DeAD OF WINTER ৰ উদ্দেশ্য: Dead of Winter ৰ উদ্দেশ্য হৈছে খেলখনত জয়ী হ'বলৈ আপোনাৰ গোপন উদ্দেশ্য সম্পূৰ্ণ কৰা।

প্লেয়াৰৰ সংখ্যা: ২ৰ পৰা ৫ জন খেলুৱৈ

উপাদান: ১০ খন অবজেক্টিভ কাৰ্ড, ১০ খন বেট্ৰেইল ছিক্ৰেট অবজেক্টিভ কাৰ্ড, ৩০ খন ছাৰভাইভাৰ কাৰ্ড, ৫ জন খেলুৱৈ ৰেফাৰেন্স শ্বীট, ১ টা ষ্টাৰ্টিং প্লেয়াৰ টোকেন, ১ টা এক্সপ'জাৰ ডাই, ৩০ টা একচন ডাই, ১ টা ৰুলবুক, ৬ টা স্থান কাৰ্ড, ১ টা কলনী ব'ৰ্ড, ৬০ টা প্লাষ্টিক ষ্টেণ্ড, ৩০ টা জম্বি আৰু টোকেন, ২০ টা হেল্পলেছ ছাৰভাইভাৰ টোকেন, ২০ টা স্থান ডেক কাৰ্ড, ২০ টা পুলিচ ষ্টেচন কাৰ্ড , 20 গেলামাল দোকান কার্ড, 20 স্কুল আইটেম কার্ড, 2 ট্র্যাক মার্কার, 6 স্টারভেচন টোকেন, 25 ঘা টোকেন, 80 ক্রসৰোড কার্ড, 20 ক্রিসিস কার্ড, এবং 25 আৰম্ভণি আইটেম কার্ড

গেম এর ধরন : হেণ্ড মেনেজমেণ্ট ব'ৰ্ড গেম

দৰ্শক: বয়স 13 বছৰ আৰু তাৰ ওপৰৰ

শীতকালীন মৃতকৰ আভাস

শীতকালৰ মৃত্যু হৈছে এক মানসিক জীয়াই থকাৰ খেল য'ত খেলুৱৈসকলে একেলগে কাম কৰি এক উমৈহতীয়া জয়ৰ দিশত কাম কৰিব, যাৰ ফলত তেওঁলোক সকলোৱে খেলখন জয়ী হ'ব পাৰে। খেলুৱৈসকলেও নিজৰ উমৈহতীয়া লক্ষ্যত উপনীত হ’বলৈ চেষ্টা কৰি থকাৰ সময়তে তেওঁলোকৰ গোপন লক্ষ্য আছে যিবোৰ তেওঁলোকে চেষ্টা কৰিও সম্পূৰ্ণ কৰিব লাগিব। নিজৰ গোপন কাম সম্পূৰ্ণ কৰাৰ বিপজ্জনক আকৰ্ষণে মূল উদ্দেশ্যটোক বিপদত পেলাব পাৰে।

প্লেয়াৰসকলে নিজৰ এজেণ্ডা পূৰণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ সময়ত যাতে তেওঁলোকক আন খেলুৱৈয়ে খোজ কাঢ়ি যোৱা নাই সেইটো নিশ্চিত কৰিব লাগে। আপুনি বাকী সকলোকে বাছৰ তলত পেলাই দিবলৈ ইচ্ছুক নেকি যাতে...খেলখনত জয়ী হ'ব, নে আপুনি এটা দল হিচাপে কাম কৰিব যাতে সকলোৱে জয়ী হ'ব পাৰে?

