া CR লৈ খেলা কাৰ্ডখন সংখ্যা আৰু ৰঙৰ মিল খায়, তেতিয়া খেলুৱৈয়ে আন এখন কাৰ্ড ৰাখিব পাৰে CR ত তেওঁলোকৰ হাতৰ মুখৰ পৰা ওপৰলৈ। ইয়াৰ ফলত কাৰ্ডৰ সংখ্যা বৃদ্ধি পায় CR .
ডাবল ৰঙৰ মিল : যদি এটা ডাবল মেচ কৰা হয় যিয়ে সংখ্যাটোৰ সৈতে যোগ কৰে, আৰু দুয়োখন কাৰ্ডৰ ৰঙৰ সৈতে মিল খায় CR কাৰ্ডত, আন খেলুৱৈসকলক ড্ৰ' পাইলৰ পৰা এটা কাৰ্ড উলিয়াই শাস্তি দিয়া হয়। লগতে, ডাবল ৰঙৰ মেচ কৰা খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ হাতৰ মুখৰ পৰা ওপৰলৈ এটা কাৰ্ড CR ত ৰাখে।
DRAWING
যদি কোনো খেলুৱৈয়ে কোনো কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰে বা খেলিব নিবিচাৰে তেন্তে তেওঁলোকে ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা কাৰ্ড এখন উলিয়াই লয়। যদি সেই কাৰ্ডখন CR ৰ সৈতে মিলাব পৰা যায়, তেন্তে খেলুৱৈয়ে তেনে কৰিব পাৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ড্ৰ' কৰে আৰু মেচ বনাব নোৱাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে CR লৈকে এটা কাৰ্ড মুখ যোগ কৰে।
ENDING THE TURN
At খেলুৱৈৰ পালৰ শেষত, তেওঁলোকে খেলা যিকোনো মেচিং কাৰ্ডসমূহ CR লৈ সংগ্ৰহ কৰে আৰু লগতে মেচসমূহ খেলা CR কাৰ্ডসমূহো সংগ্ৰহ কৰে। সেই কাৰ্ডবোৰ পেলনীয়া স্তূপটোৰ ওপৰলৈ যায়। যেতিয়া দুখনতকৈ কম CR কাৰ্ড থাকে, তেতিয়া ইয়াক ড্ৰ' পাইলৰ পৰা পুনৰ দুটালৈ পুনৰ ভৰাই লওক। যদি খেলুৱৈয়ে কোনো ৰঙৰ মিল বোনাছ লাভ কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে CR তও নিজৰ কাৰ্ড যোগ কৰিব লাগে। CR ত দুখনতকৈ অধিক কাৰ্ড থকাটো সম্ভৱ।
মনত ৰাখিব, এজন খেলুৱৈয়ে CR ত যিমান পাৰি সিমান কাৰ্ডৰ সৈতে এবাৰ মিলাব পাৰে।
ৰাউণ্ড শেষ কৰা
এজন খেলুৱৈয়ে হাতৰ পৰা সকলো কাৰ্ড আঁতৰাই দিলেই ৰাউণ্ড শেষ হয়। সেই খেলুৱৈজনে আন সকলোৰে কাৰ্ডত বাকী থকা কাৰ্ডবোৰৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰিবহাত। যদি বাহিৰলৈ যোৱা খেলুৱৈজনে ডাবল কালাৰ মেচ বোনাছ আদায় কৰে, তেন্তে ৰাউণ্ডৰ বাবে স্ক'ৰ টেলি আপ কৰাৰ আগতে বাকী সকলোৱে ড্ৰ' কৰিব লাগিব।
এণ্ডগেমৰ চৰ্ত পূৰণ নোহোৱালৈকে ৰাউণ্ড খেলি থাকিব।
২>স্ক’ৰিং
হাত খালী কৰা খেলুৱৈয়ে এতিয়াও প্ৰতিপক্ষৰ হাতত থকা কাৰ্ডবোৰৰ বাবে পইণ্ট আদায় কৰে।
সংখ্যা কাৰ্ড = কাৰ্ডত থকা নম্বৰৰ মূল্য
বন্য ড'ছ = ২০ পইণ্টকৈ
বন্য # = ৪০ পইণ্টকৈ
জিকা
২০০ পইণ্ট বা তাতকৈ অধিক পইণ্ট পোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈ হ'ল... বিজয়ী।