ছেটআপ

ছেটআপ আৰম্ভ কৰিবলৈ, মূল বৰ্ডখন খেলপথাৰৰ মাজত ৰাখক আৰু ইয়াৰ চাৰিওফালে ছটা স্থান কাৰ্ড ৰাখক। তাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এখন ৰেফাৰেন্স শ্বীট সংগ্ৰহ কৰিব লাগে। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে একেলগে খেলিবলৈ এটা উদ্দেশ্য বাছি ল’ব। যিখন কাৰ্ড বাছি লোৱা হয় সেইখন কলনী বৰ্ডৰ নিৰ্ধাৰিত স্থানত ৰখা হয় আৰু ইয়াৰ নিৰ্দেশনা অনুসৰণ কৰা হয়।

গোপন উদ্দেশ্য কাৰ্ডবোৰ শ্বাফেল কৰা হয়, আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বাবে দুখন কাৰ্ড আঁতৰাই ৰখা হয়, তললৈ মুখ কৰি। এই কাৰ্ডবোৰৰ বাকীবোৰ বাকচলৈ ঘূৰাই দিব পাৰি, কাৰণ বাকী খেলৰ সময়ছোৱাত এইবোৰ ব্যৱহাৰ কৰা নহ’ব। বিশ্বাসঘাতকতাৰ উদ্দেশ্য কাৰ্ডবোৰ শ্বাফেল কৰা হয়, আৰু ইয়াৰে মাত্ৰ এটাহে পূৰ্বতে আঁতৰাই ৰখা আন কাৰ্ডবোৰলৈ। তাৰ পিছত আঁতৰাই ৰখা সকলো কাৰ্ড একেলগে শ্বাফল কৰা হয়, প্ৰতিজন খেলুৱৈক এটাকৈ বিতৰণ কৰা হয়।

খেলুৱাসকলে নিশ্চিত কৰিব লাগিব যে তেওঁলোকে খেলৰ সমগ্ৰ সময়ছোৱাত নিজৰ উদ্দেশ্য গোপন কৰি ৰাখে, নহ'লে আন এজন খেলুৱৈয়ে হস্তক্ষেপ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে। ক্ৰাইচিছ কাৰ্ডবোৰ শ্বাফেল কৰি কলনী ব’ৰ্ডৰ নিৰ্ধাৰিত স্থানত ৰখা হয়। ক্ৰছৰোড কাৰ্ড, এক্সাইলড অবজেক্টিভ কাৰ্ড, আৰু ছাৰ্ভাইভাৰ কাৰ্ডবোৰ পৃথকে পৃথকে শ্বাফল কৰি বৰ্ডৰ কাষত ডেকত পৃথক কৰা হয়।

ষ্টাৰ্টাৰ আইটেম কাৰ্ডবোৰ শ্বাফল কৰা হয়, আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈক পাঁচখন কাৰ্ড বিতৰণ কৰা হয়। বাকী কাৰ্ডবোৰ পুনৰ বাকচত থৈ দিব পাৰি। আন আইটেম কাৰ্ডবোৰ তেওঁলোকৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি পৃথক কৰা হয়স্থান, আৰু সিহঁতক সিহঁতৰ সৈতে মিল থকা অৱস্থান কাৰ্ডত ৰখা হয়। প্ৰতিজন খেলুৱৈক চাৰিখনকৈ ছাৰ্ভাইভাৰ কাৰ্ড দিয়া হয়, আৰু তেওঁলোকে দুখন ৰাখিবলৈ আৰু দুখন পেলাবলৈ বাছি ল’ব। খেলুৱৈসকলে নিজৰ গোটৰ বাবে নেতা হিচাপে কাম কৰিবলৈ তেওঁলোকে ৰখা কাৰ্ডসমূহৰ ভিতৰত এখন বাছি ল’ব।

তেওঁলোকে ৰখাৰ সিদ্ধান্ত লোৱা আনখন ছাৰভাইভাৰ কাৰ্ড তেওঁলোকৰ ৰেফাৰেন্স শ্বীটত খেলুৱৈৰ কলনীত থকা লোকসকলৰ মাজত ৰখা হয়। ষ্টেণ্ডী আৰু টোকেনবোৰ ভাগ কৰি সকলো খেলুৱৈৰ হাতৰ মুঠিত ৰখা হয়। যিজন খেলুৱৈৰ গ্ৰুপ লিডাৰ সৰ্বাধিক প্ৰভাৱ আছে তেওঁ আৰম্ভণি খেলুৱৈৰ টোকেন সংগ্ৰহ কৰিব। তাৰ পিছত খেলখন আৰম্ভ হ’বলৈ সাজু!

GAMEPLAY

খেলখন অসংখ্য ৰাউণ্ডৰ ভিতৰত খেলা হয়, প্ৰতিটো ৰাউণ্ডক দুটা ভিন্ন পৰ্যায়ত ভাগ কৰা হয়। ফেজবোৰ তলত দিয়া ক্ৰমত খেলিব লাগিব: খেলুৱৈয়ে ফেজ ঘূৰাই তাৰ পিছত কলনী ফেজটো ঘূৰাই দিয়ে। খেলুৱৈৰ ঘূৰণীয়া পৰ্যায়ত তিনিটা প্ৰভাৱ থাকে যিবোৰ ক্ৰমত সম্পূৰ্ণ কৰিব লাগিব, আৰু কলনী পৰ্যায়ত সাতটা প্ৰভাৱ থাকে যিবোৰ ক্ৰমত সম্পূৰ্ণ কৰিব লাগিব।

প্লেয়াৰ টাৰ্ণ ফেজ

প্লেয়াৰ টাৰ্ণ ফেজৰ সময়ত খেলুৱৈসকলে সংকট প্ৰকাশ কৰিব, একচন ডাইচ ৰোল কৰিব, আৰু তাৰ পিছত নিজৰ পাল ল'ব। সামগ্ৰিকভাৱে গোটটোৰ আগত প্ৰকাশ পাইছে এই সংকট। যেতিয়া খেলুৱৈসকলে একচন পাশা খেলিব, তেতিয়া তেওঁলোকে নিজৰ বাবে এটা একচন ডাই আৰু তেওঁলোকে নিয়ন্ত্ৰণ কৰা প্ৰতিজন জীৱিত ব্যক্তিৰ বাবে এটাকৈ একচন ডাই পাব। এজন খেলুৱৈয়ে এবাৰ ৰোল কৰিলেই তেওঁলোকে নিজৰ ফলাফল নিজৰ অব্যৱহৃত স্থানত ৰাখিব লাগিবএকচন ডাই পুল। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে নিজৰ পাল পাতিব, তেতিয়া তেওঁলোকে পাশা খেলাৰ পিছত তেওঁলোকে যিমান বিচাৰে সিমান ক্ৰিয়া কৰিব। সকলোৱে নিজৰ পাল সম্পূৰ্ণ নোহোৱালৈকে গোটটোৰ চাৰিওফালে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত গেমপ্লে চলি থাকে।

প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ পাল লোৱাৰ পিছত কলনী পৰ্যায় আৰম্ভ হয়। এই পৰ্যায়ৰ সময়ছোৱাত খেলুৱৈসকলে খাদ্যৰ বাবে ধন দিব, আৱৰ্জনা পৰীক্ষা কৰিব, সংকট সমাধান কৰিব, জম্বি যোগ কৰিব, মূল উদ্দেশ্য পৰীক্ষা কৰিব, ট্ৰেকাৰক ঘূৰণীয়া কৰিব, আৰু আৰম্ভণি খেলুৱৈৰ টোকেন পাছ কৰিব।

কলনী পৰ্যায়

প্লেয়াৰসকলে কলনীত উপস্থিত থকা প্ৰতি দুজন জীৱিত ব্যক্তিৰ বাবে যোগানৰ পৰা এটাকৈ খাদ্য টোকেন ৰেক কৰিব। যদি পৰ্যাপ্ত টোকেন নাথাকে, তেন্তে কোনো এটা আঁতৰোৱা নহয়, যোগানত এটা অনাহাৰৰ টোকেন যোগ কৰা হয়, আৰু যোগানত পোৱা প্ৰতিটো অনাহাৰৰ টোকেনৰ বাবে মনোবল এটাকৈ হ্ৰাস কৰা হয়। খাদ্য লোৱাৰ পিছত আৱৰ্জনাবোৰ পৰীক্ষা কৰা হয়, আৰু এই কামটো আৱৰ্জনা স্তূপত থকা কাৰ্ডবোৰ গণনা কৰি কৰা হয়। প্ৰতি দহখন কাৰ্ডৰ বিপৰীতে মনোবল এটাকৈ হ্ৰাস পায়।

ইয়াৰ পিছত খেলুৱৈসকলে যিকোনো সংকটৰ সমাধান কৰিব যিবোৰ উপস্থিত থাকে। খেলুৱৈৰ ঘূৰণীয়া পৰ্যায়ত সংকটৰ লগত যোগ হোৱা কাৰ্ডবোৰক এটা এটাকৈ শ্বাফেল কৰি উন্মোচন কৰা হয়। প্ৰতিৰোধ অংশত মিল থকা চিহ্ন থকা প্ৰতিটো বস্তুৰ কাৰ্ডে এটা বিন্দু যোগ কৰে, আৰু নথকা প্ৰতিটো বস্তুৰ বাবে ই এটা বিন্দু বিয়োগ কৰে। এবাৰ সকলো পইণ্ট গণনা হ’লে যদি ই খেলুৱৈৰ সংখ্যা অতিক্ৰম কৰে তেন্তে সংকট ৰোধ কৰা হয়। যদি হয়খেলুৱৈৰ সংখ্যাতকৈ কম হ’লে ইয়াৰ সমাধান তৎক্ষণাত হ’ব লাগিব।

এবাৰ সংকটৰ সমাধান বা এৰাই চলা হ'লে জম্বি যোগ কৰা হয়। কলনীৰ ভিতৰত পোৱা প্ৰতি দুজন জীৱিত লোকৰ বিপৰীতে এটা জম্বি কলনীত যোগ কৰা হয়। তাত পোৱা প্ৰতিজন জীৱিত ব্যক্তিৰ বাবে কলনীৰ বাহিৰৰ ইটোৱে সিটোৰ স্থানত এটা জম্বি যোগ কৰা হয়। প্ৰতিটো স্থানৰ বাবে যিটোৰ এটা শব্দ টোকেন থাকে, খেলুৱৈসকলে প্ৰতিটোৰ বাবে এটা একচন পাশা খেলিব। তিনিটা বা তাতকৈ কম সমান প্ৰতিটো ভূমিকাৰ বাবে, তেতিয়া সেই স্থানত এটা জম্বি যোগ কৰা হয়।

জম্বিৰ সকলো যোগ হোৱাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে মূল উদ্দেশ্য পৰীক্ষা কৰিব। যদি সাধন হৈছে, তেন্তে খেলৰ অন্ত পৰে, কিন্তু যদি নহয়, তেন্তে খেল চলি থাকিব। যদি খেল চলি থাকে, তেন্তে ৰাউণ্ড ট্ৰেকাৰটো ট্ৰেকৰ পৰা আৰু এটা ঠাই তললৈ লৈ যোৱা হয়, আৰু যেতিয়া শূন্যৰ কথা আহে, তেতিয়া খেল শেষ হয়। আৰম্ভণি খেলুৱৈৰ টোকেন ইয়াৰ বৰ্তমানৰ মালিকৰ সোঁফালে পোৱা খেলুৱৈজনক দিয়া হয়।

খেলখন শেষ নোহোৱালৈকে এইদৰেই চলি থাকিব।

খেলৰ অন্ত

খেলখনৰ অন্ত পৰিব পাৰে অসংখ্য কাৰণত। ইয়াৰ অন্ত পৰিব পাৰে যেতিয়া মনোবল ট্ৰেক ০ পোৱা যায় বা যেতিয়া ঘূৰণীয়া ট্ৰেক ০ পোৱা যায়। ইয়াৰ অন্ত পৰিব পাৰে যেতিয়া মূল উদ্দেশ্য সম্পূৰ্ণ হয়। যেতিয়া খেলৰ অন্ত পৰিব, তেতিয়া খেলুৱৈসকলে নিৰ্ণয় কৰিব যে তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হৈছে নে পৰাস্ত হৈছে।

যেতিয়া ইয়াৰ অন্ত পৰে, যদি খেলুৱৈসকলে নিজৰ উদ্দেশ্য সম্পূৰ্ণ কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে জয়ী হয়খেল. আনহাতে, যদি তেওঁলোকে নিজৰ উদ্দেশ্য সম্পূৰ্ণ কৰিব পৰা নাই, তেন্তে তেওঁলোকে খেলত পৰাস্ত হয়। এই খেলখনত সকলোৰে পৰাজয়ৰ সুযোগো আছে। ৮>

Gulung ke atas